异步多人游戏

Construct 3 插件支持异步多人游戏功能。详情请参阅 HTML 5 部分。

多人游戏初始化

要开始使用,请使用 Initialize multiplayer 动作。它执行初始化并加载对手的游戏会话。

初始化参数:

参数

类型

描述

Sessions count

number

要加载的会话数量(最多10个)。

Turn time

number

对手回合的最大时间(毫秒)。

Meta

JSON

用于会话选择的数据对象。

有关参数的更多详情,请参阅主要文章。

成功初始化多人游戏后,将激活 On multiplayer initialization 触发器。要处理接收到的对手会话,请在其中使用 For each opponent 循环。循环中可使用以下表达式:

  • Current session player data —— 通过 avatar 或 name 键获取当前会话中的玩家数据。
  • Current session ID in sessions list。

要获取会话元数据,请使用 Get current session metadata 动作。

记录游戏会话

可用动作:

  • Commit transaction —— 用于提交事务。该动作接受包含数据的 JSON 对象。

  • Push session —— 用于保存会话。该动作接受包含会话元数据的 JSON 对象。

更多详情,请参阅主要文章。

使用会话

在 Construct 3 中,会话操作仅通过事件完成。为此,使用 On multiplayer session transactions 和 On multiplayer session finish 触发器。

在 On multiplayer session transactions 触发器中,可以使用:

  • Session ID in event 表达式。

  • For each transaction 循环 —— 用于处理对手传入的事务列表。循环中可使用以下表达式:

    • Current transaction ID in transactions list。
    • Current transaction time in transactions list。

    要获取事务数据,请使用 Get current transaction data 动作。

在 On multiplayer session finish 触发器中,可以使用 Session ID in finish event 表达式。

要启动向处理程序发送会话,请调用 Mark gameplay start 动作。通过调用 Mark gameplay stop 来暂停。

有关使用会话的更多详情,请参阅主要文章。

使用示例


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