BannerLine HTML5
Описание
BannerLine HTML5 — баннер, который представляет собой перетяжку в виде HTML5-креатива или изображений, расхлопывающуюся при определенных событиях.
Отображается поверх контента сайта, закрепляется к одной из сторон браузера и при скроллинге не меняет своего положения.
С помощью шаблона BannerLine HTML5 можно добавить баннер на сайт двумя способами:
- Подготовить изображения и ссылку для перехода. При этом варианте возможно добавление двух изображений, которые будут расхлопываться, или же одного изображения № 1 (до расхлопа).
- Подготовить HTML-креатив.
Для подготовки проекта с HTML5-креативом рекомендуем воспользоваться готовой инструкцией для редакторов:
Adobe Animate CC
-
На разных слоях разместите два symbol, которые будут соответствовать баннеру в схлопнутом и расхлопнутом состояниях.
Если нужна кнопка Закрыть, добавьте ее в Movie clip расхлопнутого состояния.
Укажите instance names.
Рекомендуем использовать instance names: expanded, collapsed и closed для расхлопнутого, схлопнутого состояния и кнопки Закрыть соответственно. Тогда можно без изменений перенести примеры кодов из этой инструкции в Animate.
См. также:
Инструкция по добавлению кнопки и назначению instance name
Кнопка на главной сцене
-
Создайте на сцене какой-нибудь объект, например, с помощью Rectangle Tool. Затем выделите его и в контекстном меню выберите Convert to Symbol....
-
В появившемся диалоговом окне выберите Type: Button, Name можно оставить без изменений, нажмите Ok.
-
Назначьте этой кнопке Instance Name, чтобы работал клик.
-
Пропишите в Actions для этой кнопки код:
window.buttons.push( //Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1 //Конец места для кнопок );
Вложенная кнопка
-
Допустим, что кнопка находится внутри другого символа, например, внутри Movie Clip. В данном примере этому Movie Clip задано Instance Name «name».
-
По двойному клику перейдите внутрь name, там будет вложенная кнопка.
-
При указании в Actions пути до такой кнопки, нужно будет добавить Instance Name объекта после this, в который она вложена:
window.buttons.push( //Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.name.button1 //Конец места для кнопок );
Инструкция по созданию прозрачных кнопок
-
Выделите нужный элемент и преобразуйте его в символ.
-
Укажите название и выберите Type: Button.
-
С помощью двойного клика по символу перейдите в него:
-
Сделайте insert keyframe в кадр hit.
-
Удалите содержимое кадров up, over,down:
-
Прозрачная кнопка готова:
-
-
Выберите один из шаблонов в зависимости от сценария в баннере.
Скачайте шаблон и подключите его к проекту:
- одна кликабельная область и расхлоп по наведению;
- несколько кликабельных областей и расхлоп по наведению;
- одна кликабельная область и расхлоп/схлоп по клику;
- несколько кликабельных областей и расхлоп/схлоп по клику.
Шаблоны для редактора Animate от 15 версии и ниже:
-
В зависимости от сценария работы баннера добавьте один из примеров кода в слой Actions:
Одна кликабельная область и расхлоп по наведению
//Поменяйте instance name если требуется expanded = this.expanded; collapsed = this.collapsed; setAdfox();
Несколько кнопок и расхлоп по наведению
//Поменяйте instance name если требуется expanded = this.expanded; collapsed = this.collapsed; window.buttons.push( //Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.expanded.button1, this.expanded.button2, this.expanded.button3, this.expanded.button4 //Конец места для кнопок ); setAdfox();
Одна кликабельная область и расхлоп/схлоп по клику
//Поменяйте instance name если требуется expanded = this.expanded; collapsed = this.collapsed; close = this.expanded.close; setAdfox();
Несколько кнопок и расхлоп/схлоп по клику
//Поменяйте instance name если требуется collapsed = this.collapsed; expanded = this.expanded; close = this.expanded.close; window.buttons.push( //Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.expanded.button1, this.expanded.button2 //Конец места для кнопок ); setAdfox();
-
Опубликуйте проект и упакуйте его в ZIP-архив.
-
Если вы используете вариант с несколькими кнопками, сохраните соответствие instance name кнопок и их назначение. Эта информация понадобится при добавлении HTML-креатива в интерфейс Adfox.
Например:
this.expanded.button1
— ссылка на страницу с товаром;this.expanded.button2
— ссылка на контакты.В интерфейсе Adfox после добавления баннера ссылки нужно прописать на вкладке События.
Первый instance в строке кода будет соответствовать параметру Событие 1 баннера, название у события может быть любое.
Google Web Designer
-
Скачайте шаблон баннера для Google Web Designer.
Код данного баннера можно брать за основу при создании креативов в редакторе. Разместите содержимое архива в папке с шаблонами программы, например:
/Users/[USER_NAME]/Documents/Google Web Designer/templates
Шаблон содержит скрипт
adfox_HTML5.js
и набор параметров для корректной работы переходов и подсчета событий:%request.reference_mrc%, %user1%, %eventN%
, где N — номер события от 1 до 30. -
Обработка клика.
Все события назначаются конкретным элементам анимации через вкладку События.
Для вызова действий используется компонент Интерактивная область.
Добавьте его и выберите событие Интерактивная область → Касание/нажатие (или Tap Area → Touch/Click в английской версии).
На вкладке Собственный код укажите вызов функции клика.
-
если используется одна кнопка перехода:
callClick();
-
если кнопок перехода несколько:
callClick(n);
где
n
— номер события, которое должно быть вызвано. -
если необходимо вызвать событие из анимации без перехода, используйте следующий код:
callEvent(n);
где
n
— номер события, которое должно быть вызвано.
Особенность реализации тянущегося (резинового) баннера.
Чтобы баннер тянулся по ширине контейнера, в котором он будет находится на сайте, на панели Свойства для положения и размеров укажите проценты вместо пикселей.
Также используйте опции Выровнять по контейнеру и Резиновый макет на верхней панели инструментов.
Если перед использованием каких-либо инструментов выравнивания включить Резиновый макет, при изменении размера родительского контейнера все элементы будут выравниваться относительно друг друга и относительно размеров контейнера.
При этом можно одновременно использовать как относительные размеры элементов в процентах, так и абсолютные в пикселях.
Пример готового проекта в Google Web Designer, исходный файл.
-
-
Публикация проекта.
Проект должен быть опубликован со следующими настройками:
Примечание
При добавлении баннера в Adfox менеджеру потребуется знать соответствие кнопок и номеров событий. К каждому событию менеджер пропишет собственную ссылку для перехода, которая с помощью переменной затем будет передана в код баннера.
Возможности баннера, доступные при добавлении в Adfox:
-
настройка показа кнопки Закрыть и добавление собственной кнопки;
-
настройка цвета фона для изображений;
-
настройка расположения баннера — к какой стороне окна браузера будет закреплен баннер;
-
переопределение имен функций для расхлопа и схлопа (контейнера и креатива);
-
для контейнера с баннером можно прописать собственные CSS-стили;
-
настройка времени жизни расхлопа, после прошествия которого баннер будет автоматически схлопнут;
-
настройка авторасхлопа двух видов:
- автоматический расхлоп — расхлоп при инициализации с возможностью указать время, после которого баннер нужно схлопнуть;
- cессионный расхлоп — баннер будет расхлопнут указанное количество раз индивидуально для каждого пользователя.
Совет
В соответствии с международными стандартами медиаиндустрии рекомендуется:
1. При размещении формата в нижней части браузера — высота баннера не более 250 px.
2. При размещении формата в верхней части браузера — высота баннера не более 200 px.
Требования к изображениям
-
Изображения. Подготовьте одно или два изображения: первое — самостоятельный баннер-перетяжка или же баннер в схлопнутом виде (имеет меньшую высоту), второе — баннер в расхлопнутом виде (имеет большую высоту).
-
Кнопка Закрыть. При необходимости замените стандартную кнопку Закрыть на собственную, подготовьте изображение. Оно будет вставлено в баннер без изменения размеров.
-
Используйте картинки высокого разрешения, это улучшит качество баннера на мобильном устройстве, хоть и снизит скорость загрузки баннера.
-
Допустимые форматы изображений: PNG, GIF, JPG.
-
Максимальный вес одного файла: 300 КБ.
-
Особенности формата для баннера с изображением:
- особенность тач-устройств: на тач-устройствах первое касание на баннер раскрывает его, второе касание осуществляет переход по ссылке;
- фон баннера: можно указать цвет фона для контейнера с картинкой, если он больше размеров картинки. Такая ситуация может быть, когда у баннера указано одно из значений размеров — 100% и второе фиксировано в пикселях, либо когда фиксированный размер баннера меньше размера экрана. В таком случае нарушаются пропорции контейнера, но пропорции картинки останутся неизменными. Свободное пространство будет залито одним цветом — указанным в настройках баннера. Для разных расхлопнутого и схлопнутого состояния баннера можно указывать разные цвета.
Требования к HTML5-креативу (для разработчиков кода)
-
Максимально допустимое количество символов в HTML-коде — 65 000.
-
JavaScript и CSS предпочтительнее размещать внутри HTML-кода баннера. Если итоговый HTML-код превышает максимально допустимый размер, уменьшите его, разместив JavaScript и CSS в отдельных файлах:
-
Сохраните JS и CSS-код в отдельные файлы с расширением .js или .css.
-
Файлы по весу не должны превышать 300 КБ.
-
Загрузите файлы на вкладку Файлы рекламной кампании и подключите в HTML-код полученные ссылки на файлы:
-
Если в проекте прописаны абсолютные ссылки (
src="js/script.js"
,src="css/style.css"
), то при загрузке проекта Adfox распознает пути к файлам, автоматически загрузит их на вкладку Файлы и заменит все ссылки на эти файлы в загружаемом проекте. -
Если в проекте прописаны относительные ссылки (например,
src="../js/script.js"
), воспользуйтесь одним из способов:- замените ссылки на файлы
.js
и.css
на абсолютные — сработает парсинг Adfox и все ссылки будут заменены автоматически; - вручную загрузите файлы
.js
и.css
на вкладку Файлы. Затем получите ссылки на эти файлы в Adfox и поменяйте в HTML-коде относительные ссылки на полученные.
- замените ссылки на файлы
Пример подключения JS и CSS-файлов:
<script type="text/javascript" src="ССЫЛКА_НА_ФАЙЛ"></script><link rel="stylesheet" type="text/css" href="ССЫЛКА_НА_ФАЙЛ" />
-
-
-
В проекте может находиться только один файл с расширением .html.
-
Максимально допустимое количество файлов в проекте — 50.
-
Разрешенные типы файлов в проекте: CSS, JS, HTML, GIF, PNG, JPG, JPEG, SVG, JSON, MP4, OGV, OGG, WEBM, AVI, SWF.
-
Максимальный размер каждого файла (действует также для файлов внутри архива):
- 300 КБ;
- 1 МБ для видеофайлов.
-
Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчеркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек и специальных символов.
-
В названиях переменных и объектов нельзя использовать русские буквы. Исключение составляет только текст на баннере.
-
Формат готового проекта — ZIP-архив.
Функции и переменные для схлопа и расхлопа
Функционал расхлопа или схлопа подразумевает под собой увеличение или уменьшение размеров контейнера для HTML-кода.
Следовательно, изменение отображаемого содержимого в контейнере для расхлопа или схлопа осуществляется разработчиком HTML-кода баннера.
Примечание
В случае использования событий mouseover
и mouseout
, рекомендуется их назначать самому элементу iframe
в котором находится HTML-содержимое баннера. На уровне этого же элемента вызывать функции схлопа (collapseBanner
) и расхлопа (expandBanner
). Вызвано это тем, что в некоторых случаях данные события, назначенные элементам внутри iframe
, могут не срабатывать при их наступлении.
Функции доступны в глобальной области видимости. Рекомендуется использовать приставку window.
перед вызовом каждой из них.
Вариант |
Описание |
|
При вызове этой функции произойдет расхлоп фрейма. |
|
При вызове этой функции произойдет схлоп фрейма. |
|
Если существует в глобальной области видимости, вызывается кодом Adfox, чтобы известить код баннера о произошедшем схлопе. |
|
Если существует в глобальной области видимости, вызывается кодом Adfox, чтобы известить код баннера о произошедшем расхлопе. |
Если коду баннера необходимо знать об изменениях состояния расхлопа, которые произошли вне фрейма, нужно реализовать функции onBannerCollapse
и onBannerExpand
.
Чтобы в любой момент посмотреть, в каком состоянии сейчас находится баннер — схлопнутом или расхлопнутом, можно обратиться к глобальной переменной isBannerExpanded
, которая вернет состояние расхлопа:
true
— баннер в состоянии расхлопа;false
или не объявлена — баннер в состоянии схлопа.
Пример кода для кнопки расхлопа в редакторе Adobe Animate:
function expandCreative()
{
console.log('expandCreative');
this.main_banner.visible = false;
this.exp_banner.visible = true;
window.expandBanner();
}
Советы по подготовке креативов
-
В баннере можно реализовать кнопки с переходом на разные страницы сайта рекламодателя.
-
При изменении размера canvas, его содержимое очищается в webkit-браузерах, поэтому, если код креатива был создан самостоятельно без помощи таких редакторов как Adobe Animate, перерисовывайте canvas после изменения его размера.
-
В HTML-фрейме доступен метод
window.destroyBanner()
, который полностью уничтожает (закрывает) BannerLine.Пример кода для кнопки Закрыть:
this.close.addEventListener("click", function(e) { var t = e.nativeEvent; if(t.which == 1 || t.button == 0) { window.destroyBanner(); }; });
Подсчет событий
В баннере ведется автоматический подсчет событий:
- количество закрытий баннера;
- количество расхлопов баннера.
Добавление баннера в Adfox
Чтобы добавить баннер в Adfox, выберите нужный тип баннера и шаблон BannerLine HTML5 [context].
Укажите параметры баннера:
Параметр |
Описание |
||||||||||
Архив с HTML5 креативом |
Загрузите ZIP-архив с проектом, поле HTML5 код креатива должно оставаться пустым (оно будет заполнено содержимым HTML-файла вашего проекта уже после добавления баннера). |
||||||||||
HTML5 код креатива |
Содержимое HTML-кода из архива с проектом (загружается автоматически из архива). |
||||||||||
URL перехода |
Ссылка на сайт рекламодателя. Для корректной работы перехода обязательно проверьте наличие протокола в ссылке ( |
||||||||||
TARGET ссылки |
Определяет, в каком окне открывать ссылку:
|
||||||||||
Ссылка на промерочный пиксель |
По умолчанию используется пиксель Adfox |
||||||||||
Изображение №1 (до расхлопа) |
Изображение для баннера с картинкой до расхлопа (в схлопнутом состоянии). Возможно указание только Изображения №1 (без загрузки Изображения №2), в таком случае BannerLine будет перетяжкой без расхлопа. |
||||||||||
Изображение №2 (после расхлопа) |
Изображение для баннера с картинкой после расхлопа (в расхлопнутом состоянии). |
||||||||||
Показывать кнопку «Закрыть» (yes|no) |
Укажите, будет ли закрывающий (по сути, удаляющий) крестик отображаться всегда. |
||||||||||
Собственная картинка кнопки «Закрыть» |
Картинка для кнопки Закрыть. |
||||||||||
Цвет фона после расхлопа (#fff) |
Цвет фона контейнера с картинкой в расхлопнутом состоянии. Например, |
||||||||||
Цвет фона до расхлопа (#fff) |
Цвет фона контейнера с картинкой в схлопнутом состоянии. Например, |
||||||||||
BodyPadding |
Значение отступа для тега Баннер, расположенный сверху или снизу (параметр Расположение в значении Значение по умолчанию не указано, будет использоваться высота баннера. Для отключения образования отступов укажите нулевое значение ( |
||||||||||
Время жизни расхлопа (секунд) |
Время в секундах, после которого баннер будет автоматически схлопнут после автоматического или вызванного пользователем расхлопа. |
||||||||||
z-index блока с баннером |
CSS-свойство z-index для блока с баннером. По умолчанию |
||||||||||
Ширина до расхлопа (в px или 100%) |
Ширина баннера до расхлопа (в схлопнутом состоянии). |
||||||||||
Высота до расхлопа (в px или 100%) |
Высота баннера до расхлопа (в схлопнутом состоянии). |
||||||||||
Ширина после расхлопа (в px или 100%) |
Ширина баннера после расхлопа (в расхлопнутом состоянии). |
||||||||||
Высота после расхлопа (в px или 100%) |
Высота баннера после расхлопа (в расхлопнутом состоянии). |
||||||||||
Расположение |
Укажите, к какой стороне окна браузера необходимо прикрепить баннер. От этого же параметра зависит сторона, в которую будет производиться расхлоп баннера. Расхлоп всегда направлен к центру окна браузера. Доступные варианты расположения
|
||||||||||
Кол-во авторасхлопов |
Количество сессионных расхлопов на одну сессию. |
||||||||||
Время сессии для авторасхлопа |
Время сессионного расхлопа в часах. По прошествии этого времени баннер будет отображаться снова в расхлопнутом состоянии, если параметр Кол-во авторасхлопов больше 0. |
||||||||||
Авторасхлоп всегда |
Укажите, будет ли баннер расхлопнут при инициализации. Параметр имеет приоритет над сессионным расхлопом. Возможные значения:
|
||||||||||
Имя функции для вызова расхлопа контейнера |
Имя функции, которая будет вызвана кодом баннера, чтобы сообщить контейнеру о том, что надо изменить размер до расхлопнутого. |
||||||||||
Имя функции для вызова схлопа контейнера |
Имя функции, которая будет вызвана кодом баннера, чтобы сообщить контейнеру о том, что надо изменить размер до схлопнутого. |
||||||||||
Имя функции для вызова расхлопа креатива |
Имя функции, которая будет вызвана, чтобы сообщить коду баннера о том, что баннеру надо расхлопнуться. |
||||||||||
Имя функции для вызова схлопа креатива |
Имя функции, которая будет вызвана, чтобы сообщить коду баннера о том, что баннеру надо схлопнуться. |
||||||||||
Стили для контейнера баннера |
Произвольные стили для контейнера баннера одной строкой, кроме стилей: |
||||||||||
Имя атрибута class контейнера баннера |
Имя (или несколько имен через пробел) для атрибута |
||||||||||
Настройка рекламной метки:
|
В списке Метка рекламы выберите Примечание Добавление метки «Соцреклама» не определяет креатив как социальную рекламу. Чтобы креатив был маркирован как социальная реклама в ЕРИР, необходимо включить опцию Договор социальной рекламы в соответствующем договоре с конечным рекламодателем. В поле Домен укажите домен рекламодателя — он будет добавлен в метку: «Реклама | example.com» или «Соцреклама | example.com» (только если в выпадающем списке выбрано значение |
||||||||||
Добавить рекламное меню |
Чтобы добавить токен на некликабельный баннер, в настройках баннера включите опцию Добавить рекламное меню. При показе баннера на нем будет отображаться значок меню В рекламном меню находится ссылка на правила применения рекомендательных технологий. Она необходима, чтобы соблюсти требования п. 3 ч. 1 ст. 10.2-2 Федерального закона от 27.07.2006 N 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Примечание Если баннер некликабельный (поле URL перехода не заполнено) и подлежит маркировке, вы можете включить рекламное меню: так токен будет доступен при показе баннера. |
||||||||||
Маркировка рекламы |
Раздел Маркировка рекламы доступен, только если в настройках рекламной кампании выбран порядок маркировки Передавать данные в ЕРИР. Заполните поля в этом разделе, чтобы зарегистрировать креатив в ОРД Яндекса. Токен будет присвоен креативу автоматически. Примечание Если к конкретному баннеру маркировка не применяется, в этом поле выберите Не передавать данные в ЕРИР. |