游戏副本

需求条款 3.6

游戏不应是目录中任何其他游戏的完全或部分复制,也不应是该开发者其他游戏的重复。如果发布的游戏是某个游戏的延续或另一个部分,只有在游戏世界设置和/或游戏机制完全重新设计的情况下,才会被视为独立游戏。否则,应该通过添加新内容来更新先前的游戏。

在评估游戏的独特性时,审核会考虑四个参数:

参数

描述

示例*

核心机制(主要游戏机制)

回答"如何玩游戏?"的问题

  • 这是玩家最常做的事情,决定了游戏的感觉和运作方式。

  • 如果游戏完全相同,只是机制不同,而机制本身并不能创造绝对新颖的游戏体验(点击器、拼图、合并下落、聊天、测试等)——这不被视为足够的差异。

  • 如果游戏有额外的机制,并且它们显著影响游戏体验——这种变化属于内容。如果影响很小——则完全不予考虑。

  • 添加次要机制或稍微修改它们被视为游戏中的微小变化,如果游戏玩法本质上没有改变。

  • 平台游戏。
  • 射击游戏。
  • 拼图游戏。
  • 卡牌游戏。
  • 潜行游戏。
  • 模拟游戏。

内容(游戏内容,游戏体验)

回答"里面有什么?"、"我与什么互动?"、"游戏充满了什么?"的问题

  • 所有创造游戏体验的元素。
  • 玩家可以互动、看到、听到、学习、获得、体验的所有游戏元素的总和。
  • 对于游戏的新部分,审核会查看内容和游戏条件的差异程度(内容可以设置次要机制:新角色能力、新陷阱、情节等)以及这些内容的数量是否足够,以便将其视为新游戏。
  • 情节和背景故事。
  • 角色及其能力。
  • 位置、游戏关卡、游戏场地。
  • 游戏元素:三消游戏的棋子、合并的物品、桌游卡牌等。
  • 元游戏玩法:
    • 核心机制之外的额外进度,例如城市或位置的发展。
    • 影响主要内容的机制:角色发展和获取、武器、游戏中的奖励、战斗通行证(赛季)。
  • 留存机制:每日任务、联赛、临时活动等。

设计

回答"它看起来如何?"的问题

  • 负责游戏世界的形象、氛围和视觉感知。
  • 主要参数:
    • 风格(现实主义、卡通风格、像素艺术等)。
    • 技术和细节(2D、3D、手绘纹理和照片级真实模型、模型多样性等)。
    • 调色板和氛围(主要颜色,例如,仅改变关卡背景不被视为足够的变化)。
  • Cuphead — 30年代复古卡通风格。
  • Journey — 极简主义,明亮的沙漠调色板。
  • Limbo — 单色,阴影,紧张氛围。
  • Borderlands — 漫画绘画风格,轮廓清晰。
  • Genshin Impact — 动漫风格,柔和色彩。

UI和UX

回答"玩家看到什么并按什么?"的问题

  • UI — 控制和信息元素,允许玩家接收信息并控制游戏。
  • UX — 负责玩家与游戏互动时的便利性。

这是用户与游戏互动的所有方式:

  • 窗口和按钮的图形设计。
  • 控制游戏的方式。
  • 辅助游戏工具。
  • 窗口之间的过渡。
  • 按钮及其位置。
  • 菜单、列表、物品栏。
  • 生命值、分数、计时器、提示、光标。
  • 地图、任务日志。
  • 图标、加载屏幕。

* 示例仅供说明,不限于列出的内容。

审核原则

要检查游戏是否为副本,请使用下表:

  • 🔴 — 参数匹配。
  • 🟢 — 参数有足够差异。

副本

副本

副本

副本

非副本

非副本

非副本

非副本

副本

副本

副本

非副本

非副本

非副本

非副本

机制

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

🟢

内容

🔴

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

🔴

🔴

🔴

🟢

🟢

🟢

🟢

设计

🔴

🔴

🟢

🟢

🔴

🔴

🟢

🟢

🔴

🔴

🟢

🔴

🔴

🟢

🟢

UI和UX

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🟢

🔴

🔴

🟢

🔴

🟢

注意

如果游戏被认定为副本,它将:

  • 无法通过审核;
  • 不被允许进行进一步检查;
  • 被撤下发布。

副本

完全副本

所有参数都匹配的游戏。

游戏 1

游戏 2

  • 🔴 核心机制匹配:需要躲避攻击。
  • 🔴 内容差异不显著,没有创造新的游戏体验:只有角色和位置发生了变化。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

  • 🔴 核心机制匹配:需要在适当的时间投掷刀子。
  • 🔴 内容差异不显著:背景和目标外观已更改。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

  • 🔴 核心机制匹配:GTA类型游戏。
  • 🔴 内容乍看之下似乎不同,但仔细检查后,差异不显著。只有位置(城市略有改动,但使用了相同的资源)和角色(角色模型不同,但只是简单的重新皮肤,没有其他能力,不创造新的游戏可能性)发生了变化。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX变化不显著(只有颜色改变)。

  • 🔴 核心机制匹配。
  • 🔴 内容差异不显著:角色和下落物品的外观已更改。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

  • 🔴 核心机制匹配:合并。
  • 🔴 内容差异不显著,没有创造新的游戏体验:只有游戏元素(棋子)发生了变化,而风格几乎没有变化。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

部分副本

游戏 1

游戏 2

  • 🔴 核心机制匹配:需要滚动球并在适当的时间停止,避开障碍物。
  • 🔴 内容差异不显著:只有关卡发生了变化。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🟢 UI和UX不同:界面已重新设计,主菜单也有差异。

  • 🔴 核心机制匹配:纸牌接龙。
  • 🔴 内容差异不显著:只有游戏元素(卡背、背景)发生了变化。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🟢 UI和UX不同:界面已重新设计(按钮和字体已更改)。

  • 🟢 核心机制不同:纸牌游戏不同,各有自己的规则。
  • 🔴 内容匹配。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

非副本

游戏 1

游戏 2

  • 🔴 核心机制匹配:射击游戏。
  • 🟢 内容已显著重新设计:背景故事、位置、游戏元素(武器、物品、建筑)已更改。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🟢 UI和UX不同:界面已重新设计,主菜单也有差异。

  • 🔴 核心机制匹配:物理谜题。
  • 🟢 内容不同:角色及其能力、关卡、游戏元素(奖励)已更改。
  • 🟢 设计不同:不同的模型。
  • 🟢 UI和UX不同:不同的界面。

  • 🔴 核心机制匹配:沙盒。
  • 🟢 内容不同:位置、地图、背景故事、游戏元素(服装、方块、武器)已更改。
  • 🔴 设计匹配:像素艺术。
  • 🔴 UI和UX变化不显著(只有颜色改变)。

  • 🟢 核心机制不同:平台游戏和台球。
  • 🟢 内容不同:不同的游戏。
  • 🟢 设计不同:不同的游戏。
  • 🔴 UI和UX匹配:相同的按钮。

  • 🟢 核心机制不同:篮球和排球。
  • 🟢 内容不同:游戏元素(球、奖励)、背景故事、位置已更改。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

  • 🔴 核心机制匹配:节奏游戏。
  • 🟢 内容不同:角色、位置、情节和关卡已更改。
  • 🔴 设计匹配。
  • 🔴 UI和UX匹配。

  • 🟢 核心机制不同:

    • 左侧,玩家投掷剑,角色自动奔跑,拾取剑进行重复投掷。

    • 右侧,玩家投掷斧头(只有一次尝试机会:第二把斧头仅在两名玩家都未命中时出现),而角色是静止的。

  • 🟢 内容不同:角色(及其能力)、位置、游戏元素已更改。

  • 🔴 设计匹配。

  • 🔴 UI和UX匹配。

联系审核部门

如果您认为您的游戏不是另一款游戏的复制品,且错误地被撤销发布或未被允许发布,请填写以下表单。

审核质量控制部门将重新检查决定,并在游戏被不公正地封禁时恢复其状态。

打开表单

游戏在此参数上匹配。

游戏在此参数上有足够差异。

上一篇
下一篇