本地化

创建翻译

首先,创建一个名为 i18n 的文件夹,用于存放 JSON 格式的翻译文件,你的所有翻译内容都将保存在这些文件中。

例如,我们可以创建 en.jsonru.json 文件,分别对应英文和俄语。

现在,我们可以为这些文件添加一些内容:

{
  "game": {
    "title": "Cool Game"
  },
  "button": "Button"
}
{
  "game": {
    "title": "Крутая игра"
  },
  "button": "Кнопка"
}

获取翻译

要获取某个键对应的值,可以使用 i18n.localize(key) 方法。

print( i18n.key("game.title") ) -- "Cool Game"

也有一个辅助方法 i18n.gui(node_id, key),它可以替换用户界面中选定节点的内容。

通过使用 i18n.gui() 我们可以简化:

gui.set_text(gui.get_node("Title Label"), i18n.key("game.title"))

前:

i18n.gui("title_label", "game.title")

游戏本地化示例

local i18n = require('ysdk.i18n')

local function on_localize()
    i18n.gui("title_label", "game.title")
    i18n.gui("button_label", "game.title")
end

function init(self)
    i18n.on(on_localize)
end

function final(self)
    i18n.off(on_localize)
end

切换翻译语言

备注

i18n 模块会自动根据环境变量初始化为用户的语言。

建议仅在需要根据用户的选择手动切换语言时,才使用此方法。

要切换翻译语言,可以使用方法 i18n.set_language(code: string)

function settings.change_language(code)
    i18n.set_language(code)
end

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