游戏评分
您可以通过弹出窗口请用户对游戏进行评级并撰写评价(该窗口在请求评级时出现,其会覆盖应用背景)。如果用户没有登录或已对游戏评级,则不会显示弹出窗口。
在请求游戏评级前,请确保用户可以使用该选项。
检查评级选项是否可用
要检查是否能够请求游戏评级,请使用 ysdk.feedback.canReview()
方法。
该方法会返回其状态更改为 resolved
的 Promise<Object>
。返回的对象包含带 true/false
值的 value
关键字。使用该关键字来检查是否能够请求游戏评级:
-
value: true
— 可以请求。 -
value: false
— 不能请求。不能请求的原因以字符串值的形式在reason
关键字中给出:NO_AUTH
— 用户未登录。GAME_RATED
— 用户已对游戏评级。REVIEW_ALREADY_REQUESTED
— 请求已发送,现在等待用户操作。REVIEW_WAS_REQUESTED
— 请求已发送,并且用户已执行操作(给出评级或关闭了弹出窗口)。UNKNOWN
— 未发送请求,因为 Yandex 端发生了错误。
评级请求示例
注意
每次游戏只能请求一次游戏评级。您在执行该请求前必须使用 ysdk.feedback.canReview()
方法。
要请求用户对游戏评级,请使用 ysdk.feedback.requestReview()
方法。
该方法会返回其状态更改为 resolved
的 Promise<Object>
。返回的对象包含带 true/false
值的 feedbackSent
关键字。使用该关键字确定用户是对游戏进行了评级 (true
) 还是关闭了弹出窗口 (false
)。
如果您在执行请求前忽略了 ysdk.feedback.canReview()
方法,则 feedbackSent: false
值可能伴随着 use canReview before requestReview
错误出现。
评级请求示例
ysdk.feedback.canReview()
.then(({ value, reason }) => {
if (value) {
ysdk.feedback.requestReview()
.then(({ feedbackSent }) => {
console.log(feedbackSent);
})
} else {
console.log(reason)
}
})
备注
技术支持团队将协助您将已完成的游戏发布到 Yandex 游戏平台。关于开发和测试方面的具体问题,其他开发人员将在Discord 频道中进行回答。
如果您遇到 Yandex Games SDK 方面的问题或有其他问题想要咨询,请联系支持部门: