推广问题


我如何促销游戏并最大限度提高收入?

以下是一些建议:

  • 识别您的目标受众并了解他们喜欢的游戏机制。

  • Draft 标签页中,请完整填写所有字段,以便每种语言上方的等级变为绿色。

  • 为游戏草稿准备吸引人的高品质促销材料(图像和视频)。

  • 提供本地化:

    • 以俄语和英语填写游戏草稿。
    • 可能的话,以土耳其语添加草稿。
    • Countries and regions 标签页上检查游戏的分发是否未受限制。国际受众约占总流量的15%。
  • 调整游戏,使其适应不同的平台,主要是 Android 移动设备,因为该系统的设备能产生最高的用户流量。在草稿中,从支持的平台下选择相应的选项。

  • 在游戏草稿中开启粘性横幅。这是盈利最显著的广告形式。

  • 确保游戏中所有广告单元的调用均正确无误且不会太过频繁。

  • 采用能够最有效提升玩家保留率和游戏会话时间的最新机制。例如,增加让人兴奋的新关卡,举办促销活动和比赛,以及合理利用游戏内购买。

哪些游戏类别比较热门?

如需关于热门类别的最新信息,请参见 Yandex Games 博客

如果我的游戏支持俄语,是否需要添加其他语言以吸引更多用户?

目前,大约 15% 的 Yandex Games 流量来自于不讲俄语的用户。因此,一款游戏要登上国际舞台,就必须支持英语。

我们还建议增加对以下几种其他语言的支持:西班牙语、土耳其语、葡萄牙语、阿拉伯语、印尼语、法语、日语、意大利语、德语和印地语。

如果我的游戏只支持英语,是否需要添加俄语来提高用户流量?

与仅包含英语内容的游戏相比,支持俄语的游戏更容易吸引用户。换言之,大多数流量依靠俄语本地化来获得。

促销游戏显示在何处?

“推荐”部分的前两个游戏是促销游戏。这两个游戏的旁边有一个闪电图标。

是否会选择游戏进行促销展示?

如果您已发起促销,并且已充满每周预算,则游戏将在一天内发布。注意:如果游戏尚未显示在“您的游戏”中,则会向用户显示相应的促销。另外,您也不能对赌博类游戏设置促销。

如何评估促销效果?

只有用户单击游戏时才会花费预算。我们会对策略进行优化,以避免由于意外点击造成错误收费,确保用户和游玩时间增加的真实性。

您可以在开发者仪表板、Yandex Direct 个人账户或 Yandex Metrica 中查看促销活动统计指标。建议您多关注平均播放时间和单次点击的平均成本等指标。你可以在 Yandex Direct 个人账户中查看此类信息。

启动 A/B 测试后,是只关注 CTR 就够了吗,还是更应该关注产品指标?

更应该关注产品指标。举个例子:有一个象棋游戏,封面和图标都是象棋元素。开发者在 A/B 测试中把它们换成了纸牌和纸牌游戏。因为纸牌的用户群更大,所以开发者会获得更多点击,CTR 也会上升,但产品指标不会改善,因为封面和内容不一致。

可以同时进行 A/B 测试并发布新游戏版本吗?

封面和图标会影响产品指标,可能让它们提升或降低。A/B 测试期间需要特别关注这些指标。如果你同时发布新版本游戏,数据就很难区分是来源于新版本,还是来自于实验。因此推荐在游戏更新前先停止实验。

启动 A/B 测试后,数据有所提升,但没有变成绿色,这是什么意思?

这意味着指标的提升还没有达到统计显著性,目前的数据量还不够。这些指标的变化现在还不能直接归因于实验。

10 个实验都没有变色,但下一个 A/B 测试的数据变成绿色了。我能直接推广吗?

系统评估有 95% 的概率认为这些数值不是偶然的。如果你做了 11 个类似的实验,只有一个变成绿色,这可能只是随机事件。为了确保数据可靠性,建议再重复一次成功的实验。如果结果同样优秀,成功的可能性会大大增加。

A/B 测试结果没变色,也没看到数据变化,是不是就没有变化?

有这种可能。但也有可能是现在的信息量还不足以评估结果。

A/B 测试结果一般多久能评估出结果?

  • 如果 A/B 测试结果已经标为绿色或红色,建议再持续几天以确保评估有足够的可靠性。
  • 如果结果没有变色,同样建议继续观察几天,原因一样。