변경 내역

12월
  • 6월
  • 7월
  • 8월
  • 9월
  • 10월
  • 11월
  • 12월
  • 7월 31일
    • 클라이언트 설정에 관계없이, 조작이나 오버라이딩에 강한 서버 시간을 반환하는 새로운 SDK 메소드를 소개했습니다.
    • RevenueAverage revenue per daily active user 메트릭을 모니터링 메트릭역할 및 접근성 섹션에서 볼 수 있는 대상에 대한 정보를 추가했습니다. 기본적으로, 이 메트릭은 게임 소유자만 볼 수 있습니다. 팀의 다른 개발자가 이를 볼 수 있도록 하려면, View income 역할을 부여하세요.
    • Play time, PlayersPlay time per player 같은 제품 메트릭 설명을 업데이트했습니다. 이제 위젯에는 새로운 플레이어의 기여가 별도의 곡선으로 표시됩니다.
    • 게임 내 구매 섹션에 소비 메소드를 연결해야 한다는 경고와 (항목 1.13.1) 모더레이션 문제를 피하기 위해 테스트 중에도 처리되지 않은 구매를 반드시 확인해야 한다는 내용을 추가했습니다.
    • 요구 사항 조항 1.10의 문구를 업데이트:창 크기를 변경하면 게임의 올바른 디스플레이에 영향을 미치지 않아야합니다.
    • 요구 사항 4.4.1 항목에 대한 설명에 정보를 추가했습니다: 조건부 순차적 게임 하위 섹션의 예시 목록에 병합 메커니즘을 포함한 게임도 포함된다는 점을 추가하고, 해당 게임의 GIF 이미지를 예시에 추가했습니다.
  • 7월 17일
    • 요구 사항 항목 8.2.3.6을 변경했습니다: 게임 텍스트 번역이 필요 없을 때의 정보와 예시를 추가했습니다.
    • 우리는요구 사항의 조항 1.10.2의 문구를 확장:새로 고침 슬쩍 게임에서 트리거 할 수 없습니다.
    • 요구 사항 항목 4.4.1에 설명을 추가했습니다: 플랫폼에서 게임을 시작한 후( 게임 다운로드가 작동한 후) 광고를 표시할 수 있습니다.
    • 요구 사항 항목 1.19에 대해 Yandex 게임 SDK 의 초기화와 그 메서드 사용에 대한 설명을 확장했습니다.
    • Yandex 게임 SDK 연결 정보를 업데이트했습니다: https://yandex.ru/games/sdk/v2에서 /sdk.js로 경로를 변경했으며, 자신의 도메인에서 연결 방식을 추가했습니다. SDK는 SDK 설치 및 사용 페이지에 명시된 대로 엄격하게 초기화됩니다(항목 1.19.1).
    • 게임 시작 페이지를 확장하고 게임 로딩 및 게임플레이 레이아웃으로 이름을 변경했습니다:
      • 게임 로딩 섹션에서 예시를 업데이트했습니다. 사용자가 게임을 시작할 준비가 되었을 때 gameReadyAPILoadingAPI.ready() 메서드를 호출하는 것이 이제 필수입니다(항목 1.19.2).
      • 게임플레이 섹션에 게임플레이가 활성 상태인지 플랫폼에 알리는 새로운 SDK 메서드를 추가했습니다. GameplayAPI를 사용하는 경우, 그 메서드 호출은 문서(항목 1.19.3)에 따라야 합니다.
  • 7월 9일
    • 전환 메트릭 정보를 업데이트했습니다: Icon CTRIcon CTR in recommendationsIcon CTR in "My games" 로 구분하여 CTR에 대한 복귀율의 영향을 제거했습니다. 아이콘 및 커버의 A/B 테스트 결과 작업을 할 때 새로운 메트릭을 참고할 수 있습니다.
  • 7월 3일
    • 게임 개발자 커뮤니티의 활발한 피드백에 응답하여 요구 사항 4.4.1 항목을 축소하고 해당 해설에서 표현을 명확히 했습니다.
  • 7월 2일
    • 전체 화면 광고에 대한 보정 리스트를 변경했습니다 (항목 4.4.1). 광고를 표시할 수 있는 경우의 예시를 제공했습니다.
    • 게임 요구 사항 섹션에서 2.11 항목을 1.8 항목의 초점으로 대체했습니다. 모바일 기기의 경우 활성 필드의 크기가 아닌 내부 요소, 버튼, 그래픽의 크기 조정에 집중하세요 (항목 1.8).
  • 8월 28일
    • 게임 중복에 대한 보정 목록을 추가했습니다 (항목 3.6). 게임을 중복으로 평가할 때, 모더레이션은 게임의 메커니즘과 설정을 고려합니다. 게임이 모더레이션을 통과하기 위해서는 그 메커니즘과/또는 설정이 다른 게임의 유사한 요소와 일치하지 않아야 합니다.
    • 요구 사항을 업데이트했습니다:
      • 1.6.1.8: 요구 사항은 모든 운영 체제에 적용됩니다;
      • 5.9: 요구 사항은 모든 미디어 자료에 적용됩니다;
      • 7.13.4.6: "읽기" 주제에 속담, 격언, 사실을 추가했습니다.
    • 얀덱스 게임에서의 수익 창출에 관한 부분에서 노트를 업데이트했습니다: 광고 블록은 보이는 표시로 수익을 창출합니다.
  • 8월 14일
    • 게임 내 콘텐츠의 지속 기간에 관한 요구 사항 2.9항에 설명을 추가하였습니다.
    • 요구 사항 4.4.1 항목에 대한 설명을 추가했습니다: 플레이어의 동작과 광고 시작 사이의 지연 시간은 1/3초를 초과해서는 안 됩니다.
    • 문서를 베트남어로 번역했습니다.
  • 9월 25일
    • 요구사항 1.19 항목에 대한 설명을 업데이트하였습니다:
      • Game Ready 호출 대기 시간 — 90초.
      • Game Ready가 내장되지 않은 경우, 인디케이터가 빨간색으로 표시됩니다 .
      • 로더의 최신성 검사 로직을 SDK 초기화 섹션으로 이동하였습니다.
    • 요구사항 4.4.1 항목에 대한 설명에서 정보를 명확히 하였습니다: 사용자의 행동과 광고 시작 사이의 최대 허용 지연 시간 — 0.33초, 즉 330밀리초입니다.
    • 지원되는 언어 목록에서 한국어를 제거하였습니다.
    • «게임 수익에 영향을 미치는 조건은 무엇인가요?»에 대한 답변을 수익 창출 페이지에서 최신화하였습니다.
  • 9월 11일
  • 9월 3일
    • 요구 사항 4.4.1에 대한 설명에서 표현을 명확히 하고 합병 메커니즘이 있는 게임 예제를 업데이트했습니다.

    • 아이콘 A/B 테스트 섹션에 새로운 정보를 추가했습니다. 이제 다음을 수행할 수 있습니다:

      • 러시아어권, 국제, 전체 카탈로그 관객을 대상으로 테스트를 실행합니다. 가장 포괄적인 정보를 얻으려면 전체 관객을 대상으로 A/B-테스트를 선택하세요.
      • 테스트용 크리에이티브를 빠르게 로드하기 위해 Apply icon and cover for other languages 옵션을 사용하세요.
      • 테스트 결과에 따라 어떤 관객을 대상으로 실험을 채택할 지 선택합니다(전체 관객을 대상으로 테스트할 때).

      A/B-테스트 기간에 대한 제한이 생겼습니다 — 14일입니다. 통계적으로 유의미한 결과를 얻으려면 실험을 최소 7일 동안 진행하세요.

  • 10월 31일
    • SEO description 필드의 최대 길이를 160자로 변경했습니다.
    • 데스크탑 장치에 대한 요구 사항 항목을 추가하였습니다:
      • 1.6.2.6: 시스템 키 조합을 제어에 사용하지 마십시오;
      • 1.6.2.7: 게임 내부 필드와 상호작용하여 텍스트가 선택되거나 컨텍스트 메뉴가 열리지 않도록 확인하세요.
    • 1.6.1.44.4.2 요구 사항을 폐지했습니다.
  • 10월 23일
    • 요건을 확인하기 위한 광고 전 지연 시간에 대한 지침을 추가했습니다.
  • 10월 9일
    • 이벤트 페이지를 업데이트했습니다: game_api_pause와 game_api_resume에 대한 섹션을 추가했습니다. 이는 플랫폼이 게임을 일시정지하거나 재개할 것을 게임에 통지하는 데 사용됩니다. 이는 검토 요구사항(1.34.7 항목)을 준수하는 데 도움이 됩니다.
    • 내부 결제를 위한 새로운 모니터링 지표를 추가했습니다: Paying ShareAverage in-app revenue per paying user.
    • 서버 시간 페이지를 업데이트했습니다.
    • 요구사항 4.4.1 항목의 설명을 최신 정보로 업데이트했습니다: 어른 사용자가 게임오버 없이 클리어하는 데 5분 이상 소요되는 레벨은 긴 레벨로 간주됩니다.
    • 요구사항 3.6 항목의 문구를 명확히 했습니다.
  • 10월 2일
  • 11월 27일
  • 11월 19일
    • 올바른 디스플레이에 대한 교정 목록 (항목 1.10)에 게임의 적응성 검사 섹션을 추가했습니다. 인기 있는 화면 해상도의 이미지를 사용하여 직접 확인하세요.
    • 요구 사항 1.21 항목을 변경했습니다: 모든 게임 파일은 압축 해제된 상태에서 100MB를 초과하지 않습니다.
  • 11월 12일
    • 요구 사항 1.24 항목을 추가했습니다: 업데이트로 완전히 다른 게임을 업로드하지 마세요.
    • 요구 사항 5.1.1 항목을 확장했습니다:
      • 5.1.1.1: 스크린샷에서 다른 게임의 게임플레이를 사용하지 마세요.
      • 5.1.1.2: 게임의 스크린샷마다 실제 게임플레이가 최소 70%를 차지하도록 하세요.
      • 5.1.1.3: 비디오 자료의 지속 시간 동안 실제 게임플레이가 최소 70%를 차지하도록 하세요.
    • 대화 창을 열 때 광고 표시 규칙에 대한 섹션을 요구 사항 4.4.1 항목의 설명에 추가했습니다.
7월
  • 1 월
  • 2 월
  • 3 월
  • 4 월
  • 5월
  • 6월
  • 7월
  • 2월 28일
    • iOS에서 '소리'에 대한 관련 정보를 검사 방법의 요구사항 1.3 항목에서 제거했습니다.
  • 2월 25일
    • 업데이트됨 요구 사항 항목 5.1.1.1: 다른 게임의 게임플레이를 프로모션 자료에서 사용하거나 다른 게임에서 동일한 프로모션 자료를 사용하는 것이 금지됩니다.
    • 광고 수익화에 대한 정보를 한 페이지에 모았습니다.
  • 2월 21일
  • 2월 18일
    • 이벤트 페이지에서 onEvent() 메서드를 on()으로 대체했습니다.
  • 2월 14일
    • Unity용 PluginYG 플러그인의 저장소 링크를 업데이트했습니다.
  • 2월 6일
    • 플랫폼에 게임을 추가하는 정보를 명확히 했습니다:
      • 각 새 게임에 대해 고유 ID가 있는 별도의 초안을 생성하세요.
      • 게임은 첫 번째 게시 때만 새로운 섹션으로 이동할 수 있습니다.
    • 피쳐미터 스케일 명칭을 Card Completion Progress로 변경했습니다.
    • 요구 사항에 대한 설명을 추가했습니다:
      • 1.3: 게임 페이지가 접힐 때, 그 안에서 소리가 멈춥니다.
      • 1.6: 게임이 시스템 플레이어를 호출하지 않습니다.
      • 1.12: 게임에는 러시아 검색 엔진 광고(RSYA) 모니터링이 연결되어 있거나 그에 대한 거부가 명시되어 있습니다.
  • 3월 28일
    • 지침을 작성하여 TypeScript로 개발된 애플리케이션에 SDK를 추가하는 방법을 설명했습니다.
    • 요구 사항 검증 방법의 요구 사항 1.3에 iOS에서 소리 정보를 복구했습니다.
  • 3월 27일
    • 인증 페이지에 요구사항 1.2 및 1.2.1 항목에 대한 설명을 모았습니다.
  • 3월 25일
    • 중재에 대한 페이지 추가.
    • Construct 3 플러그인에 대한 문서를 추가했습니다.
  • 3월 21일
    • 구매 지표 페이지 추가: 구매 통계를 Yandex Games 콘솔을 통해 확인할 수 있음.
  • 3월 17일
    • ysdk.getPayments() 선택 매개변수가 구매 처리 위치에 따라 달라짐을 명확히 했습니다: 클라이언트 측(signed: false) 또는 서버 측(signed: true).
    • 요구 사항 2.14 항을 변경했습니다: 게임 내 언어는 SDK를 통해 자동으로 결정되어야 합니다. 소항목은 삭제되었습니다.
    • 요구 사항 6.9 항을 추가했습니다. 여기에는 삭제된 2.14 소항목의 정보가 포함되어 있습니다: 게임 내에서 언어를 수동으로 선택할 수 있다면, 현재 언어를 알 필요가 없습니다.
  • 3월 12일
    • 플레이어 데이터에 대한 액세스 요청 정보가 업데이트되었습니다. 이제 대화 상자가 표시되지 않으며 사용자는 프로필에서 권한을 지정합니다.
  • 3월 10일
  • 4월 25일
    • 개발 환경에서 로컬 서버를 통한 게임 실행 방법을 설명했습니다.
  • 4월 24일
    • 기술적 오류 관련 캘리브레이션 목록에 새로운 위반 카테고리와 예시를 추가했습니다.
  • 4월 17일
    • Defold 플러그인 문서 추가.
    • 개발자 콘솔의 구매 페이지를 업데이트하고 인앱 구매로 이름을 변경했습니다:
      • 인앱 구매의 이점에 대한 정보를 추가했습니다.
      • 포털 토큰 섹션을 페이지로 이동시켰습니다.
      • 포탈 토큰 환율 섹션을 업데이트했습니다: 이제 인앱 구매 가격을 입력하는 칸이 하나입니다.
    • 요구 사항 8.3.4를 구체화했습니다: 아이콘과 커버에는 Yandex Games의 인터페이스 요소를 표시할 수 없습니다 (참고: 5.6 항목).
  • 4월 8일
  • 4월 2일
    • 수익화에 대한 종합적인 정보를 한 페이지에 모았습니다.
    • Cocos Creator 플러그인에 대한 문서를 추가했습니다.
  • 5월 30일
    • 비동기 멀티플레이어 작업을 설명했습니다 (ysdk.multiplayer 모듈).
    • 구매 프로세스 활성화 섹션의 정보를 명확히 했습니다: 로그인하지 않은 사용자가 게임 내에서 구매를 할 수 있지만, 사전에 또는 구매 시점에 계정에 로그인할 것을 권장합니다 (창이 자동으로 나타나지 않습니다).
    • 요구 사항 8.2.2의 문구를 업데이트했습니다: 게임의 제목과 관련 자료는 실제 게임 메커니즘과 주요 게임 플레이를 반영해야 합니다.
  • 5월 28일
    • 모더레이션 거부 후 대기 시간에 관한 정보를 변경했습니다: 재제출하기 전에, 거부될 때마다 대기 시간이 하루씩 증가합니다. 최대 대기 시간은 5일입니다.
  • 5월 20일
    • 연령 등급 정보를 업데이트했습니다: 담배 및 약물 사용 장면이 이제 18+ 등급에 해당합니다.
  • 5월 19일
    • 서버 시간을 사용하여 일일 보상을 구현하는 예시를 추가했습니다.
    • Unity용 Plugin Your Games 2.0 플러그인 섹션을 추가했습니다.
  • 5월 6일
  • 6월 30일
    • A/B 빌드 테스트 수행 가이드 추가.
    • 게임 내 텍스트 번역에 대한 보정 목록을 보완했습니다(8.2.3항목): 만화처럼 표현되는 환경의 시각적 효과는 번역하지 않아도 됩니다.
  • 6월 23일
    • 게임 계정 선택 대화상자 이벤트를 추가했습니다: 플레이어 데이터를 자주 동기화하거나 게임 진행 상태를 자체 서버에 저장하는 경우, 대화상자의 열기/닫기 동작을 추적할 수 있습니다.
  • 6월 20일
    • SDK에서 인앱 구매 작업 관련 정보를 보완했습니다:
      • 구매 메서드는 이제 ysdk.payments에서 직접 이용 가능합니다. 더 세밀한 설정이나 데이터 사전 로드를 위해 ysdk.getPayments() 메서드를 통한 초기화도 계속 지원됩니다.
      • 사기 방지를 위한 signed 매개변수는 SDK 초기화YaGames.init()에 전달할 수 있으며, 이는 payments 객체로 전파됩니다.
    • ysdk.getPlayer() 변경 사항을 설명했습니다: 요청 시 사용자가 프로필 설정에서 데이터 접근을 허용한 경우 게임이 자동으로 사용자 데이터를 가져옵니다. scopes 매개변수는 더 이상 필요하지 않습니다.
  • 6월 11일
    • 연령 등급에 알코올 관련 정보를 추가했습니다: 이미지 및 언급은 16+ 등급에 해당하며, 음주 장면은 18+ 등급에 해당합니다.
  • 6월 9일
    • prod-dev-환경 작업 시 CSP 관련 정보를 추가했습니다.
    • 외부 호스트의 요구사항을 업데이트했습니다: 게임은 사용자와 투명하게 소통하고 호스트 연결 오류를 처리해야 합니다.
    • 인증 확인 메서드를 player.getMode()에서 player.isAuthorized()로 변경했습니다. 기존 메서드는 더 이상 사용되지 않으므로 새 메서드로 전환하는 것을 권장합니다.
    • 리더보드에 직접 접근할 수 있는 방법을 추가했습니다. ysdk.leaderboards를 통해 이용 가능하며, 리더보드 작업 관련 메서드도 업데이트되었습니다. ysdk.getLeaderboards() 메서드를 사용한 사전 초기화는 더 이상 사용되지 않습니다.
  • 6월 4일
    • 요구 사항 1.3 항목 설명을 명확하게 했습니다: 게임 탭에서 탭 선택 메뉴로 전환할 때 소리가 중지되어야 합니다. iOS에서는 이 메뉴로 전환되었을 때 게임 소리가 계속될 수 있습니다.
    • Gamepush के बारे में जानकारी और एक HTML5 पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रकाशन के लिए SDK जोड़े गए हैं।
    • 코코스 Cocos Creator, Construct 3 그리고 Defold 엔진들을 위한 템즈 커뮤니티 링크가 업데이트되었습니다. Telegram 커뮤니티.
  • 7월 11일
    • 추가된 내용: 비동기 멀티플레이어에 대한 제한 사항 - 사용자 게임 세션 기록의 최대 크기는 200 KB입니다.
  • 7월 7일
    • 시작 광고 자동 표시 처리 방법을 설명했습니다: game_api_pausegame_api_resume 이벤트를 통해 처리할 수 있습니다.
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