უბრალო ქუჩაზე, გზის ორივე მხარეს არის სახლები და თითოეულ კარს შეიძლება ჰქონდეს საფრთხე ან ღირებული პრიზი. ამოცანა მარტივია სიტყვებით: მიუახლოვდით შესასვლელს, გააღეთ კარი და გადარჩეთ შედეგები. როგორც თქვენ გახსნა კარი, cutscene უკრავს: კარები ღია, გაბრაზებული pursuer გამოჩნდება, და შემდეგ კონტროლი დაბრუნდა, დაწყების თქვენ შევიდა sprint ლობის, უსაფრთხო თავშესაფარი, სადაც დევნა მთავრდება. თუ მტერი იჭერს up, გმირი იქნება გუნდი უკან თითქოს დარტყმა, და მცდელობა ჩაითვლება დაკარგვა; თუ მოახერხა გაქცევას, hunter იქნება თქვენს ხელში, და თქვენ შეუძლია მას უკან ბაზა და არიან მას, როგორც trophy. რაც უფრო შორს იქნებით საწყისი წერტილიდან, მით უფრო სწრაფი იქნება მდევრები, ამიტომ მნიშვნელოვანია თქვენი სირბილის სიჩქარის განახლება, რადგან განახლებების გარეშე, ყველა კარი ძალიან სარისკო იქნება. გადაწყვეტილებები უნდა იქნას მიღებული ფრენაზე და თითოეული კარის შედეგი არაპროგნოზირებადია.
როგორ ვითამაშოთ
გადაადგილება თქვენი ხასიათი გასწვრივ ქუჩაში სახლები ორივე მხარეს გზა. ფეხით მდე ნებისმიერი კარი ფარგლებში ურთიერთქმედების სპექტრი, დააჭირეთ სამოქმედო კონტროლი, და დაველოდოთ cutscene: კარი იხსნება, მტერი გამოჩნდება, და შემდეგ კლიპი დევნა იწყება. თქვენი მიზანია მიაღწიოთ ლობის ზონას, სანამ მდევარი დაგიჭერთ; თუ წარმატებას მიაღწევთ, თქვენ აიღებთ არსებას და შეგიძლიათ გადაიტანოთ იგი თქვენს ბაზაზე, რომ მოათავსოთ იგი ჭრილში. თუ თქვენ დაიჭირეს, ხასიათი bounces უკან და ცდილობენ ითვლის როგორც დაკარგული — აირჩიოთ სხვა კარი ან დააყენებს თქვენი სიჩქარე პირველი. ბაზაზე, მოაწყეთ trophies მათი ლაქები, უყუროთ შემოსავალი, და შენარჩუნება ინვესტირებას პერსპექტივაში განახლებანი: შემდგომი თქვენ წინასწარ ქვემოთ ქუჩაში, სწრაფად მონადირეებს უკან გახდეს. დაგეგმეთ თქვენი მარშრუტი, თავიდან აიცილეთ ყველაზე შორეული სახლების მოუმზადებლობა, ექსპერიმენტი ჩაატარეთ ვიზიტის მიზნით, რათა გახსნათ უფრო იშვიათი ტიპები და გახსოვდეთ, რომ განახლებების გარეშე ახლომდებარე კარიც კი შეიძლება გახდეს ხაფანგი, თუ დააყოვნებთ შემობრუნებას.