指标

要查看您的游戏指标,请访问 Yandex Games 仪表板中的指标选项卡。

图中的类别线条显示各个类别中最热门游戏的指标值。

要查看特定设备类型或国家/地区的指标,请使用筛选器。

筛选器

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说明

设备类型

显示特定设备类型的指标,例如桌面设备、移动设备和电视

  • 全部
  • 桌面
  • 移动设备
  • 电视

国家/地区

显示 Yandex Games 所在的特定国家/地区的指标。

  • 全部
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  • 白俄罗斯
  • 哈萨克斯坦
  • 美国
  • 乌兹别克斯坦
  • 日本
  • 土耳其
  • 印度
  • 德国
  • 西班牙

Product metrics

指标

描述

Rating

评分反映了用户对特定游戏的参与度,并基于回归率、玩家总数以及在游戏中花费的时间等指标构建。所得结果在0到100分的范围内给出一个综合评分,并定期更新,以帮助用户找到最高质量的游戏。

游戏发布大约两周后形成。

对于日活跃用户少于10名的游戏,不计算评分。

Play time

玩家一天内在游戏中花费的总分钟数。单独的曲线显示了新玩家对游戏时间的贡献。

Players

每天独立玩家的总数以及新玩家的总数。

Play time per player

玩家一天内在游戏中平均花费的时间(分钟)。单独的曲线显示了新玩家的平均游戏时间。

Conversions

指标

描述

Icon CTR in recommendations

在目录和选集中图标显示次数与点击次数的比例,不包括我的游戏板块。

Cover CTR in recommendations

在目录和选集中封面显示次数与点击次数的比率。

Icon CTR in "My games"

我的游戏板块中图标显示次数与点击次数的比例。

Conversion To Play

游戏会话中持续超过60秒的比例。

为了提高转化率,在加载阶段减少资源的大小,并使与玩家的首次互动更加轻松愉快。这将有助于有效地吸引玩家参与游戏。

Player retention

指标

描述

Day 1 retention

在首次启动后,第二天返回游戏的玩家百分比。

Day 3 retention

在首次启动后,第三天返回游戏的玩家百分比。

Day 7 retention

在首次启动后第七天返回游戏的玩家百分比。

Day 14 retention

在首次启动后第十四天返回游戏的玩家百分比。

Week 2 retention

在首次启动后第二周返回游戏的玩家百分比。

Month 2 retention

在首次启动后第二个月返回游戏的玩家百分比。

Monetization metrics

重要

此信息不包括适用的税收。此信息不构成公开要约、合同的一部分或关于情况的声明。您可以在与Yandex签订的合同中找到合作的完整条款。

* 只有游戏所有者和具有 View income 角色的开发者可以查看该指标。

指标

描述

Revenue*

按来源细分的每日收入(单位:卢布):Yandex广告网络、外部广告网络和应用内购买。

Average revenue per daily active user (ARPDAU)*

每日每个玩家从所有来源的平均收入(单位:卢布)。

Paying Share*

应用程序每日受众中付费用户的占比,以百分比显示。

Average in-app revenue per paying user*

付费玩家的应用内购买平均收入,以卢布为单位。

Sticky impressions per player

每日每个玩家的sticky横幅平均展示次数。

Interstitial impressions per player

每日每个玩家的全屏广告平均展示次数。

Rewarded impressions per player

每日每个玩家的奖励广告平均展示次数。

Number of in-app purchases

每日总计的应用内购买数量

Yandex Advertising Network metrics *

指标

描述

Revenue

广告合作伙伴奖励,以卢布为单位。

CPMV

每千次可见广告块展示的成本,以卢布为单位。

CTR

点击次数与可见展示次数的比率。

Visible shows

当广告块面积的至少50%在屏幕可见区域内至少2秒时的展示。

Performance metrics

指标

描述

Game Ready

从游戏启动的那一刻起,到加载所有资源并准备好与玩家互动的那一刻所经过的时间。

Time To Interactive (TTI)

从游戏发布那一刻起,到所有时间密集型任务完成那一刻所经过的时间。这个指标考虑了在游戏初始化时的浏览器加载情况。

您可以在 DevTools 中的 Performance 标签页中跟踪技术指标。

在指定日首次启动游戏的玩家。

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