所有素材中的相同名称
需求条款 5.1.3
文本字段和宣传文件中的信息与游戏 内容相匹配,且不会误导用户。草稿中所选的每种语言的游戏 名称必须与游戏 以及所有草稿素材相同,包括文本字段和所有宣传材料。
规则的关键点是 — 游戏名称在同一语言的所有草稿材料中必须完全相同。甚至像使用不同的冠词、使用近义词、添加单词或更改它们的顺序这样的细微差别也是不允许的。
有时候在创意上的名称差异是允许的:例如,可以添加有关游戏机制的信息或呼吁用户采取行动。最重要的是,额外的片段不能被视为游戏名称的一部分。如果这段文本被视为,比如说,一个流派或标签,可以在创意上只使用游戏名称的一部分。
不同的命名
如果草稿中的游戏名称有不同的版本,该游戏将无法通过审核或将被取消发布。如果名称存在以下差异,则视为不同:
- 使用了不同的词语。
- 其中一个名称缺少了某些表达。
- 词语的排列顺序不同。
- 它们使用了不同的语言,或者与草稿的本地化语言不匹配。
- 任何词语的拼写不同。
- 空格的使用不同。
游戏 |
拒绝出版的原因 |
名称:«方块工艺:2048方块合并» |
标签«2048»被视为一个独立的名称,因为它借用了游戏名称的重要部分,并且作为封面上唯一的标签和主要元素。同时,这个标签与草稿中指定的名称不一致。可接受的版本. |
名称:«黑客点击者» |
封面和文本字段上的名称采用不同的语言。 |
名称: «Bag Design 3D» |
封面上仅显示了游戏名称的一部分,而这部分并不代表游戏的特色。封面上的名称与文本字段中指定的游戏名称不同: «Bag Design 3D» — «Bag Shop». |
名称: «任务 "恐惧迷宫"» |
与封面上的名称不同,草稿中提到的游戏名称中有«任务»这个词:«任务"恐惧迷宫"» — «恐惧迷宫»。 |
名称: «Sweet sugar» |
在游戏«Sweet sugar»的封面上,添加了«candy»一词,并且它通过一条线与主标题连接。同时,封面上没有其他文字。结果形成了另一个标题。 — «Sweet sugar candy»。 |
名称: «FNaF 是或否测试» |
封面上的词语顺序已更改,但这并不有助于设计创意,因此这种调整是不正确的。 |
名称: «Rusichi vs Lizards» 关于游戏: «Game "Russians vs Lizards" is a unique clicker, which not only has its own unique atmosphere, but also the most ingenious system of levels and the strongest plot contrast. |
在 关于游戏 的字段中使用的名称与声明的名称不同: «Rusichi vs Lizards» — «Russians vs Lizards». |
名称: «颜色大师» SEO 描述: «你对颜色调板的辨识能力有多好?在这个引人入胜的游戏‘颜色大师’中来检验吧!» |
在SEO描述中使用的名称比在相应字段中指定的名称短了一个字母:«颜色大师»和«色彩大师»。 |
名称: «A popular drawing game» |
封面标题中缺少冠词«a»。 |
名称: «CountrySurfers» SEO 描述: «Country Surfers — 这是一款令人兴奋的无尽跑酷游戏,玩家将穿越明亮的城市景观,躲避障碍物,携带着自己国家的旗帜前进。展现你的爱国精神,成为一名真正的Country Surfer!» |
在描述中,名称被分开书写,这与相应字段中的写法不同。 |
相同的名称
即使游戏的媒体素材上只标示了名称的一部分,审核也可能允许其发布。这种情况发生在如果这一部分不被视为另一个版本的名称。此外,您还可以:
- 提及游戏的类型,关键特征。
- 使用与游戏内内容相关或展示游戏功能的外部文字。
- 创意地安排标题部分,以使媒体素材具有个性。标题应与原版相同。
- 在媒体素材上添加包含名称的开发者logo。
- 使用任意文字,该文字不包含名称的一部分,也不被视为另一个名称。
名称的书写也允许一些差异:
- 替换1-2个字母为创意元素(图片),如果文本的可读性得以保持。
- 使用不同的大小写形式。
- 标点符号的差异。
- 使用不同的格。
- 使用«&»符号代替«and»。
- 使用罗马数字代替阿拉伯数字,反之亦然。
游戏 |
评论 |
名称: «2048方块合并» |
开发者以创造性的方式处理了这个问题:在其他瓷砖中间放置了2048,最后一个瓷砖的突出程度并不那么强。瓷砖放在一起看起来像是游戏元素的展示,所以2048并不会被视为另一种名称,这是可以接受的。 |
名称: «LowPoly 3D Art» |
图标上的«3D»字样指出了游戏的关键特征,并不被看作是游戏名称。 |
名称: «谈些什么呢?600个话题供讨论» |
示例问题在右侧,并不被视为标题的一部分,它是独立的并展示了游戏的设计。 |
名称: «鹦鹉玛卡的进化:点击游戏» |
封面上的短语使用了祈使句,被视为呼吁或口号,而不是作为标题。 |
名称: «测试:你是谁? — 测试集锦» |
封面底部的文字是独立的,不被视为标题的一部分。 |
名称: «硬币» |
封面上的字母«о»被一枚硬币替代,但名称的可读性保持不变。 |
名称: «Mahjong Deluxe» |
在这种情况下,除了游戏名称外,媒体材料还包含了开发团队名称的徽标,这是被允许的。 |
名称: «拉斯维加斯扑克» |
开发者巧妙地构思了标题,通过它来设计一个亮点:把意义上的主要词«扑克»放在最前面,标示它为阅读时的首要和主要词汇。由此,封面上的标题与主标题保持一致,尽管封面上的词序形式上有所不同。 |
名称: «卡米萨多在线» |
封面上的标题采用了不同的大小写,但这是可以接受的。 |
名称: «你对«小伙子的诺言»了解有多深?» 关于游戏: «你对«小伙子的话»了解有多深 - 这是一个引人入胜的测验游戏,将测试你对小伙子亚文化语言和俚语的了解。» |
在描述中,部分标题使用了不同的大小写,这是允许的。 |
名称: «恐怖迷宫:僵尸射手» |
封面上缺少冒号,这是允许的。 |
名称: «拉尔蒂卡点击器» |
带有«Laltika»标签的瓶子属于游戏环境的一部分,并不被视为游戏名称的一部分。 |
名称: «数独高手» 关于游戏: «数独是一种逻辑数字游戏。填充空白格子,用1到9的数字,确保每一行、每一列以及每个3x3的方块中的数字都不重复出现。» |
在«数独»文本框中,这不是缩写名称,而是指一种游戏类型。 |
名称: «能源石» 关于游戏: «准备进入令人兴奋的能源宇宙世界。在这款游戏中,你将扮演一名工程师,负责修理和调试板,通过它们传导能量流。» |
在文本块中,名称根据格变化。 |
名称: «Hook & Lava» SEO 描述: «Hook & Lava»是一款竞技性的第一人称3D游戏。在勇气之塔上试试你的技能,努力从地牢中逃脱吧!» |
在描述中,«&»被替换为«and»。 |
名称: «GTA 6 测试» |
图标上使用罗马数字,在名称中使用阿拉伯数字。 |
联系审核部门
如果您认为您的游戏因错误被下架或未获批准发布,请填写以下表格。
审核质量控制部将重新审查决定,并在不公平地被封锁的情况下恢复游戏。
它们包括所有的词性,例如,包括冠词。
例如,吸引注意力的游戏号召或口号。