更新日志
2024
2025
十二月
- 7月31日
- 描述了 SDK 的新方法,用于获取服务器时间,该时间不依赖于客户端设置,对于时间加速和重置具有抵抗力。
- 补充了关于谁可以查看Revenue 和 Average revenue per daily active user 指标的信息,在变现指标和授予访问权限章节中有说明。默认情况下,这些指标仅对游戏所有者可见。如果您希望团队中的其他开发者也能看到这些指标,请授予他们 View income 角色。
- 更新了 Play time、Players 和 Play time per player 的产品指标描述。现在,小部件中通过单独的曲线显示了新玩家的贡献。
- 在游戏内购章节中添加了关于连接消费方法的警告(条款 1.13.1)。即使在测试期间,也必须检查未处理的购买,以避免审核过程中的问题。
- 增补了要求条款 1.10的表述:更改窗口大小不应影响游戏 的正确显示。
- 在要求条款 4.4.1 的说明中添加了信息:在条件回合制游戏的子节中,增加了将合并机制的游戏也纳入此类的说明。示例中添加了一款这样的游戏的 GIF 图像。
- 7月17日
- 修改了要求条目 8.2.3.6:添加了关于在什么情况下不需要对游戏文本进行翻译的信息和示例。
- 扩展了要求条目 1.10.2 的表述:在游戏p中不能触发下拉刷新。
- 补充了要求条目 4.4.1 的说明:可以在游戏在平台上启动后(触发Game Ready之后)显示广告。
- 扩展了关于初始化 Yandex 游戏SDK并使用其方法的要求条目 1.19。
- 更新了关于连接 Yandex 游戏SDK的信息:将路径
https://yandex.ru/games/sdk/v2
更改为/sdk.js
,在您自己的域上添加了连接方法。SDK的初始化必须严格按照安装和使用页面(条目1.19.1)上所述进行。 - 扩展了游戏启动页面,并将其重命名为事件:
- 7月9日
- 7月3日
- 7月2日
- 9月25日
- 更新了对需求条款 1.19 的说明:
- Game Ready 呼叫等待时间 — 90秒。
- 如果 未集成 Game Ready,指示灯变为红色
。 - 将加载器有效性检查逻辑移至 SDK 初始化 部分。
- 在对需求条款 4.4.1 的说明中明确了信息:用户操作和广告开始之间的最大允许延迟 — 0.33秒,即330毫秒。
- 从支持的语言列表中移除了韩语。
- 在赚钱页面更新了“游戏收入取决于哪些条件?”的答案。
- 更新了对需求条款 1.19 的说明:
- 9月11日
- 添加了Game Ready 和加载器的校准列表(条款 1.19.2),有助于检查游戏中
LoadingAPI.ready()
方法的调用是否正确。 - 在付费推广上更新了说明。
- 将带有计时器的游戏示例替换成了说明中的要求 4.4.1。
- 更改了要求条款 2.13的措辞:如果游戏在过去的 100 天内至少有一次形成了Rating,则被认为是受欢迎的。
- 添加了Game Ready 和加载器的校准列表(条款 1.19.2),有助于检查游戏中
- 9月3日
- 10月31日
- 将 SEO description 字段的最大长度更改为 160 个字符。
- 为桌面设备添加了要求项:
- 取消了需求1.6.1.4和4.4.2的条款。
- 10月23日
- 已添加 说明 以检查广告之前的延迟是否符合要求。
- 10月9日
- 10月2日
- 描述了方法
GamesAPI.getAllGames()
和GamesAPI.getGameByID()
。使用它们来获取符合要求的其他游戏链接(条款 8.4.1)。 - 在所有材料中添加了根据游戏名称匹配的校准列表(条款 5.1.3)。
- 描述了debug面板,它允许测试游戏并检查其是否符合要求。
- 更新了部分如果我不想在游戏中添加广告,我能否跳过 SDK 安装?
- 更改了获取货币图标地址方法的参数:
getPriceCurrencyImage()
(方法获取地址)。
- 描述了方法
- 11月27日
- 11月19日
- 11月12日
- 12月27日
- 12月25日
- 已更新页面 快速开始.
- 12月23日
- 将带有不允许的机制和元素的示例移到了色情部分(条款8.3.5)。
- 12月18日
- 将关于裸露呼吁及其示例的条款添加到了禁止的情色内容列表中(条款 8.3.5)。
- 12月12日
- 添加了游戏玩法标记校准列表(第1.19.3项),它将帮助检查游戏中
GameplayAPI.start()
和GameplayAPI.stop()
方法的正确调用。 - 添加了需求点1.19.4:如果游戏中跟踪
game_api_pause
和game_api_resume
事件,请按照游戏暂停与恢复事件部分所描述的处理它们。 - 添加了debug面板功能信息:
- 通过参数Choose Game Lang更改游戏语言。
- 使用链接图标 🔗检查是否遵守需求条款8.4.1。
- 更新了以不同的语言测试游戏部分的信息:使用启用了debug面板的游戏进行测试。
- 添加了游戏玩法标记校准列表(第1.19.3项),它将帮助检查游戏中
- 12月3日
九月
- 1月30日
- 1月24日
- 添加了新的指标 Conversion To Play。
- 1月23日
- 详细说明了连接Yandex Games SDK的信息:请根据游戏放置的方法指定实际路径。
- 1月15日
- 精简了需求条款2.4。
- 添加了游戏机制的校准列表(第2.4项)。
- 废除了要求条款2.12。
- 废除了7要求部分。
- 更新了文档结构。
- 添加了Unity SDK链接来帮助准备项目在Yandex Games上发布。
- 2月28日
- 从审核方法的需求1.3中删除了关于iOS声音的过时信息。
- 2月25日
- 更新了要求条款 5.1.1.1:在宣传材料中禁止使用其他游戏的游戏内容和在不同游戏中使用相同的宣传材料。
- 将广告变现的信息汇总到一个页面上。
- 2月21日
- 介绍了如何查询门户货币汇率与不同国家的货币之间的汇率。
- 修改了要求条款 8.4.1:使用 SDK 方法添加您其他游戏的正确链接。
- 在要求条款 8.4.1 中添加了检验方法。
- 2月18日
- 在页面事件上,已将过时的方法
onEvent()
替换为on()
.
- 在页面事件上,已将过时的方法
- 2月14日
- 在Unity中为PluginYG插件更新了仓库链接。
- 2月6日
- 3月28日
- 3月27日
- 我们在授权页面中收集了对需求1.2和1.2.1条款的解释。
- 3月25日
- 添加了关于内容审核的页面。
- 新增了 Construct 3 插件的文档。
- 3月21日
- 添加了购买指标页面:现在可以通过谷歌游戏控制台查看购买统计数据。
- 3月17日
- 明确了在 ysdk.getPayments() 中选择参数取决于处理购买的位置:客户端(
signed: false
)或服务器端(signed: true
)。 - 修改了需求条款 2.14:游戏中的语言应通过 SDK 自动确定。删除了子条款。
- 添加了需求条款 6.9。将从删除的 2.14 子条款中的信息移到此处:如果游戏中的语言可以手动选择,则不需要知道当前语言。
- 明确了在 ysdk.getPayments() 中选择参数取决于处理购买的位置:客户端(
- 3月12日
- 更新了关于访问玩家数据的请求信息:不再显示对话框,用户在配置文件中指定权限。
- 3月10日
- 添加了关于 ysdk.getPlayer() 方法限制的信息。
- 更新了检查其他游戏链接的指南。
- 4月25日
- 在开发环境中描述了从本地服务器启动游戏的操作说明。
- 4月24日
- 在技术错误校准清单中新增了违规类别并补充了相应示例。
- 4月17日
- 4月8日
- 4月2日
- 在一个页面上收集了关于赚钱的综合信息。
- 新增了 Cocos Creator 插件的文档。
- 5月30日
- 描述了如何使用异步多人游戏(模块
ysdk.multiplayer
)。 - 更新了激活购买流程部分的信息:未授权用户可以在游戏中购买内容,但我们建议提前或在购买时提示用户登录账户(窗口不会自动出现)。
- 更新了要求条款 8.2.2 的表述:游戏名称和相关材料应反映实际的游戏机制及其核心玩法。
- 描述了如何使用异步多人游戏(模块
- 5月28日
- 更改了有关审核拒绝后的冷却时间的信息:在重新提交之前,每次被拒绝后等待时间会增加一天。最长等待时间为五天。
- 5月20日
- 更新了年龄评级的信息:出现烟草和毒品使用场景的游戏现在归为18+类别。
- 5月19日
- 我们补充了示例,说明如何使用服务器时间来实现每日奖励。
- 添加了关于Unity插件Plugin Your Games 2.0的章节。
- 5月6日
- 明确了要求条款 8.4.3:链接仅适用于公开社区。
- 6月30日
- 6月27日
- 我们已将有关删除应用内购买的说明移至单独章节,并补充了批量删除的说明。
- 6月23日
- 为游戏账户选择对话框添加了事件:如果您需要频繁同步玩家数据或将游戏进度存储在自有服务器上,可以监听该对话框的打开和关闭事件。
- 6月20日
- 补充了SDK中关于应用内购买的信息:
- 描述了ysdk.getPlayer()的变更:当请求时,如果用户已在个人资料设置中授权,游戏将自动获取用户数据。不再需要传递
scopes
参数。 - 补充了要求点 8.4.1:跳转到您的其他游戏不会中断当前的游戏进程,且导航元素(例如“更多游戏”板块)对于用户而言是清晰易懂的。详情请参考说明。
- 6月11日
- 6月9日
- 6月4日
- 详化了对要求 1.3 条款的说明:在从游戏标签页切换到标签选择菜单时,声音应该停止。在 iOS 上,允许在切换到此菜单时游戏声音继续。
- 我们添加了关于 Gamepush 的信息,这是用于 HTML5 跨平台发布游戏的 SDK。
- 为 Cocos Creator、Construct 3 和 Defold 引擎更新了 Telegram 社区的链接:YaGameDev。
- 8月22日
- 更新了关于审核拒绝冷却时间的信息:每次被拒后重新提交审核的等待时间将翻倍。最长等待时间为16天。
- 8月13日
- 已更新TypeScript页面上的导入示例。
- 8月7日
- 更新了需求条款2.13:如果游戏在3周内保持低评分,它将被下线。
- 9月2日
- 添加了Unity插件Plugin Your Games 2.0的英文文档链接。
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