应用内购买
您可以通过为用户提供在游戏中进行购买的机会来获取收益。例如,为通过关卡提供额外时间或为游戏角色提供配件。
为此:
- 在 Yandex Games 开发人员控制台中连接应用内购买。
- 在 SDK 中配置购买功能。
平台货币
Yan 是 Yandex Games 平台用于支付应用内购买的平台货币。Yan 存储在玩家的统一余额中(适用于所有游戏),可以通过银行卡充值。Yan 对卢布的汇率是动态的。
备注
对于国际支付,Yan 对货币的汇率将取决于玩家所在国家。
可以在以下位置充值余额:
- 在目录顶部;
- 在玩家的个人资料中;
- 在游戏内购买过程中。
用户还可以通过参与促销活动或购买固定包获得 Yan 作为奖励。
无论是在 Yandex 上已授权的用户还是未授权的用户都可以进行应用内购买。用户可以在游戏过程中授权,包括在进行购买的那一刻。
由于引入平台货币,向开发者支付许可费的顺序和条件将不会改变。
连接要求
添加购买并发布游戏草稿后,请发送电子邮件至 games-partners@yandex-team.com,请求连接购买功能。在邮件中,请务必注明游戏名称和标识符 (ID)。
收到确认购买已允许的回复邮件后,您就可以配置和测试购买功能了。
购买流程
您可以使用 Initialize purchase 方法激活应用内购买流程,使用以下参数:
参数 |
类型 |
描述 |
ID |
|
目录中的产品唯一标识符。 |
Payload |
|
随购买一起发送的可选数据。 |
当玩家成功完成购买后,触发器 Specific product purchase success 和 On any purchase success 将会激活。
但是,如果玩家未完成购买并关闭窗口,则触发器 Specific product purchase error 和 On any purchase error 将会激活。
上述触发器可让您访问用于处理成功或失败购买的表达式:
购买处理
有两种类型的购买:
- 永久性购买,通常只购买一次;
- 消耗性购买,可多次购买。
对于处理这两种类型的购买,我们建议使用 For each purchase 循环,它可以访问 Purchases 列表中带有 in purchases list 后缀的表达式。
永久性购买(关闭广告)
永久性购买的处理逻辑:
- 成功购买后,关闭广告。
- 每次游戏启动时,检查购买是否已激活,如果已激活,则关闭广告。
消耗性购买(游戏内货币)
消耗性购买的处理逻辑:
- 成功购买后 — 使用 Consume purchase 方法处理购买,并增加游戏内货币。
- 每次游戏启动时,检查购买是否仍然存在,如果存在,则使用 Consume purchase 方法处理购买,并增加游戏内货币。
产品目录
要处理目录中的产品,请使用带有 Purchases 列表中 in catalog 后缀的表达式的 For each product in catalog 循环。