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Yandex Games 是一个免费的浏览器游戏发布平台。您连接 SDK、上传游戏——游戏即可让数百万玩家无需安装即可访问。我们负责托管、授权和变现——您只需专注于游戏本身及其增长。

按照以下步骤在平台上发布您的游戏:

已创建档案并连接了 SDK?

直接前往填写草稿

步骤 1. 注册

开发人员控制台 是您管理游戏的个人后台:上传构建包、配置变现和推广、跟踪指标。注册分为两个阶段:创建档案签订合同

创建档案

档案可让您访问控制台:

  1. 创建开发者档案。注册时请使用带有 Yandex 登录名的 Yandex ID。
  2. Account 部分,指定Preferred language for communication。我们将使用该语言与您沟通。

有了档案,您就可以添加游戏并填写其草稿。但在签订合同之前,无法将游戏提交审核。

签订合同

合同可开启审核和付款流程。签订方式取决于您所在的国家和合作形式:

步骤 2. 设置团队访问权限

如果您在团队中工作,请在 Users and access 部分配置角色和权限。团队的其他成员将可以代替您上传游戏。

步骤 3. 准备游戏压缩包

了解要求

研究游戏和推广材料的要求——这将节省审核时间。

连接 SDK 或插件

SDK 解锁平台功能:帮助添加广告和购买,在 Yandex 服务器上保存玩家进度,以及无需更新构建即可更改游戏行为。没有 SDK 无法发布游戏。

您可以连接 SDK:

  • 通过游戏代码直接连接;
  • 使用适用于主流游戏引擎的插件

步骤 4. 将游戏上传到控制台

在开发人员控制台中添加游戏,并在 Draft 标签页中:

  • 将游戏文件压缩包上传到 Yandex 服务器;
  • 指定游戏已本地化的语言(推荐语言);
  • 添加描述和推广材料。

有关草稿字段的更多信息,请参阅 填写草稿

如果游戏有应用内购买,请提前查看启用条件——在某些情况下,需要向支持团队提交请求。

步骤 5. 通过审核

测试游戏

提交审核前,请自行测试游戏

常见的发布拒绝原因

游戏要求项

类别

违规

说明

1.6.1.81.6.2.7

UI / 界面

交互时弹出上下文菜单

右键点击或长按时出现系统浏览器上下文菜单——必须在游戏区域内将其禁用。

1.6.1.61.6.2.5

系统播放器(桌面端和移动端)

视频内容通过系统播放器而非内置游戏播放器播放——破坏了界面的完整性。详情

4.7

展示广告时未暂停声音

播放广告期间,游戏音频持续播放。必须在广告期间暂停音频。

1.3

切换标签页时声音继续播放

离开标签页时游戏音乐或音效未停止。游戏必须响应页面失去焦点的事件。详情

1.19.2

SDK / Game Ready

Game Ready 运行不正常

Game Ready 已接入,但 ysdk.features.LoadingAPI.ready() 方法调用有误或在游戏生命周期的错误时刻调用。详情

2.14

未通过 SDK 实现语言自动检测

界面语言为手动设置,而非使用 ysdk.environment.i18n.lang。游戏必须自动适应用户的语言。详情

1.19.2

完全未使用 Game Ready

Game Ready 未集成,而目录发布要求必须集成。详情

1.1

SDK 未嵌入或嵌入有误

SDK 脚本缺失、未从官方来源接入,或初始化时报错。详情

1.9

技术故障

进度未保存

结果、关卡或设置在会话之间未保存。需使用 Player 对象存储数据。详情

1.14

游戏无法启动

加载界面卡住或游戏无法进入游玩状态。请检查控制台中的初始化错误。详情

1.14

启动时或操作过程中出现错误

游戏启动或运行过程中,浏览器控制台出现影响功能的 JS 错误。详情

1.15

游戏卡顿或掉帧

明显的卡顿或性能下降使游戏体验变差。详情

2.3

与描述的一致性

游戏与声明类型不符

玩法与 Draft 标签中选择的类别相矛盾。类型和描述必须准确反映游戏内容。

提交审核

Draft 标签页中点击 Submit for moderation —— 游戏将进入 Waiting for moderation 状态。如果您想自己选择发布时间,请提前启用 Postpone publication 选项。

游戏将接受要求合规性审核。通常审核需要3–5个工作日。

关于审核结果

您将在控制台中看到审核结果:

  • 如果审核通过,状态将变更为:

    • Published:游戏将自动发布。
    • Verified,如果启用了 Postpone publication 选项。Draft 标签页中将出现 Publish 按钮。
  • 如果发布被拒绝,状态将变更为 Rejected。原因将发送至开发者档案中指定的邮箱。

每次最多只能提交两个新游戏发布申请。如需提交第三个游戏进行审核,请等待当前任一申请的处理结果,或自行撤回其中一个申请。

该限制不适用于已发布游戏的更新。

发布后

  • 游戏将在新游区域停留一周,ML 算法将为其确定合适的受众。
  • 两周后,游戏卡片上将出现玩家参与度和留存率评分

接下来是游戏运营:指标、A/B 测试和受众管理。

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