메트릭
게임 메트릭을 보려면 Yandex Games 대시보드의 메트릭 탭으로 이동하세요.
그래프의 카테고리 선은 각 카테고리에서 가장 인기 있는 게임에 대한 메트릭 값을 보여줍니다.
특정 기기 유형 또는 국가에 대한 지표를 확인하려면 필터를 사용하세요.
필터
필터 |
설명 |
값 |
기기 유형 |
특정 기기 유형(데스크톱, 모바일 기기, TV)에 대한 지표를 표시합니다. |
|
국가 |
Yandex Games를 사용할 수 있는 특정 국가에 대한 지표를 표시합니다. |
|
제품 메트릭
지표 |
설명 |
Play time |
하루 동안 플레이어가 게임에서 보낸 총 분량. 새로운 플레이어들의 게임 플레이 시간 기여도가 별도의 곡선으로 표시됩니다. |
Players |
하루 동안의 총 고유 플레이어 수와 새로운 플레이어 수입니다. |
Play time per player |
플레이어가 하루에 게임에서 보낸 평균 시간(분). 새로운 플레이어의 평균 플레이 시간이 별도의 곡선으로 표시됩니다. |
Day 1 retention |
첫 실행 후 다음 날 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. |
Day 3 retention |
첫 실행 후 세 번째 날 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. |
Week 2 retention |
첫 실행 후 두 번째 주에 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. |
Month 2 retention |
첫 실행 후 두 번째 달에 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. |
Rating |
레이팅은 특정 게임에 대한 사용자의 참여도를 반영하며, 복귀율, 총 플레이어 수, 게임에서 보낸 시간 등의 지표를 기반으로 합니다. 얻은 결과는 0부터 100점 사이의 단일 점수로 표시되며 사용자가 가장 질 높은 게임을 찾을 수 있도록 정기적으로 업데이트됩니다. 게임 출시 후 대략 두 주 후에 형성됩니다. 일일 사용자 수가 10명 미만인 게임의 경우 레이팅이 계산되지 않습니다. |
전환 지표
메트릭 |
설명 |
Icon CTR in recommendations |
내 게임 블록을 제외하고 카탈로그와 컬렉션에서 아이콘의 전체 클릭 수 대비 표시 횟수의 비율. |
Cover CTR in recommendations |
카탈로그 및 컬렉션에서 커버의 전체 클릭 수 대비 표시 횟수의 비율. |
Icon CTR in "My games" |
내 게임 블록에서 아이콘의 전체 클릭 수 대비 표시 횟수의 비율. |
Conversion To Play |
60초 이상 지속되는 게임 세션의 비율. 전환율을 개선하기 위해서는 로딩 단계에서의 리소스 크기를 줄이고 첫 플레이어 상호작용을 더 쉽고 즐겁게 만들어야 합니다. 이는 플레이어를 게임플레이에 효과적으로 참여시키는 데 도움이 됩니다. |
수익 창출 메트릭
메트릭 |
설명 |
Revenue* |
광고 네트워크와 외부 광고 네트워크, 인앱 구매를 포함하여 일일 수익을 소스별로 나타냅니다. |
Average revenue per daily active user (ARPDAU)* |
게임당 일일 평균 수익. |
Paying Share* |
앱의 일일 사용자 대비 결제 유저 비율, 백분율로 표시됩니다. |
Average in-app revenue per paying user* |
결제 유저 당 평균 수익은 내부 구매를 통해 발생하며, 루블로 표시됩니다. |
Sticky impressions per player |
플레이어당 스티키 배너의 일일 평균 표시 횟수. |
Interstitial impressions per player |
플레이어당 전면 광고의 일일 평균 표시 횟수. |
Rewarded impressions per player |
플레이어당 보상형 광고의 일일 평균 표시 횟수. |
Number of in-app purchases |
하루 동안의 인앱 구매 총수. |
* 지표 보기는 게임 소유자와 View income 역할을 가진 개발자만 가능합니다.
경고
이 정보는 적용되는 세금을 포함하지 않습니다. 이 정보는 공개 제안, 계약의 일부 또는 사실의 진술이 아닙니다. 협력의 전체 조건은 야냑스와 체결한 계약에서 확인할 수 있습니다.
기술 지표
메트릭 |
설명 |
게임이 실행되는 순간부터 모든 리소스를 로드하고 플레이어와 상호작용할 준비가 되는 순간까지의 시간입니다. |
|
TTI(Time to interactive) |
게임이 실행되는 순간부터 모든 시간 집약적 작업이 완료되는 순간까지의 시간입니다. 이 지표는 게임이 초기화될 때 브라우저 로드를 설명합니다. |
해당 날짜에 게임을 처음 시작한 플레이어들.