上传游戏
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视频教程。如何将游戏添加到游戏控制台? |
Yandex Games 控制台是一种用于将您的应用添加到目录并在 Yandex 服务器上部署的工具。要访问游戏控制台,您需要创建一个开发者账户。
建议将游戏存储在 Yandex 服务器上的 Yandex Games 目录中。如果您的游戏需要一种复杂的服务器架构(例如用于支持多层模式),则可以通过 iframe
请求集成。为此,请向 games-partners@yandex-team.com 发送电子邮件。在您的请求中,应列出游戏名称、开发者账户以及 https
格式的游戏链接。解释为何使用 iframe
而不上传存档。
您可以将新游戏或之前在其他平台上创建和发布的游戏上传到 Yandex 服务器。
通过游戏控制台,您可以俄语或任何其他支持的语言发布游戏。 非俄语版游戏必须满足一般规则以及一些附加要求:
- 游戏标题、描述和说明需要用本地化语言编写。
- 图标、封面、截图和视频中的文字需要翻译成本地化语言。
步骤 1. 准备游戏
检查您的游戏是否符合要求。
常见的发布拒绝原因
如果所有要求都符合,请继续到第二步。
步骤 2. 打开 Yandex Games 控制台
使用开发者账号登录控制台。
步骤 3. 创建草稿
备注
对于每个新游戏,请创建一个具有独特ID的单独草稿。请不要在已经发布过其他游戏的草稿中上传游戏。平台规则同样禁止从一个开发者账号删除游戏草稿,并将相同的草稿上传至另一个账号。违反规则的账号将受到制裁。 如果要编辑开发者账户,请写信给聊天支持部门。
点击右上角的Add app。
步骤 4. 阅读许可协议
添加第一款游戏时,请阅读许可协议。如果您同意条款,请选择Accept license agreement with developers hosting games on the Yandex Games platform,然后点击Create。
步骤 5. 选择本地化语言
指定游戏的本地化目标语言。
默认情况下,游戏控制台中的主要语言为俄语、英语和土耳其语。要添加其他本地化语言,请单击
要删除不使用的语言,请单击该语言右侧的
步骤 6. 填写草稿
填写Draft选项卡中的字段。
Game localization languages
要成功打开相应本地化版本的游戏,请在Game translated into字段中列出应用支持的语言。
此为必填字段。
提示
要通过审核,不需要使用每种语言填写草稿。但是,这会影响游戏在其他国家/地区的可见性。添加英文元数据可增加游戏在全球的受众。
Title
此名称显示在 Yandex Games 控制台和用户的目录中。
最大长度:46 个字符(包括标点符号)。
此为必填字段。
SEO description
游戏的简短描述,将显示在 Yandex 搜索页面上的信息部分。
编写可能让用户感兴趣的游戏特别之处,请参考以下有关文本的建议:
- 最小文本长度:50 个字符。最大文本长度:160 个字符(包括标点符号)。
- 以关键字开头。
- 文字连贯。
- 描述能够吸引用户点击链接的竞争性优势。
- 呼吁采取行动。
- 在结尾使用句号或感叹号。
- 不要复制标题、游戏内容或Description和How to play字段中的文本。
- 文本中间没有特殊字符
(=/\+_
,但可以包含图形符号以吸引用户的注意。
Description
此描述将显示在 Yandex Games 控制台和用户的目录中。
编写游戏的特别之处:介绍游戏特色、关卡数量以及用户可能感兴趣的其他内容。
最小文本长度:100 个字符。最大文本长度:1000 个字符(包括标点符号)。
此为必填字段。
How to play
游戏说明将显示在 Yandex Games 控制台和用户的目录中。
指定游戏的规则和目标。
最小文本长度:100 个字符。最大文本长度:1000 个字符(包括标点符号)。
此为必填字段。
Version
当前的游戏版本将显示在 Yandex Games 控制台和用户的目录中。
此为必填字段。
Categories
游戏所属的类别。
您最多可以选择两个类别。
此为必填字段。
Tags
描述游戏特色的标记。
您可以选择的标记数量不限。
Keywords
可通过 Yandex Search 用来查找游戏的关键字列表。
关键字只能是小写并用逗号分隔。
最大长度:100 个字符。
Icon
游戏图标将显示在 Yandex Games 目录和促销材料中。
大小:512 × 512 像素。
格式:PNG。
我们建议使用:
- 鲜艳的色彩来吸引玩家的注意。
- 简单的关联:如果是俄罗斯方块类的游戏,则在图标上显示著名的彩色方块。
此为必填字段。
Cover
游戏封面将显示在 Yandex Games 目录中。
大小:800 × 470 像素。
格式:PNG。
此为必填字段。
Promo materials
可使用促销材料来让您的游戏吸引到更多的关注。
展示游戏元素、游戏优点和游戏特色。这些促销材料将显示在目录和其他入口点,以让游戏吸引到更多的关注。
设计要求:
Vertical video
- 宽高比:9: 16。
- 格式:MP4。高度:不低于 400 像素。
- 建议时长:不超过 30 秒。
Horizontal video
- 宽高比:16: 9。
- 格式:MP4。高度:不低于 400 像素。
- 建议时长:不超过 30 秒。
GIF image
- 宽高比:16: 9。
- 最大大小:600 KB。
Archive
游戏的源存档。
应将index.html
文件添加到存档的根目录中
存档内所有游戏文件的最大大小:100 MB。
格式:ZIP。
备注
建议不要在文件或文件夹的名称中使用空格或俄语字符。
要使用您的服务器通过 iframe
集成游戏,请写信给聊天支持部门。在您的邮件中,应指明游戏名称、开发者账户以及 HTTPS
格式的游戏链接。说明为何要使用 iframe
替代上传存档。
此为必填字段。
Instructions
游戏规则。
对于移动和桌面游戏版本,上传 2 个或更多带有说明的截图。设计要求取决于平台:
Mobile
- 方向:纵向或横向。上传其中一种格式的图像。 避免混合使用不同的方向。
- 横向图像的宽高比为 16: 9,纵向图像为 9: 16。
- 大小:1280 到 2560 像素(长边)。
- 格式:JPEG 或 24 位 PNG(无 Alpha 通道)。
Desktop
- 方向:横向。
- 宽高比:16: 9。
- 大小:1280 到 2560 像素(长边)。
- 格式:JPEG 或 24 位 PNG(无 Alpha 通道)。
此为必填字段。
Age rating
请指定您的游戏的年龄限制。
分类
- 0+:适合所有年龄段。游戏可能包含在喜剧背景下的非常条件性的暴力(类似于“熊出没”,“猫和老鼠”)而不对动画角色造成伤害。儿童不应将角色与现实人物相联系,它们应该是完全虚构的。不应有任何可能吓到小孩子的声音或图像。没有粗俗语言。
- 6+:任何0+等级的游戏,但可以包含一些可怕的场景和声音。
- 12+:允许以某种方式对虚构的角色(通常不类似于人类)进行图形化的暴力或非图形化(没有血液和伤口的可视化)的暴力,以及对可识别动物的图形化的暴力。额外允许一些图形化的裸露。任何粗俗语言必须是缓和的,不能涉及性的侮辱。
- 16+:此类游戏可能包含适度的暴力场景和性行为场景,这些场景应符合现实生活中可能遇到的情形。允许有烟草、酒精和毒品的描绘与提及,允许涉及赌博、粗俗幽默和脏话。
- 18+:当存在粗暴的暴力场景或某些特定类型的暴力时,应用此类别。这个描述是主观的,但关键特征是暴力场景可能会引起厌恶感。 18+ 类别还包括吸烟、饮酒和吸毒的场景。
此为必填字段。
Supported platforms
列出所支持的平台和浏览器。
该列表用于在 Yandex Games 目录中自动筛选游戏。例如,如果仅选择Mobile — iOS 平台,则 Android 用户将不会在目录中看到该游戏。
此为必填字段。
Orientation
游戏在用户设备上运行的模式。
此为必填字段。
The game use cloud save
如果游戏对 Player
对象使用 /setData 和 /setStats 方法,则启用此选项。
Last modification
将在点击Save按钮时自动填写。
Postpone publication
此选项可暂停发布游戏。
在启用此选项的情况下,游戏将不会在 Yandex Games 中发布。但同时并不会取消游戏的审核。
此选项由开发者或管理员根据协议启用。
备注
如果管理员启用了此选项,您将无法将其禁用。
Postpone publication comment
如果启用了Postpone publication选项,请指定暂停发布的原因。
Developer’s comment
由管理员根据审核结果填写。
Advertising video
此视频将用于在外部资源中宣传您的游戏。
展示游戏元素、游戏优点和游戏特色。
步骤 7. 为其他本地化内容 填写草稿
选择其他本地化语言的选项卡,针对该语言重复步骤 6。
步骤 8. 设置粘性横幅
粘性横幅是一种显示在用户屏幕上的自定义广告。
要设置横幅,请前往Advertising选项卡并指明横幅在游戏中的位置:
- Sticky banner in portrait orientation:为游戏的移动版本选择纵向横幅的位置。
- Sticky banner in landscape orientation:为游戏的移动版本选择横向横幅的位置。
- Sticky banner on the desktop:启用此选项即可在游戏的桌面版本中显示横幅。
- Use the API to display a sticky-banner:启用此选项将不会在游戏启动时显示粘性横幅。您可以通过 API 配置横幅显示时间。
步骤 9. 检查允许使用的主机
确保您的游戏符合内容安全政策的要求。阅读新版主机访问规则和内容安全政策,详细了解内容安全政策以及允许使用的主机。
如果您的游戏需要特定外部主机,请前往Settings,选择主机,然后输入需要使用主机的原因。我们将考虑您的请求。
注意
为了让主机同意,游戏必须与用户透明沟通,并处理可能出现的主机连接错误。例如,向玩家显示信息性消息:说明出了什么问题,并提供后续行动建议(如重试请求按钮、刷新页面或其他解决方案)。
步骤 10. 配置发行国家/地区
默认情况下,游戏将在所有国家/地区发行。下文介绍如何限制游戏的发行国家/地区:
- 前往Countries and regions选项卡。
- 选择一个地区,然后会打开一个国家/地区列表。
- 取消选择不想发行游戏的国家/地区。
- 点击Save。
步骤 11. 提交游戏进行审核
点击Submit for moderation。
游戏将上传到 Yandex 服务器并且其状态更改为Waiting for moderation。
审核员将检查您的游戏是否满足要求。审核时间取决于当前的申请数量。审核不会在夜间进行。
您可以在仪表板中查看结果:
- 如果您的草稿通过审核,其状态将更改为Verified,Draft选项卡上将显示Publish按钮。继续执行步骤 12。
- 否则,草稿状态将更改为Rejected。将向 Yandex ID 中保存的电子邮箱发送一封通知邮件,详细说明拒绝的理由。进行必要的更改并返回步骤 11。
备注
- 在审核进行期间,您可以测试您的游戏。
- 如果您不想立即提交游戏进行审核,可以先保存游戏草稿,稍后再继续编辑字段(所保存草稿的状态为Created)。
步骤 12. 发布游戏
点击Draft选项卡上的Publish。
草稿状态将在几分钟内更改为Published,游戏将显示在 Yandex Games 目录中。
备注
游戏控制台中的游戏状态只有在刷新页面后才会更新。
发布游戏后,您可以: