游戏要求

本页面介绍了 Yandex Games 目录中发布的游戏 的要求。

游戏 将在与用户类似的环境中进行测试。如果我们发现问题,但问题并非发生于开发者的设备上,则不会将问题视为已解决。

备注

游戏通过审核不代表 Yandex 确认游戏遵守相应地区的法律,也不表示游戏没有违反第三方的权利和法律利益。

游戏将接受要求合规性审核。通常审核需要3–5个工作日。

上次更改时间:2026年8月18日。

技术要求

  1. Yandex Games SDK 已安装在游戏中。

  2. 您不必注册或登录第三方服务即可启动游戏和使用游戏。只允许使用 Yandex ID 进行授权,可以通过 Yandex Games SDK 请求授权。 更多信息

    1. 授权仅在用户做出有意识的操作后才会发生——按下游戏内的特殊按钮。授权提示中会说明授权带来的好处。 更多信息

    2. 已实现游客登录或无需授权即可玩游戏的功能。在这种情况下,玩家的进度会被保存。

  3. 当游戏失去焦点时,声音会停止播放。 更多信息

  4. 只能通过 Yandex Games SDK 进行支付。不存在任何微交易或外部购买。

  5. (不再适用,请参阅第4.1点。)

  6. 游戏 必须满足您在申请发布时列出的设备类型的要求。

    1. 对于移动设备:

      1. 发布或游玩中,游戏 处于全屏模式。

      2. 如果可以输入数据(例如玩家昵称),则点击输入字段时会自动显示键盘。

      3. 对屏幕方向和/或可用区域大小进行更改时,虚拟元素不应该发生不成比例的变形或拉伸。如果游戏 仅支持一个方向,请在填写草稿时选择该方向。处于其他方向时,系统将提示用户旋转设备。

      4. (不再适用。)

      5. 游戏 完全由手势控制。您可以添加移动设备加速度计来控制游戏机制。

      6. 在任何浏览器中都无法显示游戏调用的系统播放器。 更多信息

      7. 当用户打开游戏 时,没有 WebGL 通知。

      8. 长按 游戏内部区域不会导致区域高亮或打开上下文菜单。 更多信息

    2. 对于桌面设备:

      1. 活动区域可以垂直或水平拉伸,以适应可用空间(不计入粘性横幅)。

      2. 活动区域的长边不应超过短边的两倍。

      3. 对可用区域大小进行更改时,虚拟元素不应该发生不成比例的变形或拉伸。

      4. 默认情况下,可以使用键盘或鼠标对游戏进行控制。控制不依赖于键盘布局。

      5. 在任何浏览器中都无法显示游戏调用的系统播放器。 更多信息

      6. 游戏中不使用操作系统或其他应用程序保留的键盘快捷键。

      7. 与游戏内部字段互动不会导致字段被选择或上下文菜单被打开。

    3. 对于电视 (更多信息):

      1. 游戏 占据整个屏幕。可以使用全屏模式。

      2. 电视遥控器上的箭头键可用于控制游戏。电视遥控器上的箭头键足以完整地游玩游戏或使用。

      3. 游戏处理电视遥控器上的BackOK按钮事件。

      4. 没有游戏内购买。

      5. 没有链接到开发者的其他游戏。

  7. 为了确保游戏 在世界任何地方都能正常工作,程序代码中不应使用指向 Yandex S3 服务器的绝对 URL。

  8. 游戏的交互元素已适配屏幕尺寸,便于交互。

  9. 在具有内部进度(新的开放级别,高分,成就,改进)的游戏中,在玩家提交操作或按特殊保存按钮后立即保存更改。 更新页面或更改移动设备上的屏幕方向后,进度不会丢失。 更多信息

  10. 游戏在调整窗口大小和旋转屏幕时也能正确显示:

    1. 元素不会被切断,也不会超出屏幕范围。更多信息

    2. 页面缺少浏览器滚动(浏览器窗口的系统滚动条)或者下拉刷新。同时,可以通过游戏自身的方法来实现内容滚动。 更多信息

    3. 元素和文本不与其他元素重叠或覆盖。 更多信息

    4. 您可以单手控制游戏。主游戏屏幕不需要滚动或滑动——所有需要的元素都立即可见且可用。例外:在策略游戏、角色扮演游戏和其他具有较大游戏区域的品类中,可以移动游戏区域。

  11. 如果游戏使用云保存,则在草稿中启用The game use cloud save选项。

  12. 已启用变现功能:游戏中有广告或应用内购买。 更多信息

  13. 对于游戏内购:

    1. 连接了消费方法

    2. 平台货币自动确定:其名称和图标来自 Yandex Games SDK更多信息

    3. 游戏进度保存在服务器上,并可供单一用户跨不同设备访问。 更多信息

    4. 所有游戏内购买的费用都以数字和门户网站货币名称显示。

    5. 游戏内购买的描述(图片、名称、组成和特性)与用户实际购买的内容相符。 更多信息

    6. 游戏中的购买列表与开发人员控制台中的信息一致:

      • 如果 In-app purchases 选项卡有活跃购买,则它们存在于游戏中。
      • 如果 In-app purchases 选项卡为空或其购买处于非活跃状态,则它们不存在于游戏中。
  14. 游戏在正常游戏过程中以及各种操作(旋转屏幕、长按、手势、最小化浏览器、显示广告、通过浏览器历史记录导航等)中都不会出现技术错误、死机或崩溃。 更多信息

  15. 游戏具有完整的外观,并且不处于开发或初步测试阶段。已实现游戏过程所需的所有元素:文本、图形、控制和游戏机制。 更多信息

  16. 嵌入式广告块的内容和外观没有改变。不得通过创建具有自有按钮的自定义全屏广告块或 RV 来模拟服务广告块。

  17. (不再适用。)

  18. 游戏的操作不会因打开游戏的 URL 而受到限制。

  19. Yandex Games SDK 的初始化和使用须遵循文档说明:

    1. SDK的初始化必须严格按照连接和使用页面所述进行。了解更多

    2. 当用户可以开始玩游戏时,必须调用Game Ready中的LoadingAPI.ready()方法。更多信息

    3. 如果游戏中有游戏玩法标记,则调用 GameplayAPI.start()GameplayAPI.stop() 方法的时机必须符合游戏玩法节中的描述。

    4. 如果游戏中使用了 ysdk.on()ysdk.off() 方法来跟踪 game_api_pausegame_api_resume 事件,那么事件处理逻辑必须符合在 游戏暂停与恢复事件 部分所描述的。

  20. 游戏可以在与草稿中选择的环境匹配的浏览器和平台上正常启动:

    1. 对于浏览器:Yandex Browser、Google Chrome、Mozilla Firefox、Opera、Safari 和 Yandex 移动应用。

    2. 对于操作系统:Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 和 Mac OS X 10.6 及更高版本(Snow Leopard、Lion、Mountain Lion、Mavericks、Yosemite、El Capitan、Sierra、High Sierra 及 Mojave)。

    3. 对于移动设备操作系统:Android 5.0 及更高版本和 iOS 9.0 及更高版本。

    4. 使用 Android 电视。

  21. 游戏 的所有文件在解压后的大小不得超过 100MB。

  22. 在压缩包的根目录中必须添加一个名为 index.html 的文件。文件和文件夹的命名中不得使用空格和俄文字符。

  23. 游戏中禁止使用交互式人工智能(AI)。允许使用预先由AI生成的内容。

  24. 游戏更新必须保留其主要概念。禁止作为更新上传一个完全不同的游戏。

UX 需求

  1. 游戏 在游戏内容、便利性和质量方面设计得非常好。我们会对游戏 的质量进行管控,如果其未通过质量检查,我们可能会拒绝发布。
  2. 这种质量管控完全反映在游戏 或其随附描述中。
  3. 游戏 与您在描述中列出的游戏种类相匹配。
  4. 游戏符合至少一项游戏机制要求。了解更多
  5. (不再适用,请参阅第6点。)
  6. 如果游戏机制涉及剧情或等级,则可以保存游戏进度。如果游戏没有结局或包含最高分竞赛,则可以保存记录。
  7. 年龄等级与游戏内容相匹配。了解更多
  8. 游戏难度会逐渐上升。剧情和背景明朗。
  9. 通关整个游戏所需的时间超过 10 分钟。例如,休闲游戏包含 10-20 个关卡,问答游戏包含多个主题,每个主题包含 15-20 个问题,或者是包括多个任务的解谜游戏。为确保游玩时间不低于 10 分钟,问答和测试必须包含至少 100 个问题。这些问题不能重复或高度类似(比如修改一下答案选项,或使用同一问题的不同措辞)。了解更多
  10. 游戏 至少支持草稿中选择的一种语言进行本地化。建议的最低发布要求是为俄罗斯、白俄罗斯、哈萨克斯坦、乌克兰和乌兹别克斯坦进行俄语本地化,对于所有其他语言则进行英语本地化。
  11. (不再适用,请参阅第1.8点。)
  12. (不再适用。)
  13. 游戏Rating高于30。如果游戏在 3周 内的评分持续保持在30及以下(或没有评分),它将会被下线。
  14. 游戏内置了通过SDK进行自动语言识别的功能。 了解更多

内容要求

  1. (不再适用,请参阅第8点。)

  2. (不再适用,请参阅第8点。)

  3. (不再适用,请参阅第8点。)

  4. 缺失:

    1. (不再适用,请参阅第8点。)

    2. 与神秘学和占卜相关的材料。

    3. 描绘暴力行为以及/或对儿童或动物的残酷对待的逼真场景。

    4. 图像或提及政治、政治情况、政治人物、国内或国际冲突、战争。

    5. 图像或提及宗教、宗教人物或宗教象征。

    6. 对玩家的生命和健康的预测或预言,包括疾病预测,以及预测死亡的日期、时间或情况。

  5. 创作者拥有所有素材的版权。如需要,可以在游戏中以文本形式添加创建者的"隐私政策"和"许可协议"。所有材料由创建者本人或其他有权分发这些材料的人提交审核。

  6. 游戏不应是目录中任何其他游戏的完全或部分复制,也不应是该开发者其他游戏的重复。如果发布的游戏是某个游戏的延续或另一个部分,只有在游戏世界设置和/或游戏机制完全重新设计的情况下,才会被视为独立游戏。否则,应该通过添加新内容来更新先前的游戏。了解更多

  7. 没有涉及非游戏贵重物品或真实货币的操作:

    1. 用户无法赢取或提取非游戏内贵重物品的真实货币或奖品,包括实物、订阅、非游戏内容,或者奖品的货币等价物。

    2. 游戏 不是在线商店、赌博游戏或在线彩票。

    3. (不再适用,请参阅第1.4点。)

  8. (不再适用,请参阅第1.13.2点。)

  9. 视频片段只能集成到游戏 中,以避免其允许访问外部资源来使用界面。通过 YouTube 播放器整合的视频不满足这一条件。因此,不接受具有 YouTube 集成功能的游戏。如果您需要集成视频,我们建议使用您自己的托管服务或者将视频嵌入到一个档案中。

广告要求

  1. 广告只能通过 Yandex Games SDK 进行调用。没有来自第三方广告主的广告,包括静态广告图片和文本。

  2. 如果用户单击广告,并在稍后返回游戏,则会保存游戏进度。

  3. 所有广告块的方向与游戏 方向相匹配。

  4. 广告不会干扰游戏交互,仅在逻辑暂停时展示。 了解更多

  5. 如果您使用奖励式广告机制,用户可以在他们愿意的情况下观看插屏广告或激励视频(例如,通过按下按钮),并在游戏 中获得奖励。

    1. 触发奖励式广告的按钮会明确地链接到一个文本或按钮,表明用户观看广告后将会获得奖励。

    2. RV观看奖励是对主要游戏的额外奖励(例如,但不限于:助推器,额外动作,跳过关卡,奖励关卡和其他类似机制),并且不应影响继续游戏的能力。

  6. 其他广告块的布局规则如下:

    1. 其他广告块只能使用粘性横幅。

    2. 禁止使用自定义 RTB 广告横幅。

  7. 在全屏广告(插屏或奖励式视频)播放期间,游戏声音必须暂停。

描述和宣传材料要求

  1. 宣传材料必须满足以下要求:

    1. 使用来自所提供的游戏的元素和材料,或与游戏直接相关的元素和材料。

      1. 在宣传材料中禁止使用其他游戏的游戏内容和在不同游戏中使用相同的宣传材料。

      2. 屏幕截图应展示游戏的真实游戏玩法,游戏玩法应占图片的至少70%。其余部分可以用于框架或视觉效果。

        此要求不适用于有效展示游戏核心机制和图形的材料。了解更多

      3. 视频材料(广告除外)应展示游戏的真实游戏玩法,游戏玩法应占视频时长的至少70%。剩余时间可以用于视觉布局。

    2. 素材用于展示游戏 的主要内容、特色功能、优势和独特性,以吸引用户。

    3. 文本字段和宣传文件中的信息与游戏 内容相匹配,且不会误导用户。草稿中所选的每种语言的游戏 名称必须与游戏 以及所有草稿素材相同,包括文本字段和所有宣传材料。 了解更多

  2. 填写所有必填应用程序字段:TitleDescriptionHow to playVersionCategoriesIconCoverArchiveSupported platformsOrientation。根据指示添加屏幕截图。

  3. 文本字段数据和宣传文件遵循草案中指定的内容、长短、大小、格式和持续时间的标准,根据每个字段的要求进行。当前标准在草稿表单中指定。

  4. 标签和关键词与主题和内容匹配。

  5. (不再适用,请参阅第8点。)

  6. 图标和封面是具有特定目的的有意义的插图。可能包括游戏 的名称。屏幕截图不能用作图标或封面。图标和封面中的文本没有切断。

  7. (不再适用,请参阅第8点。)

  8. (不再适用,请参阅第8点。)

  9. 在所有媒体素材(视频、图标、封面、截图、GIF)上,如果黑色背景是游戏的一部分,而不是缩放时的填充,则可以显示黑色背景(在侧面或上下)。

  10. (不再适用,请参阅第8点。)

  11. 重复的符号(如空格和连字符)不能用来达到草案文本字段的最低阈值。

  12. 对于草稿中选择的所有语言,目录中的游戏名称都是唯一的。

建议的要求

备注

审核不会检查游戏是否符合建议的要求。

  1. 提供了开发者或发布商的电子邮件地址。
  2. 声音可以关掉。
  3. 游戏可以暂停。
  4. 在 DevTools 中打开控制台时,游戏中没有错误。
  5. 游戏 名称不包含"game"字样,除非这些字样是名称的组成部分。
  6. 名称较短。
  7. 在指定的平台上,没有不用于与游戏 交互的按钮或控件。例如主菜单中的游戏退出按钮。
  8. 在具有复杂机制的游戏中,建议在开始阶段进行教学。
  9. 如果游戏中的语言是手动选择的,那么即使不知道预设的语言,也可以切换到另一种语言:
    • 所有导向语言选择的菜单和设置都用通用图标表示(例如,用齿轮 表示设置,用地球仪 表示本地化)。
    • 语言通过相应国家的旗帜表情或语言名称本身来标识 (Русский, Беларуская, English, Español)。

(不再适用。)

文本和媒体内容要求

  1. 以下规则适用于所有 Yandex Games 对象的文本和媒体内容(图片、视频和游戏对象),包括游戏说明、宣传、购买和游戏本体。如果游戏 不满足要求,则可能无法发布,或者稍后可能会从发布中移除。

  2. 文本要求:

    1. 文本遵循所选择语言的语法和标点符号规则。

    2. 反映游戏的实际机制和其基本玩法。游戏名称及其相关材料(描述、宣传等)不会误导玩家。

    3. 根据语言而变化且对游戏过程有意义的文本已被翻译成相应的语言。了解更多

    4. 文本中不包含任何语言中的亵渎内容。

    5. 文本中不包含禁止素材。

  3. 媒体内容要求:

    1. 画质良好,无视觉特效(像素压缩、过多阴影、单色框架)。

    2. 媒体反映对象相关属性(图标、颜色、广告剪辑和购买)。不是随机图片或视频。

    3. 内容无黑边和圆角。

    4. 不包含以下元素:

      • 系统界面:状态栏、电池指示器等。
      • 迅雷游戏用户界面:徽章、游戏排行等。

      但是,游戏界面中的任何元素(例如生命条或计时器)都是允许的,但不能在图标或封面上显示(参见第5.6条)。 了解更多

    5. 不含色情和色情内容,模仿生殖器官的物品图像,和/或性行为的引用,以及基于性别、民族或宗教归属而侮辱个人或群体的材料。 了解更多

    6. 对所有年龄段的用户来说都是安全的、道德的、适合展示的,且符合服务规则。否则,服务有权拒绝在主页、主题部分、集合和平台的其他材料上显示游戏,或者拒绝在平台上发布。 了解更多

  4. 文本和媒体内容链接:

    1. 通过 SDK 集成,并引导用户前往您在 Yandex 游戏目录中的其他游戏。跳转到其他游戏不会中断当前的游戏进程,导航元素 对用户来说也很直观。 了解更多

    2. 没有指向任何外部资源的链接,例如创作者/游戏 的网站、商店、工作室、外部游戏、合作伙伴网站、文件下载或恶意页面。链接不能是徽标或其他图形元素的一部分。允许的例外:合作公司或创作者的图形品牌,无需域名或其他 URL 元素。例如,"CompanyName.Com" 的名称可能显示为 "CompanyName"。

    3. 在以下情况下,允许开放的社交媒体群组的链接:

      1. 该群组专用于 Yandex Games 目录中此开发者发布的一个或多个游戏。

      2. 群组名称提及 Yandex Games。

      3. 该群组不发布外部资源链接,或与游戏 不相关的任何其他素材。

    4. 禁止以用户的某些行为或无行为方式自动重定向到与Yandex Games无关的外部网站,也禁止推荐用户访问这些外部资源(例如,建议在互联网上查找或转到完整版本)。

WebGL(Web Graphics Library)是一种使用 GPU 渲染图形的浏览器 API。出现 WebGL 通知表示游戏正在尝试使用该技术,但浏览器或设备不支持它。

长按。

用户可以通过观看奖励式视频来获得奖励。

例如,带有"促销"、"新游戏"或"促销活动"等标记。

More Games 以及类似的板块、链接、按钮。

新游戏的评分形成时间不予考虑(发布后约2周)。

文档必须以文本形式添加到游戏内部,而不是在单独的标签页中打开。

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