변경 내역
2024
2025
12월
- 6월 19일
- init 함수 옵션에 대한 섹션을 삭제했습니다. 화면 방향 설정은 개발자 콘솔에서 Draft 탭에서 조정하세요.
- 로컬 서버에서 게임을 시작하고 테스트하기 위해 사용되는
--tld매개변수를 @yandex-games/sdk-dev-proxy 패키지 설명에 추가했습니다. - 게임이 출판이 거부되는 가장 일반적인 요구사항 위반 사항에 대한 요구 사항 목록을 추가했습니다.
- 에로틱 관련 반영에 대한 기준 목록에 허용 가능한 콘텐츠의 예제를 추가하고, 허용 가능한 콘텐츠에 대한 예제의 코멘트를 수정했습니다(항목 8.3.5).
- 불쾌한 캐릭터와 관련된 기준 목록에 허용 가능한 콘텐츠의 예제를 추가했습니다(항목 8.3.6).
- 7월 31일
- 클라이언트 설정에 관계없이, 조작이나 오버라이딩에 강한 서버 시간을 반환하는 새로운 SDK 메소드를 소개했습니다.
- Revenue 및 Average revenue per daily active user 메트릭을 모니터링 메트릭 및 역할 및 접근성 섹션에서 볼 수 있는 대상에 대한 정보를 추가했습니다. 기본적으로, 이 메트릭은 게임 소유자만 볼 수 있습니다. 팀의 다른 개발자가 이를 볼 수 있도록 하려면, View income 역할을 부여하세요.
- Play time, Players 및 Play time per player 같은 제품 메트릭 설명을 업데이트했습니다. 이제 위젯에는 새로운 플레이어의 기여가 별도의 곡선으로 표시됩니다.
- 게임 내 구매 섹션에 소비 메소드를 연결해야 한다는 경고와 (항목 1.13.1) 모더레이션 문제를 피하기 위해 테스트 중에도 처리되지 않은 구매를 반드시 확인해야 한다는 내용을 추가했습니다.
- 요구 사항 조항 1.10의 문구를 업데이트:창 크기를 변경하면 게임의 올바른 디스플레이에 영향을 미치지 않아야합니다.
- 요구 사항 4.4.1 항목에 대한 설명에 정보를 추가했습니다: 조건부 순차적 게임 하위 섹션의 예시 목록에 병합 메커니즘을 포함한 게임도 포함된다는 점을 추가하고, 해당 게임의 GIF 이미지를 예시에 추가했습니다.
- 7월 17일
- 요구 사항 항목 8.2.3.6을 변경했습니다: 게임 텍스트 번역이 필요 없을 때의 정보와 예시를 추가했습니다.
- 우리는요구 사항의 조항 1.10.2의 문구를 확장:새로 고침 슬쩍 게임에서 트리거 할 수 없습니다.
- 요구 사항 항목 4.4.1에 설명을 추가했습니다: 플랫폼에서 게임을 시작한 후( 게임 다운로드가 작동한 후) 광고를 표시할 수 있습니다.
- 요구 사항 항목 1.19에 대해 Yandex 게임 SDK 의 초기화와 그 메서드 사용에 대한 설명을 확장했습니다.
- Yandex 게임 SDK 연결 정보를 업데이트했습니다:
https://yandex.ru/games/sdk/v2에서/sdk.js로 경로를 변경했으며, 자신의 도메인에서 연결 방식을 추가했습니다. SDK는 SDK 설치 및 사용 페이지에 명시된 대로 엄격하게 초기화됩니다(항목 1.19.1). - 게임 시작 페이지를 확장하고 게임 로딩 및 게임플레이 레이아웃으로 이름을 변경했습니다:
- 7월 9일
- 전환 메트릭 정보를 업데이트했습니다: Icon CTR을 Icon CTR in recommendations과 Icon CTR in "My games" 로 구분하여 CTR에 대한 복귀율의 영향을 제거했습니다. 아이콘 및 커버의 A/B 테스트 결과 작업을 할 때 새로운 메트릭을 참고할 수 있습니다.
- 7월 3일
- 게임 개발자 커뮤니티의 활발한 피드백에 응답하여 요구 사항 4.4.1 항목을 축소하고 해당 해설에서 표현을 명확히 했습니다.
- 7월 2일
- 전체 화면 광고에 대한 보정 리스트를 변경했습니다 (항목 4.4.1). 광고를 표시할 수 있는 경우의 예시를 제공했습니다.
- 게임 요구 사항 섹션에서 2.11 항목을 1.8 항목의 초점으로 대체했습니다. 모바일 기기의 경우 활성 필드의 크기가 아닌 내부 요소, 버튼, 그래픽의 크기 조정에 집중하세요 (항목 1.8).
- 8월 28일
- 게임 중복에 대한 보정 목록을 추가했습니다 (항목 3.6). 게임을 중복으로 평가할 때, 모더레이션은 게임의 메커니즘과 설정을 고려합니다. 게임이 모더레이션을 통과하기 위해서는 그 메커니즘과/또는 설정이 다른 게임의 유사한 요소와 일치하지 않아야 합니다.
- 요구 사항을 업데이트했습니다:
- 얀덱스 게임에서의 수익 창출에 관한 부분에서 노트를 업데이트했습니다: 광고 블록은 보이는 표시로 수익을 창출합니다.
- 8월 14일
- 게임 내 콘텐츠의 지속 기간에 관한 요구 사항 2.9항에 설명을 추가하였습니다.
- 요구 사항 4.4.1 항목에 대한 설명을 추가했습니다: 플레이어의 동작과 광고 시작 사이의 지연 시간은 1/3초를 초과해서는 안 됩니다.
- 문서를 베트남어로 번역했습니다.
- 9월 25일
- 요구사항 1.19 항목에 대한 설명을 업데이트하였습니다:
- Game Ready 호출 대기 시간 — 90초.
- Game Ready가 내장되지 않은 경우, 인디케이터가 빨간색으로 표시됩니다
. - 로더의 최신성 검사 로직을 SDK 초기화 섹션으로 이동하였습니다.
- 요구사항 4.4.1 항목에 대한 설명에서 정보를 명확히 하였습니다: 사용자의 행동과 광고 시작 사이의 최대 허용 지연 시간 — 0.33초, 즉 330밀리초입니다.
- 지원되는 언어 목록에서 한국어를 제거하였습니다.
- «게임 수익에 영향을 미치는 조건은 무엇인가요?»에 대한 답변을 수익 창출 페이지에서 최신화하였습니다.
- 요구사항 1.19 항목에 대한 설명을 업데이트하였습니다:
- 9월 11일
- Game Ready와 로더에 대한 캘리브레이션 리스트를 추가했습니다(항목 1.19.2), 게임 내에서
LoadingAPI.ready()메소드 호출의 정확성을 확인하는데 도움이 됩니다. - 카탈로그 및 게임 페이지에서의 프로모션 페이지의 지침을 업데이트했습니다.
- 요구 사항 4.4.1 항목에 대한 설명에서 타이머가 있는 게임 예제로 교체했습니다.
- 요구 사항 2.13의 표현을 변경했습니다: 게임이 인기 있다고 간주되려면, 지난 100일 동안 최소 한 번 Rating이 형성되어야 합니다.
- Game Ready와 로더에 대한 캘리브레이션 리스트를 추가했습니다(항목 1.19.2), 게임 내에서
- 9월 3일
-
요구 사항 4.4.1에 대한 설명에서 표현을 명확히 하고 합병 메커니즘이 있는 게임 예제를 업데이트했습니다.
-
아이콘 A/B 테스트 섹션에 새로운 정보를 추가했습니다. 이제 다음을 수행할 수 있습니다:
- 러시아어권, 국제, 전체 카탈로그 관객을 대상으로 테스트를 실행합니다. 가장 포괄적인 정보를 얻으려면 전체 관객을 대상으로 A/B-테스트를 선택하세요.
- 테스트용 크리에이티브를 빠르게 로드하기 위해
Apply icon and cover for other languages 옵션을 사용하세요. - 테스트 결과에 따라 어떤 관객을 대상으로 실험을 채택할 지 선택합니다(전체 관객을 대상으로 테스트할 때).
A/B-테스트 기간에 대한 제한이 생겼습니다 — 14일입니다. 통계적으로 유의미한 결과를 얻으려면 실험을 최소 7일 동안 진행하세요.
-
- 10월 31일
- SEO description 필드의 최대 길이를 160자로 변경했습니다.
- 데스크탑 장치에 대한 요구 사항 항목을 추가하였습니다:
- 1.6.1.4 및 4.4.2 요구 사항을 폐지했습니다.
- 10월 23일
- 요건을 확인하기 위한 광고 전 지연 시간에 대한 지침을 추가했습니다.
- 10월 9일
- 이벤트 페이지를 업데이트했습니다:
game_api_pause와game_api_resume에 대한 섹션을 추가했습니다. 이는 플랫폼이 게임을 일시정지하거나 재개할 것을 게임에 통지하는 데 사용됩니다. 이는 검토 요구사항(1.3 및 4.7 항목)을 준수하는 데 도움이 됩니다. - 내부 결제를 위한 새로운 모니터링 지표를 추가했습니다: Paying Share 와 Average in-app revenue per paying user.
- 서버 시간 페이지를 업데이트했습니다.
- 요구사항 4.4.1 항목의 설명을 최신 정보로 업데이트했습니다: 어른 사용자가 게임오버 없이 클리어하는 데 5분 이상 소요되는 레벨은 긴 레벨로 간주됩니다.
- 요구사항 3.6 항목의 문구를 명확히 했습니다.
- 이벤트 페이지를 업데이트했습니다:
- 10월 2일
- 메서드
GamesAPI.getAllGames()및GamesAPI.getGameByID()을(를) 설명했습니다. 다른 게임에 대한 링크를 요구 사양대로 얻으려면 이를 사용하십시오 (8.4.1 항목). - 모든 자료에게 게임 이름 일치 보정 목록을 추가했습니다 (5.1.3 항목).
- 게임을 테스트하고 요구 사양에 맞는지 확인할 수 있는 Debug 패널을(를) 설명했습니다.
- 게임에 광고를 추가하고 싶지 않은 경우 SDK 설치를 건너뛸 수 있나요? 섹션을 업데이트했습니다.
- 화폐의 아이콘 주소를 가져오는 방법의 매개변수가 변경되었습니다:
getPriceCurrencyImage().
- 메서드
- 11월 27일
- 요구 사항 8.2.3항을 축소하고 예외를 설명하는 하위 항목을 폐지하였습니다.
- 기본 위반 사항에 관한 교정 목록을 추가하였습니다 (항목 1.15).
- 11월 19일
- 올바른 디스플레이에 대한 교정 목록 (항목 1.10)에 게임의 적응성 검사 섹션을 추가했습니다. 인기 있는 화면 해상도의 이미지를 사용하여 직접 확인하세요.
- 요구 사항 1.21 항목을 변경했습니다: 모든 게임 파일은 압축 해제된 상태에서 100MB를 초과하지 않습니다.
- 11월 12일
- 요구 사항 1.24 항목을 추가했습니다: 업데이트로 완전히 다른 게임을 업로드하지 마세요.
- 요구 사항 5.1.1 항목을 확장했습니다:
- 대화 창을 열 때 광고 표시 규칙에 대한 섹션을 요구 사항 4.4.1 항목의 설명에 추가했습니다.
- 12월 27일
- 게임 번역용 보정 목록이 다양한 언어로 추가되었습니다 (항목 8.2.3).
- TV 게임을 위한 새로운 요구 사항이 추가되었습니다: 앱 안에 내부 구매 및 다른 게임 링크가 없어야 합니다 (항목 1.6.3.4 및 1.6.3.5).
- 게임 내 구매 검증 방법 페이지가 요구 사항 1.13 항목과 일치하는지 확인하기 위한 게임 검증 단계 설명이 추가되었습니다.
- 12월 25일
- 페이지가 업데이트되었습니다 빠른 시작.
- 12월 23일
- 허용되지 않는 메커니즘과 요소들의 예시를 포르노그래피 섹션(항목 8.3.5)으로 옮겼습니다.
- 12월 18일
- 금지된 에로티카 목록에 금지된 에로티시즘를 추가했습니다 (항목 8.3.5).
- 12월 12일
- 게임플레이 마크업에 대한 교정 목록 추가 (항목 1.19.3), 게임 내에서
GameplayAPI.start()및GameplayAPI.stop()메소드 호출의 정확성을 확인하는 데 도움이 됩니다. - 요구 사항 항목 1.19.4 추가: 게임에서
game_api_pause및game_api_resume이벤트를 추적하는 경우, 게임 일시 중지 및 재개 이벤트 섹션에 설명된 대로 처리하세요. - 디버그 패널의 기능에 대한 정보 추가:
- Choose Game Lang 매개변수를 사용하여 게임의 언어 변경.
- 링크 아이콘 🔗을 사용하여 요구 사항 항목 8.4.1 준수 여부 확인.
- 다양한 언어로 게임 테스트 섹션의 정보 업데이트: 디버그 패널이 활성화된 상태로 게임 테스트.
- 게임플레이 마크업에 대한 교정 목록 추가 (항목 1.19.3), 게임 내에서
- 12월 3일
7월
- 1월 30일
- 1월 24일
- 새로운 메트릭 Conversion To Play을 추가했습니다.
- 1월 23일
- 얀덱스 게임 SDK 연결에 대한 정보를 명확히 하였습니다: 게임 배치 방법에 따라 실제 경로를 지정하세요.
- 1월 15일
- 요구 사항 2.4 항목을 축소하였습니다.
- 게임 메카닉에 대한 캘리브레이션 목록을 추가했습니다 (항목 2.4).
- 요구 사항 2.12 항목이 폐지되었습니다.
- 요구 사항 7 섹션이 폐지되었습니다.
- 문서 구조를 업데이트했습니다.
- 유니티 SDK 링크를 추가했습니다. 이는 프로젝트를 얀덱스 게임에서 게시하기 위해 준비하는 데 도움이 될 것입니다.
- 2월 28일
- iOS에서 '소리'에 대한 관련 정보를 검사 방법의 요구사항 1.3 항목에서 제거했습니다.
- 2월 25일
- 업데이트됨 요구 사항 항목 5.1.1.1: 다른 게임의 게임플레이를 프로모션 자료에서 사용하거나 다른 게임에서 동일한 프로모션 자료를 사용하는 것이 금지됩니다.
- 광고 수익화에 대한 정보를 한 페이지에 모았습니다.
- 2월 21일
- 포털 통화 환율을 다른 국가의 통화에 대한 정보를 어떻게 확인하는지 설명했습니다.
- 요구 사항 8.4.1 항목이 수정되었습니다: 다른 게임에 대한 올바른 링크를 추가하기 위해 SDK 방법을 사용하십시오.
- 8.4.1 항목의 검토 방법이 요구 사항 8.4.1에 추가되었습니다.
- 2월 18일
- 이벤트 페이지에서
onEvent()메서드를on()으로 대체했습니다.
- 이벤트 페이지에서
- 2월 14일
- Unity용 PluginYG 플러그인의 저장소 링크를 업데이트했습니다.
- 2월 6일
- 3월 28일
- 지침을 작성하여 TypeScript로 개발된 애플리케이션에 SDK를 추가하는 방법을 설명했습니다.
- 요구 사항 검증 방법의 요구 사항 1.3에 iOS에서 소리 정보를 복구했습니다.
- 3월 27일
- 인증 페이지에 요구사항 1.2 및 1.2.1 항목에 대한 설명을 모았습니다.
- 3월 25일
- 중재에 대한 페이지 추가.
- Construct 3 플러그인에 대한 문서를 추가했습니다.
- 3월 21일
- 구매 지표 페이지 추가: 구매 통계를 Yandex Games 콘솔을 통해 확인할 수 있음.
- 3월 17일
- ysdk.getPayments() 선택 매개변수가 구매 처리 위치에 따라 달라짐을 명확히 했습니다: 클라이언트 측(
signed: false) 또는 서버 측(signed: true). - 요구 사항 2.14 항을 변경했습니다: 게임 내 언어는 SDK를 통해 자동으로 결정되어야 합니다. 소항목은 삭제되었습니다.
- 요구 사항 6.9 항을 추가했습니다. 여기에는 삭제된 2.14 소항목의 정보가 포함되어 있습니다: 게임 내에서 언어를 수동으로 선택할 수 있다면, 현재 언어를 알 필요가 없습니다.
- ysdk.getPayments() 선택 매개변수가 구매 처리 위치에 따라 달라짐을 명확히 했습니다: 클라이언트 측(
- 3월 12일
- 플레이어 데이터에 대한 액세스 요청 정보가 업데이트되었습니다. 이제 대화 상자가 표시되지 않으며 사용자는 프로필에서 권한을 지정합니다.
- 3월 10일
- ysdk.getPlayer() 메소드의 한도에 대한 정보를 추가했습니다.
- 다른 게임으로의 링크를 확인하기 위한 지침을 명확히 하였습니다.
- 4월 25일
- 개발 환경에서 로컬 서버를 통한 게임 실행 방법을 설명했습니다.
- 4월 24일
- 기술적 오류 관련 캘리브레이션 목록에 새로운 위반 카테고리와 예시를 추가했습니다.
- 4월 17일
- 4월 8일
- 그룹 구매 업로드를 설명했습니다.
- 요구 사항 8.3.4를 변경했습니다: Yandex Games 미디어 자료에는 사용자 인터페이스 요소를 추가할 수 없습니다.
- 4월 2일
- 수익화에 대한 종합적인 정보를 한 페이지에 모았습니다.
- Cocos Creator 플러그인에 대한 문서를 추가했습니다.
- 5월 30일
- 비동기 멀티플레이어 작업을 설명했습니다 (
ysdk.multiplayer모듈). - 구매 프로세스 활성화 섹션의 정보를 명확히 했습니다: 로그인하지 않은 사용자가 게임 내에서 구매를 할 수 있지만, 사전에 또는 구매 시점에 계정에 로그인할 것을 권장합니다 (창이 자동으로 나타나지 않습니다).
- 요구 사항 8.2.2의 문구를 업데이트했습니다: 게임의 제목과 관련 자료는 실제 게임 메커니즘과 주요 게임 플레이를 반영해야 합니다.
- 비동기 멀티플레이어 작업을 설명했습니다 (
- 5월 28일
- 모더레이션 거부 후 대기 시간에 관한 정보를 변경했습니다: 재제출하기 전에, 거부될 때마다 대기 시간이 하루씩 증가합니다. 최대 대기 시간은 5일입니다.
- 5월 20일
- 연령 등급 정보를 업데이트했습니다: 담배 및 약물 사용 장면이 이제 18+ 등급에 해당합니다.
- 5월 19일
- 서버 시간을 사용하여 일일 보상을 구현하는 예시를 추가했습니다.
- Unity용 Plugin Your Games 2.0 플러그인 섹션을 추가했습니다.
- 5월 6일
- 요구 사항 8.4.3 항목: 링크는 공개 커뮤니티에만 허용됩니다.
- 6월 30일
- A/B 빌드 테스트 수행 가이드 추가.
- 게임 내 텍스트 번역에 대한 보정 목록을 보완했습니다(8.2.3항목): 만화처럼 표현되는 환경의 시각적 효과는 번역하지 않아도 됩니다.
- 6월 23일
- 게임 계정 선택 대화상자 이벤트를 추가했습니다: 플레이어 데이터를 자주 동기화하거나 게임 진행 상태를 자체 서버에 저장하는 경우, 대화상자의 열기/닫기 동작을 추적할 수 있습니다.
- 6월 20일
- SDK에서 인앱 구매 작업 관련 정보를 보완했습니다:
- ysdk.getPlayer() 변경 사항을 설명했습니다: 요청 시 사용자가 프로필 설정에서 데이터 접근을 허용한 경우 게임이 자동으로 사용자 데이터를 가져옵니다.
scopes매개변수는 더 이상 필요하지 않습니다.
- 6월 11일
- 연령 등급에 알코올 관련 정보를 추가했습니다: 이미지 및 언급은 16+ 등급에 해당하며, 음주 장면은 18+ 등급에 해당합니다.
- 6월 9일
- prod- 및 dev-환경 작업 시 CSP 관련 정보를 추가했습니다.
- 외부 호스트의 요구사항을 업데이트했습니다: 게임은 사용자와 투명하게 소통하고 호스트 연결 오류를 처리해야 합니다.
- 인증 확인 메서드를
player.getMode()에서player.isAuthorized()로 변경했습니다. 기존 메서드는 더 이상 사용되지 않으므로 새 메서드로 전환하는 것을 권장합니다. - 리더보드에 직접 접근할 수 있는 방법을 추가했습니다.
ysdk.leaderboards를 통해 이용 가능하며, 리더보드 작업 관련 메서드도 업데이트되었습니다.ysdk.getLeaderboards()메서드를 사용한 사전 초기화는 더 이상 사용되지 않습니다.
- 6월 4일
- 요구 사항 1.3 항목 설명을 명확하게 했습니다: 게임 탭에서 탭 선택 메뉴로 전환할 때 소리가 중지되어야 합니다. iOS에서는 이 메뉴로 전환되었을 때 게임 소리가 계속될 수 있습니다.
- Gamepush के बारे में जानकारी और एक HTML5 पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रकाशन के लिए SDK जोड़े गए हैं।
- 코코스 Cocos Creator, Construct 3 그리고 Defold 엔진들을 위한 템즈 커뮤니티 링크가 업데이트되었습니다. Telegram 커뮤니티.
- 7월 11일
- 추가된 내용: 비동기 멀티플레이어에 대한 제한 사항 - 사용자 게임 세션 기록의 최대 크기는 200 KB입니다.
- 7월 7일
- 시작 광고 자동 표시 처리 방법을 설명했습니다:
game_api_pause및game_api_resume이벤트를 통해 처리할 수 있습니다.
- 시작 광고 자동 표시 처리 방법을 설명했습니다:
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