图标的A/B测试

重要

仅发布的游戏才会显示A/B测试部分。

图标和封面可能对您的游戏从目录中的启动产生重大影响。精心挑选的创意元素可以吸引更多玩家进入您的游戏。为了理解哪个图标和封面更适合您的项目,请为两种材料选项启动 A/B 测试。目录的用户将自动分成两组:

  • 50% 的用户将看到控制组的材料;
  • 50% 的用户将看到实验组的材料。

几天后,您将在 A/B icon test 标签页上 Yandex Games 控制台 看到图标和封面对目录用户转化率及游戏产品指标影响的初步数据。

备注

为不同的观众测试,我们提供了三种申请类型:

  • 全部观众 —— 允许测试草稿中所有语言的创意,并针对目录的全部观众。支持对部分观众进行实验接受。从灵活性和全面性的角度看,这是推荐的选项。

  • 俄语观众 —— 只有使用俄语界面的浏览器用户才会看到实验性创意。

  • 国际观众 —— 允许测试草稿中除俄语外的所有语言的创意。目录中大约有40%的国际观众。

启动 A/B 测试

步骤 1. 准备推广材料

准备新的图标和封面,并检查它们是否符合游戏要求的第8.3项。

步骤 2. 创建请求

  1. 打开 Yandex Games 控制台。

  2. 选择所需的游戏。

  3. 转到 A/B icon test 标签页。

  4. 选择您想要提交申请的目标受众。

    提示

    对整个受众群体的测试 —— 推荐的灵活测试创意的方法。

  5. 点击 Go to request。

步骤 3. 上传文件

点击 Upload 来附加实验图标和封面。

如果您同时为多种语言测试创意,并计划使用相同的图片,您可以通过使用选项 Apply icon and cover for other languages 来加快文件的上传速度(默认情况下此选项是开启的):

  1. 在顶部选项中上传图标和封面。它们将自动应用到所有语言。
  2. 如有需要,可以单独更改特定语言的图标和封面。

步骤 4. 提交游戏审核

重要

一次只能进行一种审核:草稿、创意A/B测试或版本A/B测试。在审核A/B测试的创意时,其他类型的审核将不可用。

点击 Submit for moderation。在前15分钟内可以撤回请求。

处理结果

查看结果:

  1. 打开 Yandex Games 控制台。

  2. 选择所需的游戏。

  3. 转到 A/B icon test 标签页。

重要

实验的时间限制是14天。

页面顶部显示实验开始日期和它将自动结束的日期。

测试的首批结果将在几天后出现。为了获得统计上有意义的结果,请至少保持实验一周时间。

指标

用于比较素材的是指标:

指标

描述

Icon CTR in recommendations

目录和精选集中图标点击总数与展示次数的比率。

Cover CTR in recommendations

目录和精选集中封面点击总数与展示次数的比率。

Icon CTR in "My games"

我的游戏板块中图标点击总数与展示次数的比率。

Conversion To Play

持续时间超过60秒的游戏会话比例。

Player-days

所选时间段内每天的活跃玩家总数。例如,连续两天登录的玩家将被计算两次。

Play time per player

玩家一天内在游戏中花费的平均时间(分钟)。

Play time

玩家每天在游戏中花费的总分钟数。

Revenue from the Yandex Advertising Network, %

来自Yandex Advertising Network广告投放的收入占总收入的百分比。

In-app purchases

实验期间应用内购买的数量。

In-app revenue, RUB

实验期间应用内购买产生的收入。

备注

指标仅针对通过目录中的创意进入游戏的玩家进行统计。这有助于了解哪种创意更能吸引新受众。

如果指标着色:

  • 绿色 —— 结果正面并且统计显著;
  • 红色 —— 结果负面并且统计显著。

如果指标没有任何颜色标记,就不能明确判断实验是否影响用户。

做出决定

重要

为了获得具有统计学意义的结果,需要将实验进行至少7天,以考虑玩家活动在一周内的变化。如果测试持续时间超过一周,即可开始根据实验结果做出决策。

  1. 打开 Yandex Games 控制台。

  2. 选择所需的游戏。

  3. 转到 A/B icon test 标签页。

  4. 根据指标颜色研究测试指标,并根据此决定:

    • 绿色 —— 点击 Accept the experiment,以使用实验图标和封面作为主要素材;

      备注

      您可以根据实验结果选择针对哪个受众群体应用实验。例如,如果数据显示俄语玩家的指标下降,但国际玩家没有,那么只针对国际受众使用实验性创意。在这种情况下,无需额外更新草稿。

    • 红色 —— 点击 Stop,以终止实验。测试将在14天后自动结束。

提示

不时地重新测试创意,以跟踪用户偏好、市场趋势和季节性波动的变化。

您可以随时比较对照组和实验组的结果。为此,请在 Test History 板块中打开已完成的 A/B 测试。

常见问题

启动 A/B 测试后,应该关注产品指标还是只看点击率就够了?

最好关注产品指标。例如:一款国际象棋游戏使用了国际象棋图标和封面。开发者在 A/B 测试中将它们替换为纸牌和纸牌游戏图像。由于纸牌游戏的受众更广,开发者会获得更多点击量和更高的点击率,但产品指标不会提高,因为封面与内容不符。

可以同时启动 A/B 测试和发布游戏新版本吗?

可以,但有限制:在新版本中不能更改图标和封面,因为它们参与了A/B测试。

但是,请注意,实验性创意和游戏中的更改可能会影响相同的指标。如果您在A/B测试期间更新游戏,结果将变得不明确。为了保持实验的纯粹性,最好在发布重大更新之前等待A/B测试完成。

为什么启动 A/B 测试后指标有所改善,但没有被标记为绿色?

这意味着指标的提升尚未被认为具有统计学意义,因为收集的数据量还不够多。这些指标变化目前可能与实验无关。

如果 10 个实验的结果没有变色,而下一个 A/B 测试的指标标记为绿色,我可以接受这个实验吗?

评估系统给出的概率最高为 95%,表明这些值不是随机的。如果您进行了 11 个类似的实验,而只有一个标记为绿色,这可能只是巧合。为了确保获得的数据可靠,最好重复成功的实验。如果它再次显示相同的改进,成功的可能性就会高得多。

A/B 测试结果没有变色,是否意味着没有变化?

可能是这样。但也可能是当前的信息量不足以评估结果。

俄语玩家和国际玩家之间的平均点击率是如何计算的?

总点击率是所有点击总数与所有展示总数的比值,而不是各地区点击率的算术平均值。

例如:如果国际封面有 1000 次展示和 100 次点击(点击率 10%),而俄罗斯封面有 10 次展示和 10 次点击(点击率 100%),则总点击率为 (100 + 10) / (1000 + 10) ≈ 11%。

有95%的概率改进的指标与图标或封面的变化有关。

有95%的概率指标的下降与图标或封面的变化有关。

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