事件
您可以跟踪用户在游戏中点击特定按钮时发生的事件。
可用的事件及其处理方法如下:
ysdk = {
on_event = function (eventName: "EXIT" | "HISTORY_BACK", listener: function): nil,
dispatch_event = function (eventName: "EXIT" | "HISTORY_BACK", detail: table|nil): nil,
}
HISTORY_BACK
要跟踪返回按钮的点击行为,请使用以下方法:
ysdk.on_event("HISTORY_BACK", function (self)
-- 向用户显示自定义游戏对话框,其中提供用于
-- 确认退出游戏、转到内部设置、商店等的选项
end)
注意
此事件仅在游戏在电视上运行时可用。
EXIT
如果用户在点击返回之后打开的自定义对话框中确认退出游戏,则游戏应发送退出事件。为此,请使用以下方法:
ysdk.dispatch_event("EXIT")