内容时长
需求条款 2.9
完成游戏主要内容需要超过10分钟。例如:一个有10-20关的休闲游戏,一个包含几个主题、每个主题有15-20个问题的测试游戏,一个有几个任务的益智游戏。为了保证10分钟的游戏时间,测验和测试至少应包含100个问题。问题不应重复或仅有最小的变化(不同的答案选项,同一个问题的不同表述)。
游戏应该足够长,以便用户至少可以在其中度过10分钟。这可以通过不同的方式实现:通过增加主要内容的数量或游戏中的可重玩性、多样性。如果游戏的全部主要内容不足10分钟,应用程序将被撤下或不予发布。
审查原则 在表格中展示。裁决用颜色标记:
- 红色 — 游戏不被允许发布。
- 绿色 — 游戏允许发布。
材料 |
内容丰富 |
内容较少 |
具有可重玩性 |
允许发布 |
允许发布 |
无可重玩性 |
允许发布 |
不允许发布 |
足够的持续时间
大量的主要内容
游戏的通关时间可能会相当长,这得益于众多的关卡及其长度。这种方式适合于难以多次使用同一内容的游戏。例如,它适用于问答游戏和三消游戏。
游戏 |
评论 |
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这款游戏拥有丰富多样的内容:需要收集汽车、建立交流和建筑物。没有重玩性或内容的再利用,因此重新游玩的动机不足。但游戏内容足够丰富,完整游玩时间超过10分钟。 |
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回答所有的问答题需要不少于10分钟。重新启动游戏时,关卡不会改变,因此没有第二次游玩的意义。 |
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阅读故事需要超过10分钟。虽有少许变动性,但由于选择的影响很小,因此没有重新游玩的动机。 |
可重玩性
如果游戏的通关时间较短,应为用户创造重新游玩的动机。这可以通过多样性(在视觉小说中提供不同的答案选项,平台游戏中的程序生成关卡)和元游戏机制(成就、记录、角色间的升级)来实现。这个选项适用于注重剧情的游戏、平台游戏和策略游戏。
游戏 |
评论 |
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这个游戏只有一个级别,但具有可重玩性——每次重新启动时,卡片都会以不同的顺序排列,这激励用户继续玩。 |
两者兼具
在许多游戏中,例如rogue-like类型的游戏,结合了大量独特内容及其重玩性。
游戏 |
评论 |
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内容丰富,具有重玩性。玩家由于大量的拼图选择和不同的难度级别,有动力回到游戏中。 |
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游戏会话超过10分钟,可视为无限。存在重玩性:玩家可能想要改善他们的成绩,达到最终目标(获得最终物品)。 |
时长不足
如果游戏中的所有内容可以在不到10分钟内完成,并且用户没有动力重新游玩,则该游戏将不会通过审核或将被撤下发布。
游戏 |
拒绝发布的原因 |
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游戏中的唯一关卡可以在10秒内通关。内容不足,没有再次游玩的动力。 |
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这个益智游戏有10个关卡,可以在三分钟内完成。没有通关变化,只有第一次玩时感觉有趣。 |
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有三辆相同的汽车可供选择,唯一的赛道是没有环境的赛车场。没有设定记录或与其他玩家竞争的可能,因此没有重新玩的动力。 |
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一个关卡可以在5分钟内通关,没有重新通关的动力。 |
联系审核部门
如果您认为您的游戏满足内容数量的要求,并且因错误被取消发布或未被允许发布,请填写以下表格。
审核质量控制服务会重新检查决定并恢复游戏发布,如果它被不公正地封禁。