本地化
本地化编辑器
翻译内容以 JSON 格式存储在项目中,我们强烈建议使用该格式进行编辑。
安装插件后,在 Yandex 游戏 SDK 部分点击 Localization Editor 选项。
起初,编辑器看起来会很空。这是因为您需要创建首个本地化,可以通过点击左上角的 Create 按钮来实现。
会弹出一个选择语言的模态窗口。完成选择后,点击 Create JSON file。
例如,我们选择 English (en),然后在编辑器中输入以下内容。
{
"title": "best game in the world 2"
}
点击 Save 按钮以保存您的本地化设置并在游戏中进行测试。
应用您的本地化
可以通过两种方式应用本地化:使用 l10n.t()
方法或通过智能本地化组件。
l10n.t 方法
我们先尝试使用 l10n.t()
方法。创建一个新组件并插入以下内容:
import { _decorator, Component, Label } from "cc";
import { l10n } from "db://yandex-games-sdk/ysdk";
const { ccclass, requireComponent } = _decorator;
@ccclass("ButtonLocalizationTest") // 组件名称。
@requireComponent(Label) // 依赖于 Label 组件。
export class ButtonLocalizationTest extends Component {
onLoad() {
const label = this.getComponent(Label); // 获取 Label 组件。
label.string = l10n.t("title"); // 根据之前设置的键设置 Label 的文本。
}
}
在场景中创建包含 Label 组件的节点后,可以将其本地化,通过将组件拖动到节点中。
现成的 L10nLabel 组件
如果您不想重新发明轮子,插件中有一个现成的组件,可以直接在编辑器中显示键。无需编译项目即可查看更改,因为它在翻译编辑器中进行更改时会自动更新。
点击感兴趣节点的 Add Component 按钮,滚动到 YandexGamesSDK 组并选择 L10nLabel。
现在,您可以在 Key 字段中输入您的键并享受结果。无论您如何更改本地化,更改都会立即在此处可见。
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