SDK 방법
요구 사항 항목 1.19
얀덱스 게임즈 SDK 초기화 및 메서드 사용은 문서 및 게임 요구 사항과 엄격히 일치하여야 합니다:
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SDK는 SDK 설치 및 사용 페이지에 명시된 대로 엄격하게 초기화됩니다.
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사용자가 게임을 시작할 수 있는 시점에,
gameReadyAPI
의ready()
메서드 호출이 이루어져야 합니다. -
GameplayAPI
의 사용은 선택적이며, 게임 내에서GameplayAPI
메서드를 사용하는 경우,start()
및stop()
이벤트 전송 시기는 게임플레이 섹션에 명시된 대로 엄격히 준수되어야 합니다. -
game_api_pause
및game_api_resume
이벤트 추적은 선택 사항이지만, 게임에서ysdk.on()
및ysdk.off()
메소드를 사용하는 경우, 이벤트 처리 로직은 게임 일시 중지 및 재개 이벤트 섹션에 설명된 대로 엄격하게 준수해야 합니다.
SDK 초기화
1.19.1. SDK는 SDK 설치 및 사용 페이지에 명시된 대로 엄격하게 초기화됩니다. 요구 사항이 충족되려면, 최신 로더가 사용되어야 합니다.
로더의 최신성 확인
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디버그 패널과 함께 게임을 시작합니다.
개발자 콘솔을 통해서주소 창을 통해서- Yandex Games 콘솔을 엽니다.
- 필요한 게임을 선택합니다.
- 왼쪽 상단에 있는 Open with debug panel을 클릭합니다.
- 원하는 게임을 엽니다.
- 브라우저의 주소 창 끝에
&debug-mode=16
을 추가합니다.
Copied -
디버그 패널 왼쪽에서 Game Ready 지시기 옆에 두 글자를 찾습니다:
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IF
(init false) — 게임이 오래된 로더를 지원합니다.IF
위에 마우스를 올리면 Is loader: false 라는 표시가 나타납니다. -
IT
(init true) — 게임이 새로운 로더를 지원합니다.IT
위에 마우스를 올리면 Is loader: true 라는 표시가 나타납니다.
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예시
로더 |
코멘트 |
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구 로더. 디버그 패널에 |
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구 로더. 디버그 패널에 |
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신 로더. 디버그 패널에 |
|
신 로더. 디버그 패널에 |
게임 준비
1.19.2. 사용자가 게임을 시작할 수 있게 되면, LoadingAPI.ready()
메서드를 호출하세요.
이 요구 사항이 충족되려면 LoadingAPI.ready()
메서드는 적절한 시점에 호출되어야 합니다.
게임 준비 로직 검사
준비
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게임을 디버그 패널과 함께 시작합니다.
개발자 콘솔을 통해서주소 창을 통해서- Yandex Games 콘솔을 엽니다.
- 필요한 게임을 선택합니다.
- 왼쪽 상단에 있는 Open with debug panel을 클릭합니다.
- 원하는 게임을 엽니다.
- 브라우저의 주소 창 끝에
&debug-mode=16
을 추가합니다.
Copied -
디버그 패널에서 Game Ready 인디케이터
를 찾습니다.
일반 검사 원칙
- 90초 이내에 파란 인디케이터
가 초록색으로 바뀌는지 확인하세요. - 게임을 다시 로드합니다.
- 인디케이터가 색상을 바꾸는 시점을 다시 확인하세요.
게임 준비가 올바르게 작동합니다
파란 인디케이터
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메뉴가 사용 가능할 때;
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게임이 상호 작용할 수 있는 상태일 때(초기 애니메이션 포함).
게임 준비 완료 |
코멘트 |
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메뉴가 사용 가능할 때 녹색 표시기가 나타납니다. |
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메뉴가 사용 가능할 때 녹색 표시기가 나타납니다. |
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메뉴가 사용 가능할 때 녹색 표시기가 나타납니다. |
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게임이 상호작용을 위해 준비되는 순간, 녹색 지시등이 나타납니다. |
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게임이 상호작용을 위해 준비되는 순간, 녹색 지시등이 나타납니다. |
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게임이 상호작용을 위해 준비되는 순간, 녹색 지시등이 나타납니다. |
게임 준비가 제대로 작동하지 않음
파란색 인디케이터
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게임이 상호 작용할 수 있게 되기 전에(프로그레스 바, 로딩 애니메이션, 검은 화면 등이 있음);
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게임이 상호작용할 준비가 된 후 몇 초 후.
게임 준비 완료 |
코멘트 |
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게임이 상호작용할 수 있게 되기 전에 녹색 표시등이 나타납니다. |
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게임이 상호작용할 수 있게 되기 전에 녹색 표시등이 나타납니다. |
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게임이 상호작용할 수 있게 되기 전에 녹색 표시등이 나타납니다. |
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게임이 상호 작용할 준비가 된 후 몇 초 뒤에만 녹색 표시등이 나타났습니다. |
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게임이 상호 작용할 준비가 된 후 몇 초 뒤에만 녹색 표시등이 나타났습니다. |
게임 준비가 내장되지 않음
90초 후에 표시기가 빨간색으로 변합니다
게임 준비 완료 |
코멘트 |
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표시기가 빨간색으로 변했습니다 — 게임 준비가 내장되지 않았습니다. |
게임플레이 마크업
1.19.3. GameplayAPI.start()
및 GameplayAPI.stop()
메소드는 게임플레이의 시작과 정지를 마크업하는 데 사용됩니다. 이 메소드가 게임에서 사용되는 경우, 이벤트 전송 시점은 게임플레이 섹션에 설명된 바와 정확히 일치합니다.
게임플레이 마크업 검사
준비
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디버그 패널과 함께 게임을 실행합니다.
개발자 콘솔을 통해서주소 창을 통해서- Yandex Games 콘솔을 엽니다.
- 필요한 게임을 선택합니다.
- 왼쪽 상단에 있는 Open with debug panel을 클릭합니다.
- 원하는 게임을 엽니다.
- 브라우저의 주소 창 끝에
&debug-mode=16
을 추가합니다.
Copied -
디버그 패널에서 게임패드 버튼 🎮을 찾습니다.
검사의 일반 원칙
다음 행동에 따라 게임플레이 지시등의 상태를 관찰하세요:
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플레이어가 게임플레이를 시작하거나 일시정지 후 다시 시작할 때,
GameplayAPI.start()
메소드가 호출되어야 합니다. 게임플레이 지시등이 초록색으로 변해야 합니다 — 게임플레이 진행 중. -
플레이어가 게임플레이를 종료하거나 일시정지할 때,
GameplayAPI.stop()
메소드가 호출되어야 합니다. 게임플레이 지시등이 빨간색으로 변해야 합니다 — 게임플레이 일시정지.
검사 시 고려되는 시나리오:
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레벨의 시작과 종료.
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게임 메뉴의 열기와 닫기.
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구매 메뉴의 열기와 닫기.
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광고의 시작과 종료.
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게임에 대한 포커스 손실 및 게임으로의 복귀 (브라우저의 다른 탭이나 다른 창으로의 전환).
팁
게임에 포커스가 있는지 또는 다른 창에 있을 때, 이벤트 game_api_resume
및 game_api_pause
를 관찰하세요.
게임플레이 정확하게 표시됨
시나리오에 따라 지시등 색상이 변경됩니다.
게임 |
코멘트 |
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새로운 레벨이 시작될 때 지시등이 녹색으로 바뀝니다. |
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레벨이 끝나면 지시등이 빨간색으로 바뀝니다. |
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메뉴로 이동한 후 게임 과정으로 돌아오면 지시등 색상이 변경됩니다. |
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메뉴로 이동한 후 게임 과정으로 돌아오면 지시등 색상이 변경됩니다. |
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상품 구매 메뉴로 이동한 후 게임 과정으로 돌아오면 지시등 색상이 변경됩니다. |
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광고가 닫히면 지시등 색상이 빨간색에서 녹색으로 변경됩니다. |
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브라우저 탭에서 다른 창으로 포커스가 이동한 다음 게임 과정으로 돌아오면 지시등 색상이 변경됩니다. |
게임플레이 잘못 표시됨
시나리오에 따라 지시등 색상이 변경되지 않습니다.
게임 |
코멘트 |
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레벨이 끝났지만 지시등 색상이 녹색에서 빨간색으로 변경되지 않았습니다. |
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메뉴로 이동했을 때 지시등 색상이 녹색에서 빨간색으로 변경되지 않았습니다. |
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광고가 닫혔지만 지시등 색상이 빨간색에서 녹색으로 변경되지 않았습니다. |
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브라우저 탭에서 다른 창으로 포커스가 이동했지만 지시등 색상이 변경되지 않았습니다. |
모더레이션에 연락하기
SDK의 메소드를 올바르게 사용하고 있다고 생각되는데 게임이 출판에서 제외되었거나 실수로 인해 출판되지 않았다면 아래 양식을 작성하세요.
모더레이션 품질 관리 서비스가 결정을 재검토하고 게임이 부당하게 차단되었다면 게임을 복원할 것입니다.