服务器时间
Yandex Games SDK 允许获取与服务器同步的时间。这个方法对于以下场景非常有用:
- 防止作弊:用户无法通过更改设备上的时间来影响游戏过程。
- 游戏事件:您可以基于此添加活动和奖励,对于这些活动和奖励,一个可靠的时间来源非常重要,例如:每日或每周奖励、季节性事件和任务。
ysdk.serverTime()
该方法返回一个 timestamp
,即以毫秒为单位的服务器时间,对所有设备来说都是一致的。它类似于 Date.now()
的结果格式,但后者返回的是用户设备的时间,可能与服务器时间不同,且不能防止玩家的作弊行为。ysdk.serverTime()
方法能够有效防止设备系统时间被人为篡改,因此更加可靠。
每当您需要获取当前时间时,就调用它。
使用 await 的选项
不使用 await 的选项
const ysdk = await YaGames.init();
// 返回与服务器同步的毫秒时间。
ysdk.serverTime(); // 例如,1720613073778。
// 一段时间后再次调用。
ysdk.serverTime(); // 例如,1720613132635。
YaGames.init().then(ysdk => {
// 返回与服务器同步的时间(以毫秒为单位)。
ysdk.serverTime(); // 例如,1720613073778。
// 一段时间后再次调用。
ysdk.serverTime(); // 例如,1720613132635。
});
每日奖励实现示例
- 使用
ysdk.serverTime()
获取可靠的服务器时间。 - 通过 player.setData() 保存数据。
- 实现了防止重复领取奖励的保护机制。
- 以安全的方式对时间进行比较。
重要
示例中的 giveReward()
函数是你自行实现的,负责发放玩家奖励。
距上次登录游戏后24小时获得奖励
YaGames.init().then(async ysdk => {
// 初始化玩家。
const player = await ysdk.getPlayer();
// 获取已保存的数据。
const data = await player.getData();
// 当前服务器时间。
const currentTime = ysdk.serverTime();
// 上次领取奖励的时间(如果没有,则使用0)。
const lastRewardTime = data.lastRewardTime || 0;
// 24小时的毫秒数。
const DAY_IN_MS = 24 * 60 * 60 * 1000;
if (currentTime - lastRewardTime >= DAY_IN_MS) {
// 已经过了24小时,可以发放奖励。
await giveReward(); // 您的奖励发放函数。
// 保存新的领奖时间。
await player.setData({
lastRewardTime: currentTime
});
}
});
奖励每天(UTC时间午夜重置一次)
YaGames.init().then(async ysdk => {
// 初始化玩家。
const player = await ysdk.getPlayer();
// 获取已保存的数据。
const data = await player.getData();
// 当前服务器时间。
const currentTime = ysdk.serverTime();
// 获取上次领奖日期,格式为 "YYYY-MM-DD"。
const lastRewardDate = data.lastRewardDate || '';
// 获取当前日期,格式为 "YYYY-MM-DD"。
const currentDate = new Date(currentTime).toISOString().split('T')[0];
if (currentDate !== lastRewardDate) {
// 今天还没有领取奖励。
await giveReward(); // 您的奖励发放函数。
// 保存领奖日期。
await player.setData({
lastRewardDate: currentDate
});
}
});
备注
技术支持团队将协助您将已完成的游戏发布到 Yandex 游戏平台。关于开发和测试方面的具体问题,其他开发人员将在Discord 频道中进行回答。
如果您遇到 Yandex Games SDK 方面的问题或有其他问题想要咨询,请联系支持部门:
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