Di jalan yang sederhana, ada rumah-rumah di kedua sisi jalan, dan setiap pintu dapat menyimpan bahaya atau hadiah yang berharga. Tugasnya sederhana dengan kata-kata: mendekati pintu masuk, membuka pintu, dan selamat dari konsekuensinya. Saat Anda membuka pintu, cutscene diputar: pintu terbuka, pengejar yang marah muncul, dan kemudian kontrol dikembalikan, meluncurkan Anda ke lari cepat ke lobi, tempat berlindung yang aman di mana pengejaran berakhir. Jika musuh mengejar, pahlawan akan dipukul mundur seolah-olah dengan pukulan, dan upaya itu akan dianggap sebagai kerugian; jika Anda berhasil melarikan diri, pemburu akan berada di tangan Anda, dan Anda dapat membawanya kembali ke pangkalan dan menampilkannya sebagai piala. Semakin jauh Anda menjauh dari titik awal, semakin cepat pengejarnya, jadi sangat penting untuk meningkatkan kecepatan lari Anda, karena tanpa peningkatan, setiap pintu akan terlalu berisiko. Keputusan harus dibuat dengan cepat, dan hasil dari setiap pintu tidak dapat diprediksi.
Cara bermain
Pindahkan karakter Anda di sepanjang jalan dengan rumah-rumah di kedua sisi jalan. Berjalanlah ke pintu mana pun dalam jangkauan interaksi, tekan kontrol tindakan, dan tunggu cutscene: pintu terbuka, musuh muncul, dan setelah klip pengejaran dimulai. Tujuan Anda adalah mencapai zona lobi sebelum pengejar menangkap Anda; jika Anda berhasil, Anda mengambil makhluk itu dan dapat membawanya ke markas Anda untuk ditempatkan di slot. Jika Anda ketahuan, karakter akan memantul kembali dan percobaan dianggap hilang-pilih pintu lain atau naikkan kecepatan Anda terlebih dahulu. Di pangkalan, atur piala di tempatnya, perhatikan pendapatan, dan terus berinvestasi dalam peningkatan lari: semakin jauh Anda melaju di jalan, semakin cepat pemburu di belakang Anda. Rencanakan rute Anda, hindari merantai rumah terjauh tanpa persiapan, bereksperimen dengan urutan kunjungan untuk membuka kunci jenis yang lebih langka, dan ingat bahwa tanpa peningkatan, bahkan pintu terdekat dapat menjadi jebakan jika Anda ragu saat berbelok.