广告
广告单元
备注
只有当游戏处于线上模式(接入互联网)时才会显示广告。当游戏在线下进行时,无法投放广告,既不会记录展示次数,也不会记录点击数量。
全屏广告单元
全屏广告单元是那些完全覆盖应用背景并在特定时刻显示的广告单元(例如,在游戏中过渡到下一个级别时)。
它位于中心,可能只占屏幕的一部分,但游戏区域完全被广告单元的背景所覆盖。
在连接货币化时自动创建。
全屏广告单元
奖励视频单元
奖励视频单元(rewarded video)是用户可以根据自己的意愿观看的视频广告单元,并且观看后可以获得奖励或游戏内货币。
在连接货币化时自动创建。
奖励视频单元
Sticky-横幅
Sticky-横幅是在游戏中持续显示的广告横幅。默认情况下,横幅的显示由Yandex Games平台控制,但可选地可使用Yandex Games API来隐藏和显示横幅。
在开发者控制台中进行Sticky-横幅设置:
- 对于移动设备,可以指定横幅在纵向和横向方向的位置;
- 对于桌面设备,可以启用横幅显示,它将位于右侧。
移动设备上的横幅(纵向方向)
移动设备上的横幅(横向方向)
桌面设备上的横幅
内部货币化
内部变现通过 Yandex 广告网络 (YAN)实现,根据实时竞价 (RTB) 技术来销售和购买广告展示次数。实时竞价可通过广告展示最大限度提升您的收入,因为此竞价基于竞拍模型,并自动从广告主那里选择收益最高的报价。
广告单元仅在访问人数最多且高质量的广告资源中投放。根据 Yandex 广告网络规则,我们不接受内容质量低下的资源或单纯以通过投放广告来赚钱为目的而创建的资源。
内部货币化适用于俄罗斯和独联体的域名:yandex.ru, yandex.kz, yandex.uz, yandex.by。
连接
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添加 SDK 代码到游戏的源文件中。
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使用开发者账号登录控制台。
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在控制台左上角点击 Applications。
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在列表中找到之前上传的游戏并点击它的名称。
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对于每个添加了 SDK 代码的游戏,系统会自动添加一个广告区块。所有广告区块的列表将在合作伙伴界面 YAN中提供。您还可以启用sticky-广告。
备注
在游戏发布并成功注册 YAN 后,将创建广告区块。
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转到 Advertising 标签页。
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执行以下操作:
我有一个YAN帐户我没有YAN账户请确保您的Yandex广告网络(YAN)账户的登录名与游戏账户中的登录名相同。这对于正确连接广告盈利至关重要。
如果登录名不同,请按照我没有YAN帐户的指示创建一个与游戏中登录名相同的新YAN账户。
确保您的YAN账户中填写了最新的联系方式和付款信息。这些信息用于支付奖励。详情请参阅用户账户设置部分。
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点击 Enable monetization 按钮。
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填写申请表。 只提供最新信息,因为这些数据将用于支付奖励。详细指南请参阅注册部分。
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阅读Yandex广告网络参与条件并同意处理和存储个人数据。
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点击 Register 按钮。
现在您可以上传新游戏并在平台上赚钱了。
根据YAN合约条款,只有在您向YAN合作界面提交付款信息并收到YAN确认接受您的报价的邮件后,才能进行奖励支付。
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确保游戏准备好发送审核:
- 游戏草稿中的广告调用已按照第4部分游戏要求正确设置。
- 如果需要,已设置Sticky横幅。
- 在 Advertising 标签页上点击了 Enable monetization 按钮。
备注
在草稿模式下,将显示Yandex的广告单元。
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提交游戏审核,等待成功通过审核。
备注
如果游戏在100天前已经提交审核,您会看到一个警告提示需求可能已经变更。请不要继续提交审核,先熟悉这些要求并检查游戏是否符合。在此之后,再次将游戏提交进行审核。
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在 Draft 标签页点击 Publish。
几分钟后状态将更改为 Published,用户便可以在雅虎游戏目录中找到您的游戏。
支付
当收入达到特定阈值时,将支付奖励。奖励的金额、阈值、支付方式和时间取决于您的法律状态和居住国。有关详细信息,请参阅如何获得奖励雅虎广告网络帮助文档。
备注
广告单元通过可见展示产生收入。如果广告单元的至少50%的面积在屏幕的可见区域内持续至少两秒,则视为可见展示。多级过滤技术能够识别不诚实和错误的横幅点击,如果出现此类点击,则不会计算展示产生的收入。更多详情请参阅广告主保护雅虎广告网络帮助文档。
统计数据
备注
仅在发布游戏并创建实际广告单元后,才能访问统计数据。
购买、展示和通过广告单元的点击统计将在添加它们到游戏后立即开始。计算基于雅虎统计系统的数据。
要查看游戏中所有广告单元的完整统计数据:
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转至 雅虎广告网络合作伙伴界 面中的 Statistics 选项卡。
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选择 Site / App 和 Ad unit name (例如,
fullscreen
或rewarded
)过滤器。单元类型在单元名称中指定。备注
不要选择 Ad unit type 过滤器,因为游戏中的所有单元都是“横幅”类型。
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构建报告。
内部货币化的每日奖励显示在开发者控制台的 Metrics → Monetization metrics → Revenue 标签页中。
外部货币化
外部货币化通过YAN接口连接,但通过其他广告网络运作,例如谷歌、MyTarget。
它在所有国家的yandex.com域名下运作。
连接
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访问YAN合作伙伴界面。
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在 Connect external advertising networks 横幅上点击 More。
YAN界面中没有横幅
可能的原因:
- 外部货币化已经连接。
- 您的法人为非俄罗斯居民。在这种情况下,连接外部货币化需要更多时间,横幅将在几个工作日后出现。
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点击 Enable。 外部货币化将自动开始工作。
支付
支付设置了一个门槛,根据合同的货币为3000卢布或150美元。支付将自动转入在YAN合作伙伴界面指定的合作伙伴账户,于下一个月的20个工作日内完成。
统计
备注
只有在发布游戏并创建了真实的广告单元后,才能访问统计数据。
连接外部货币化后,它将自动运作,合作伙伴无需进行任何操作。
外部货币化的每日奖励显示在开发者控制台的 Metrics → Monetization metrics → Revenue标签页中。还可以在达到支付门槛后,通过合作伙伴收到的账单和报告文件中看到奖励金额。