连接

要使促销活动出现在目录中:

  1. 将其添加到游戏中
  2. 在控制台中填写表单

所有活动均需通过审核 —— 请遵守要求,以便促销活动一次性通过。

促销活动结束后,请将其从游戏中移除。

第 1 步。将促销活动添加到游戏中

  1. 在游戏中添加:

  2. 通过以下方式之一启用促销活动:

    • 通过远程配置 —— 推荐方式,无需重新审核构建版本。

      如何设置
      1. 提前在游戏中规划促销活动。
      2. 在开发人员控制台中添加标志。您可以按时间设置激活,或手动切换含促销与不含促销的配置。
      3. 更新构建版本:使用 ysdk.getFlags() 方法配置游戏中促销活动的显示逻辑。
      4. 更新游戏并通过审核。完整审核只需进行一次,之后即可通过标志启用或禁用促销活动。
      5. 在促销活动开始前提前启用所需标志:审核人员将额外验证活动是否确实已添加到游戏中。如果审核时标志未启用,促销活动将无法通过审核。
    • 通过更新构建版本且不设置条件 —— 适用于一次性促销,每次都需要重新审核。

第 2 步。在控制台中激活促销活动

  1. 在 Yandex Games 控制台中,转到 Promos 选项卡并点击 Create a promo。

  2. 填写以下字段:

    字段

    说明

    是否必填

    Activated

    如果审核人员批准促销活动,此选项将被启用。

    Promo start

    指定活动开始的日期和时间。所选时间距当前时间不得早于 30 天,也不得晚于 72 小时。活动的实际开始时间可能因审核而延迟。

    系统会考虑用户的时区。

    Promo end

    指定活动结束的日期和时间。活动最长持续时间为 10 天。

    系统会考虑用户的时区。

    Promo type

    影响活动在商店页面和分析中的展示方式。

    • Event —— 以游戏机制为重点的活动:任务、道具收集、锦标赛、排行榜、新赛季。参与无需购买。
    • Offer —— 购买可直接获益的活动:折扣比例、倍数、金额加成、优惠码、新手礼包。

    备注

    如果活动同时包含游戏机制和折扣,请根据主要内容进行选择。

    "—" — 旧版活动的过时选项。

    活动类型对比

    Intent

    用于游戏内路由和分析的自定义提示。例如:open_shop、open_starter_pack。从活动跳转时传递给 SDK。

    In-app ID

    游戏中与活动关联的应用内购买 ID。关联后,游戏可以直接打开平台购买对话框。仅在选择 Offer 类型时可用。

    Cover

    活动横幅。

    尺寸 —— 928 × 540 像素。

    格式 —— PNG。

    设计要求

    Title

    促销活动名称。

    最大长度 —— 50 个字符(含标点符号)。

    设计要求

    Description

    促销活动描述。

    最大长度 —— 120 个字符(含标点符号)。

    设计要求

    备注

    促销活动默认设置为俄语。对于文本字段(Title 和 Description),您可以:

    • 添加其他语言 —— 点击 并从列表中选择语言。
    • 移除未使用的语言 —— 点击其右侧的 。俄语不可移除。
  3. 点击 Submit for moderation。审核人员将根据要求审核促销活动,通常需要 1–3 个工作日。

您将在控制台中看到审核结果:

  • 通过审核后,促销活动将出现在 Yandex Games 目录的折扣与活动版块及其他精选合集中。
  • 如果促销活动未通过审核,则不会出现在目录中。拒绝原因将发送至开发者资料中指定的电子邮件地址。

促销活动结束后

  • 如果通过远程配置启用 —— 请在开发人员控制台中禁用促销活动。
  • 如果更新了构建版本 —— 请重复该流程:上传禁用促销活动的新存档并通过审核。
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