游戏要求
本页面介绍了 Yandex Games 目录中发布的游戏 的要求。
游戏 将在与用户类似的环境中进行测试。如果我们发现问题,但问题并非发生于开发者的设备上,则不会将问题视为已解决。
备注
游戏通过审核不代表 Yandex 确认游戏遵守相应地区的法律,也不表示游戏没有违反第三方的权利和法律利益。
应用程序将根据要求进行检查。审核通常需要三到五个工作日。
上次更改时间:2025年8月7日。
技术要求
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Yandex Games SDK 已安装在游戏 中。有关详细信息,请前往安装和使用。 
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您不必注册或登录第三方服务即可启动游戏和使用 SDK。您可以使用 Yandex ID 进行登录。 更多信息。 - 
必须在执行主动操作(例如在游戏 中按下特定按钮)后,才会得到授权。授权提示清晰明确地解释了授权的原因。 更多信息。 
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游戏提供了游客登录选项,您可以在不登录的情况下玩游戏。如果是这种情况,游戏内的进度必须要保存。 
 
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在桌面和移动设备上最小化游戏页面时,声音会停止播放。 更多信息。 
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只能通过 Yandex Games SDK 进行支付。 
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广告只能通过 Yandex Games SDK 进行调用。 
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游戏 必须满足您在申请发布时列出的设备类型的要求。 - 
对于移动设备: - 
发布或游玩中,游戏 处于全屏模式。 
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如果用户可以在文本框中输入玩家昵称或文档名称等数据,则当玩家选择文本框时,将自动显示键盘。 
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对屏幕方向和/或可用区域大小进行更改时,虚拟元素不应该发生不成比例的变形或拉伸。如果游戏 仅支持一个方向,请在填写草稿时选择该方向。处于其他方向时,系统将提示用户旋转设备。 
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(不再适用。) 
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游戏 完全由手势控制。您可以添加移动设备加速度计来控制游戏机制。 
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在任何浏览器中都无法显示游戏调用的系统播放器。 更多信息。 
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当用户打开游戏 时,没有 WebGL 通知。 
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长按 游戏内部区域不会导致区域高亮或打开上下文菜单。 
 
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对于桌面设备: - 
活动区域可以垂直或水平拉伸,以适应可用空间(不计入粘性横幅)。 
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活动区域的长边与短边比例不超过 1:2。 
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对可用区域大小进行更改时,虚拟元素不应该发生不成比例的变形或拉伸。 
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可以使用键盘或鼠标对游戏 进行控制。 
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在任何浏览器中都无法显示游戏调用的系统播放器。 更多信息。 
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游戏中不应该实现通过热键进行控制,这些热键组合用于在操作系统或应用程序中执行特定功能或命令。 
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与游戏内部字段互动不会导致字段被选择或上下文菜单被打开。 
 
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对于电视 (更多信息): - 
游戏 占据整个屏幕。可以使用全屏模式。 
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电视遥控器上的箭头键可用于控制游戏。电视遥控器上的箭头键足以完整地游玩游戏或使用。 
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支持使用电视遥控器上的返回和确定按钮。 
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没有游戏内购买。 
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没有链接到开发者的其他游戏。 
 
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为了确保游戏 在世界任何地方都能正常工作,程序代码中不应使用指向 Yandex S3 服务器的绝对 URL。 
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内部元素、按钮和图形的大小都经过适配,以便在显示和交互时避免意外按下按钮,并使所有元素易于访问。 
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在具有内部进度(新的开放级别,高分,成就,改进)的游戏中,在玩家提交操作或按特殊保存按钮后立即保存更改。 更新页面不应影响保存的数据。 更多信息。 
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游戏 在调整窗口大小时也能正确显示: 
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如果要将数据保存到云端,请在填写草稿时将这些数据列出。 
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已启用 Yandex 广告网络 (YAN) 变现功能。 更多信息。 
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对于游戏内购: 
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用户打开游戏,或者完成特定操作后,不会显示技术通知、错误、崩溃或死机。例如,旋转屏幕、在游戏 中长按、完成手势或滑动、最小化浏览器、打开广告或通过浏览器历史记录访问页面。 更多信息。 
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游戏 已经完成,并且不处于开发或初步测试阶段。更多信息。 
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嵌入式广告块的内容和外观没有改变。不得通过创建具有自有按钮的自定义全屏广告块或 RV 来模拟服务广告块。 
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(不再适用。) 
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没有技术手段可以根据打开游戏的 URL 限制游戏游玩。 
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SDK Yandex Games 的初始化及其方法的使用必须严格遵循文档和游戏要求: 
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当用户可以开始玩游戏时,必须调用Game Ready中的 LoadingAPI.ready()方法。
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使用游戏玩法标记是可选的,但如果在游戏中使用了 GameplayAPI.start() 和 GameplayAPI.stop() 方法,则事件发送的时机必须严格符合游戏玩法节中的描述。 
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跟踪 game_api_pause和game_api_resume事件是可选的,但如果游戏中使用了ysdk.on()和ysdk.off()方法,那么事件处理逻辑必须严格遵循在 游戏暂停与恢复事件 部分所描述的。
 
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游戏 可以在草稿中选择的环境的浏览器和平台上正常工作。浏览器和平台列表如下: - 
对于浏览器:Yandex Browser、Google Chrome、Mozilla Firefox、Opera、Safari 和 Yandex 移动应用。 
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对于操作系统:Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 和 Mac OS X 10.6 及更高版本(Snow Leopard、Lion、Mountain Lion、Mavericks、Yosemite、El Capitan、Sierra、High Sierra 及 Mojave)。 
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对于移动设备操作系统:Android 5.0 及更高版本和 iOS 9.0 及更高版本。 
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使用 Android 电视。 
 
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游戏 的所有文件在解压后的大小不得超过 100MB。 
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在压缩包的根目录中必须添加一个名为 index.html的文件。文件和文件夹的命名中不得使用空格和俄文字符。
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禁止在游戏 中使用交互式人工智能(AI)。允许使用事先通过人工智能生成的游戏内材料。 
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游戏更新必须保留其主要概念。禁止作为更新上传一个完全不同的游戏。 
UX 需求
- 游戏 在游戏内容、便利性和质量方面设计得非常好。我们会对游戏 的质量进行管控,如果其未通过质量检查,我们可能会拒绝发布。
- 这种质量管控完全反映在游戏 或其随附描述中。
- 游戏 与您在描述中列出的游戏种类相匹配。
- 游戏符合至少一项游戏机制要求。了解更多
- (不再适用,请参阅第6点。)
- 如果游戏机制涉及剧情或等级,则可以保存游戏进度。如果游戏没有结局或包含最高分竞赛,则可以保存记录。
- 年龄等级与游戏内容相匹配。
- 游戏难度会逐渐上升。剧情和背景明朗。
- 通关整个游戏所需的时间超过 10 分钟。例如,休闲游戏包含 10-20 个关卡,问答游戏包含多个主题,每个主题包含 15-20 个问题,或者是包括多个任务的解谜游戏。为确保游玩时间不低于 10 分钟,问答和测试必须包含至少 100 个问题。这些问题不能重复或高度类似(比如修改一下答案选项,或使用同一问题的不同措辞)。了解更多
- 游戏 至少支持草稿中选择的一种语言进行本地化。建议的最低发布要求是为俄罗斯、白俄罗斯、哈萨克斯坦、乌克兰和乌兹别克斯坦进行俄语本地化,对于所有其他语言则进行英语本地化。
- (不再适用,请参阅第1.8点。)
- (不再适用。)
- 游戏Rating高于30。如果游戏在 3周 内的评分持续保持在30及以下(或没有评分),它将会被下线。
- 游戏内置了通过SDK进行自动语言识别的功能。
内容要求
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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缺失: - 
(不再适用,请参阅第8点。) 
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与神秘学和占卜相关的材料。 
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描绘暴力行为以及/或对儿童或动物的残酷对待的逼真场景。 
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图像或提及政治、政治情况、政治人物、国内或国际冲突、战争。 
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图像或提及宗教、宗教人物或宗教象征。 
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对玩家的生命和健康的预测或预言,包括疾病预测,以及预测死亡的日期、时间或情况。 
 
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创作者拥有所有素材的版权。如有必要,可添加隐私政策和创作者许可协议。创作者或其他授权人员可以发送所有素材以供审核。 
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游戏不应是目录中任何其他游戏的完全或部分复制,也不应是该开发者其他游戏的重复。如果发布的游戏是某个游戏的延续或另一个部分,只有在游戏世界设置和/或游戏机制完全重新设计的情况下,才会被视为独立游戏。否则,应该通过添加新内容来更新先前的游戏。了解更多 
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没有涉及非游戏贵重物品或真实货币的操作: - 
用户无法赢取或提取非游戏内贵重物品的真实货币或奖品,包括实物、订阅、非游戏内容,或者奖品的货币等价物。 
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游戏 不是在线商店、赌博游戏或在线彩票。 
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不存在任何种类的微交易或外部购买。只允许通过 Yandex Games SDK 进行内部购买。 
 
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门户货币会自动确定,其标识通过 SDK 方法实现。详见游戏内货币标识章节。 
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视频片段只能集成到游戏 中,以避免其允许访问外部资源来使用界面。通过 YouTube 播放器整合的视频不满足这一条件。因此,不接受具有 YouTube 集成功能的游戏。如果您需要集成视频,我们建议使用您自己的托管服务或者将视频嵌入到一个档案中。 
广告要求
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没有来自第三方广告主的广告,包括静态广告和文本。 
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如果用户单击广告,并在稍后返回游戏,则会保存游戏进度。 
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所有广告块的方向与游戏 方向相匹配。 
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广告不会干扰游戏交互,仅在逻辑暂停时展示。 了解更多。 
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如果您使用奖励式广告机制,用户可以在他们愿意的情况下观看插屏广告或激励视频(例如,通过按下按钮),并在游戏 中获得奖励。 - 
触发奖励式广告的按钮会明确地链接到一个文本或按钮,表明用户观看广告后将会获得奖励。 
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RV观看奖励是对主要游戏的额外奖励(例如,但不限于:助推器,额外动作,跳过关卡,奖励关卡和其他类似机制),并且不应影响继续游戏的能力。 
 
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其他广告块的布局规则如下: - 
其他广告块只能使用粘性横幅。 
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禁止使用自定义 RTB 广告横幅。 
 
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在全屏广告(插屏或奖励式视频)播放期间,游戏声音必须暂停。 
描述和宣传材料要求
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宣传材料必须满足以下要求: - 
使用来自所提供的游戏的元素和材料,或与游戏直接相关的元素和材料。 - 在宣传材料中禁止使用其他游戏的游戏内容和在不同游戏中使用相同的宣传材料。
- 屏幕截图应展示游戏的真实游戏玩法,游戏玩法应占图片的至少70%。其余部分可以用于框架或视觉效果。
- 视频材料(广告除外)应展示游戏的真实游戏玩法,游戏玩法应占视频时长的至少70%。剩余时间可以用于视觉布局。
 
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素材用于展示游戏 的主要内容、特色功能、优势和独特性,以吸引用户。 
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文本字段和宣传文件中的信息与游戏 内容相匹配,且不会误导用户。草稿中所选的每种语言的游戏 名称必须与游戏 以及所有草稿素材相同,包括文本字段和所有宣传材料。 了解更多。 
 
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填写所有必填应用程序字段:Title、Description、How to play、Version、Categories、Icon、Cover、Sources、Supported platforms和 Orientation。根据指示添加屏幕截图。 
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文本字段数据和宣传文件遵循草案中指定的内容、长短、大小、格式和持续时间的标准,根据每个字段的要求进行。当前标准在草稿表单中指定。 
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标签和关键词与主题和内容匹配。 
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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图标和封面是具有特定目的的有意义的插图。可能包括游戏 的名称。屏幕截图不能用作图标或封面。图标和封面中的文本没有切断。 
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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在所有媒体素材(视频、图标、封面、截图、GIF)上,如果黑色背景是游戏的一部分,而不是缩放时的填充,则可以显示黑色背景(在侧面或上下)。 
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(不再适用,请参阅第8点。) 
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重复的符号(如空格和连字符)不能用来达到草案文本字段的最低阈值。 
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对于草稿中选择的所有语言,目录中的游戏名称都是唯一的。 
建议的要求
- 提供了开发者或发布商的电子邮件地址。
- 声音可以关掉。
- 游戏可以暂停。
- 开发者控制台可打开,无错误。
- 游戏 名称不包含"game"字样,除非这些字样是名称的组成部分。
- 名称较短。
- 在指定的平台上,没有不用于与游戏 交互的按钮或控件。例如主菜单中的游戏退出按钮。
- 在具有复杂机制的游戏中,建议在开始阶段进行教学。
- 如果游戏中的语言是手动选择的,那么即使不知道预设的语言,也可以切换到另一种语言:
- 所有导向语言选择的菜单和设置都用通用图标表示(例如,用齿轮 - 语言通过相应国家的旗帜表情或语言名称本身来标识 (Русский, Беларуская, English, Español)。
 
- 所有导向语言选择的菜单和设置都用通用图标表示(例如,用齿轮 
(不再适用。)
文本和媒体内容要求
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以下规则适用于所有 Yandex Games 对象的文本和媒体内容(图片、视频和游戏对象),包括游戏说明、宣传、购买和游戏本体。如果游戏 不满足要求,则可能无法发布,或者稍后可能会从发布中移除。 
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文本要求: - 
文本遵循所选择语言的语法和标点符号规则。 
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反映游戏的实际机制和其基本玩法。游戏名称及其相关材料(描述、宣传等)不会误导玩家。 
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根据语言而变化且对游戏过程有意义的文本已被翻译成相应的语言。了解更多 
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文本中不包含任何语言中的亵渎内容。 
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文本中不包含禁止素材。 
 
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媒体内容要求: 
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文本和媒体内容链接: - 
通过 SDK 集成,并引导用户前往您在 Yandex 游戏目录中的其他游戏。跳转到其他游戏不会中断当前的游戏进程,导航元素 对用户来说也很直观。 了解更多。 
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没有指向任何外部资源的链接,例如创作者/游戏 的网站、商店、工作室、外部游戏、合作伙伴网站、文件下载或恶意页面。链接不能是徽标或其他图形元素的一部分。允许的例外:合作公司或创作者的图形品牌,无需域名或其他 URL 元素。例如,"CompanyName.Com" 的名称可能显示为 "CompanyName"。 
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在以下情况下,允许开放的社交媒体群组的链接: - 
该群组专用于 Yandex Games 目录中此开发者发布的一个或多个游戏。 
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群组名称提及 Yandex Games。 
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该群组不发布外部资源链接,或与游戏 不相关的任何其他素材。 
 
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禁止以用户的某些行为或无行为方式自动重定向到与Yandex Games无关的外部网站,也禁止推荐用户访问这些外部资源(例如,建议在互联网上查找或转到完整版本)。 
 
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长按。
用户可以通过观看奖励式视频来获得奖励。
例如,带有"促销"、"新游戏"或"促销活动"等标记。
More Games 以及类似的板块、链接、按钮。
新游戏的评分形成时间不予考虑(发布后约2周)。