인앱 구매

인앱 구매를 연결하고 유료 서비스(레벨 클리어에 대한 추가 시간, 게임 캐릭터 액세서리 등)로 수익을 창출하세요.

이점:

  • 플랫폼 지원:

    • 마케팅 캠페인은 러시아와 해외 군중 모두에서 지불하는 사용자를 끌어들이는 데 집중됩니다.
    • 추천 시스템은 인앱 구매가 가능한 게임을 더 잘 보여줍니다.
    • 구매와 좋은 지표가 있는 게임은 메인 페이지의 더 많은 블록과 콤보에 나올 수 있습니다.
  • 재정적 안정성: 인앱 구매가 가능한 게임은 계절성과 광고 수입의 변동에 덜 영향을 받습니다.

  • 사용자 반환율: 한 번 구매를 한 사용자는 게임 내 콘텐츠에 돈을 쓸 경우 게임으로 더 빈번하게 돌아옵니다.

  • 매끄러운 게임 진행: 구매는 게임 플레이에 매끄럽게 삽입되며 그것을 보완하고 향상시킵니다.

제한

구매를 추가하기 전에 비워지지 않은 결제 확인를 설정하십시요.

이 검사는 필수로 심사를 통과하기 위해 테스트 구매에도 설정하는 것이 중요합니다. 게임에 구매를 추가하고 소비 설정 전에 테스트하면, 테스트 후 처리되지 않은 결제가 남아 심사 통과가 불가능해질 수 있습니다.

포털 토큰

Yandex Games 포털의 토큰은 게임 내 구매를 위한 지불에 사용됩니다. 그것은 플레이어의 게임 모두에 대한 공통 잔고에 저장되며 신용카드로 충전할 수 있습니다. 포털 토큰 대 루블의 증감률은 동적입니다.

참고

국제 결제의 경우, 1얀과 자국 통화의 환율은 플레이어의 국가에 따라 다릅니다.

잔고를 충전할 수 있는 방법:

  • 카탈로그 헤더에서;
  • 플레이어 프로필에서;
  • 게임 중 구매 시.

사용자는 또한 행사에 참여하거나 고정된 팩을 구매함으로써 보너스로 포털 토큰을 받을 수 있습니다.

게임 내 구매는 Yandex에 로그인한 사용자와 로그인하지 않은 사용자 모두가 할 수 있습니다. 사용자는 게임 중, 구매를 하는 순간을 포함하여 로그인할 수 있습니다.

포털 토큰 도입으로 라이선스 보수의 지급 순서와 조건은 변경되지 않습니다.

구매 연결하기

단계 1. 연결 요청 보내기

  1. 모달리제이션 연결. 이를 위해 YAN 가입 신청을 보내고 승인을 기다립니다.

    YAN 파트너 인터페이스에서 광고와 구매에 대한 지급 정보를 입력했는지 확인하십시요. 없다면 Add bank details 버튼을 누르고 필드를 채워서 데이터를 보내십니다.

    데이터가 확인된 후에는 YAN 인터페이스의 Extras → Documents 섹션에서 계약 상태가 Offer accepted로 변경됩니다.

    제한

    게임 내 구매는 오퍼셜을 수락한 후에만 연결할 수 있습니다.

  2. 구매를 연결합니다. 이를 위해 games-partners@yandex-team.com로 이메일을 보내 구매 연결을 요청합니다. 다음을 지정하십시요:

    • 게임 이름;
    • 게임 ID.

    구매가 허용되었음을 확인하는 이메일을 games-partners@yandex-team.com로부터 기다립니다.

단계 2. 게임 소스 파일 업데이트하기

  1. SDK 코드 추가 게임 소스 파일에.

  2. 개발자 계정으로 콘솔에 접속하세요.

  3. 콘솔 왼쪽 상단에 Applications를 누릅니다.

  4. 리스트에서 이전에 업로드한 게임을 찾아 그 이름을 누릅니다.

  5. Draft 탭으로 이동합니다.

  6. 필드를 수정하고 새 아카이브를 업로드합니다. 필드에 대한 자세한 설명은 게임 추가 섹션을 참조하십시요.

단계 3. 구매 추가하기

제한

최대 구매 수는 500개입니다.

  1. In-app purchasesInaps 탭으로 이동합니다.

  2. Add in-app를 누릅니다.

  3. 필드를 채우십시요:

    필드

    설명

    필수

    ID

    payments.purchase() 메서드에서 전달되는 구매 ID.

    Title

    구매의 루시아와 영어 이름. 구매를 결제할 때 대화 상자에 표시됩니다.

    Description

    구매에 대한 루시아와 영어 설명. 구매를 결제할 때 대화 상자에 표시됩니다. 최대 200자.

    Price

    사용자가 포털 화폐로 지불해야 하는 구매 비용입니다.

    Icon

    크기 — 256 × 256 픽셀. 포맷 — PNG. 구매를 결제할 때 대화 상자에 표시됩니다.

  4. Add를 누르면 구매 테이블이 업데이트됩니다.

  1. In-app purchasesInaps 탭으로 이동합니다.

  2. Download an example 링크에서 예제를 참조하고 CSV포맷으로 파일을 준비합니다.

    필수 필드가 채워졌는지 확인하십시요:

    필드

    설명

    필수

    id

    payments.purchase() 메서드에서 전달되는 구매 ID.

    price

    사용자가 구매하는 포털 통화로 표시된 구매 가격. 정수.

    title_en

    영어로 구매 이름.

    description_en

    구매 설명 (영어). 최대 200자.

    title_ru

    루시아로 구매 이름.

    description_ru

    구매 설명 (루시아). 최대 200자.

  3. Upload a CSV file 버튼을 누릅니다.

  4. 다음 탭에서 구매를 선택합니다:

    • Ready for importid가 새로운 구매. 로딩 시에는 새 구매가 생성됩니다.
    • Matchesid가 이미 시스템에 있는 구매. 로딩 시 기존 구매가 업데이트됩니다.

    Errors 탭에서 어떤 구매에 문제가 있는지 확인할 수 있습니다. 그들을 업로드하려면 2단계로 돌아가서 CSV파일의 필드를 수정하십시요.

    제한

    한 번에 100개 이상의 인앱 구매를 업로드할 수 없습니다. 파일에 지정된 최대 값을 초과하는 경우 첫 100개의 요소만이 업로드됩니다.

  5. Import <N> in-apps을 누르십시요. 구매 테이블이 갱신됩니다.

참고

자신의 아이콘을 사용하려면, 개발자 콘솔에서 구매를 편집하면서 별도로 업로드하십시요.

단계 4. 새 버전의 게임을 게시하기

  • 모더레이션을 통과하기 전에 게임을 테스트할 수 있습니다.
  • 게임을 즉시 모더레이션에 제출하고 싶지 않은 경우, 게임 드래프트를 저장하세요 (Created로 상태가 변경됨) - 나중에 필드를 편집하기 위해 돌아올 수 있습니다.
  1. Draft 탭으로 이동하십니다.

  2. 게임 게시 시기를 자체적으로 선택하려면 Postpone publication 옵션을 선택합니다. 그렇지 않으면 게임은 모델레이션 후에 즉시 게시됩니다.

  3. Submit for moderation를 누릅니다.

    참고

    게임이 100일 이상 전에 검토되었다면, 요구 사항이 변경되었을 수 있음을 알리는 경고를 보게 될 것입니다. 제출을 중단하고 요구 사항을 다시 확인한 후 게임이 이에 부합하는지 검토해 보세요. 그 후에 게임을 다시 제출하세요.

    게임이 Yandex 서버에 업로드되고 스테이터스가 검토 대기중으로 변경됩니다.

    애플리케이션은 요구 사항에 부합하는지 검사됩니다. 검토에는 보통 영업일 기준 3~5일이 소요됩니다.

검증 결과는 콘솔에서 확인할 수 있습니다:

  • 게임이 승인되면, 초고 상태가 Verified로 변경되고, Draft 탭에 Publish 버튼이 표시되며, In-app purchasesInaps 탭에는 Purchases are enabled 상태가 표시됩니다.

    Draft 탭에서 Publish를 누르십니다. 몇 분 후 상태가 Published로 변경되고, 사용자는 Yandex Games 카탈로그에서 당신의 게임을 찾을 수 있습니다 Yandex Games.

  • 게임이 승인되면, 초고 상태가 Published로 변경되고, In-app purchasesInaps 탭의 상태는 Purchases are enabled로 변경됩니다. 당신의 게임은 Yandex Games 카탈로그에서 액세스 가능해집니다 Yandex Games.
  • 만약 게임이 모델레이션을 통과하지 못하면, 초고는 Rejected 상태로 전환되고, 우리는 게임이 승인되지 않은 이유를 전자 메일로 알려 드립니다. 필요한 변경 사항을 가하시고 1단계로 돌아가십니다.

인앱 구매를 연결한 후에는 그 매개변수를 수정할 수 있습니다.

인앱 구매 테스트하기

참고

인앱 구매는 게임의 초고에서, 모델레이션 전과 게시 전에 테스트할 수 있습니다.

인앱 구매를 테스트하려면, 테스트 구매용 리스트에 로그인을 추가하십니다:

  1. 개발자 계정으로 콘솔에 접속하세요.

  2. 개발자 콘솔의 왼쪽 상단 모서리에서 Applications를 누릅니다.

  3. 리스트에서 필요한 게임을 찾아 그 이름을 누릅니다.

  4. In-app purchases 탭으로 이동합니다.

  5. Settings를 선택합니다.

  6. List of logins for test purchases 블록에서:

    1. Yandex ID에서 인앱 구매 테스트에 사용할 계정을 입력합니다.
    2. Add 버튼을 누릅니다. 계정이 리스트에 표시됩니다.

이 계정으로 인앱 구매를 테스트할 수 있게 되는 데는 몇 분이 걸립니다. 구매 요금은 부과되지 않습니다.

인앱 구매 수정하기

인앱 구매를 연결하고 게임을 게시한 후에는 그 매개변수를 수정할 수 있습니다. 게임 코드와 일치하도록 유의하십시요, 필요하면 코드를 업데이트하십니다. 이 경우 다시 모델레이션이 필요합니다. 그 전에는 카탈로그에 이전 버전의 게임이 남아 있습니다.

인앱 구매를 수정하거나 삭제하려면:

  1. 개발자 계정으로 콘솔에 접속하세요.

  2. 개발자 콘솔의 왼쪽 상단 모서리에서 Applications를 누릅니다.

  3. 리스트에서 이전에 업로드한 게임을 찾아 그 이름을 누릅니다.

  4. In-app purchasesInaps 탭으로 이동합니다.

  5. 리스트에서 구매를 찾아 그 이름을 누릅니다:

    1. 필요한 필드에 수정 사항을 입력합니다.
    2. Edit 버튼을 누릅니다.

    Remove 버튼을 누릅니다.

    제한

    구매와 연관된 게임 코드도 삭제하지 않으면 사용자가 구매를 보고 사용할 수 없게 됩니다.

  6. 게임 코드를 수정한 경우 새 압축 파일을 업로드합니다.

  7. 게임의 새 버전을 게시합니다.

포탈 토큰 환율

여러 나라에서 포탈 토큰의 특정 갯수에 대한 실제 돈으로의 가격을 알아볼 수 있습니다:

  1. 개발자 계정으로 콘솔에 접속하세요.

  2. 콘솔의 왼쪽 상단에서 Applications를 누릅니다.

  3. 이전에 업로드한 게임을 찾아서 제목을 누릅니다.

  4. In-app purchases 탭으로 이동합니다.

  5. Prices in countries and regions를 선택합니다.

  6. The cost of 1 in-app <X> yan 필드에 필요한 포탈 토큰 갯수를 입력합니다. 결과는 표의 다음 열에서 볼 수 있습니다:

    • Your share — 구매를 위해 받는 보상.

    • The price for the player — 플레이어의 나라 통화로 플레이어에게 구매의 비용.

구매에 대한 통계와 지급

지급

게임 사용 라이선스를 제공하는 대가로 Yandex는 벨기에 적용되는 경우 세금을 공제하고 라이선스 보상을 지급합니다.

보상은 지급 한도에 도달할 때까지 누적됩니다. 한도가 도달하면 Yandex는 전체 보상 금액을 나타내는 보고서를 전자 메일로 보냅니다. 보상은 다음 달에 지급됩니다.

참고

수익은 내부 구매가 활성화된 모든 게임에 대해 계산됩니다.

자세한 내용은 라이선스 계약의 8. Fees and Payment 섹션을 참조하십시요.

통계

인앱 구매에 대한 자세한 보고서는 Yandex Games 콘솔Purchase metrics 탭에서 확인할 수 있습니다.

쉼표로 구분된 값.

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