برای ذخیره ایمن دستاوردها و پیشرفت بازی خود، با نام کاربری خود وارد شوید
درباره بازی
در یک خیابان ساده ، خانه هایی در هر دو طرف جاده وجود دارد و هر درب ممکن است خطر یا جایزه ارزشمندی داشته باشد. این کار به عبارت ساده است: به ورودی نزدیک شوید ، در را باز کنید و از عواقب آن جان سالم به در ببرید. وقتی در را باز می کنید ، یک صحنه کوتاه پخش می شود: درها باز می شوند ، یک تعقیب کننده عصبانی ظاهر می شود ، و سپس کنترل باز می شود ، شما را به یک اسپرینت به لابی ، پناهگاه امن که در آن تعقیب به پایان می رسد ، پرتاب می کند. اگر دشمن به دست آورد ، قهرمان به عقب ضربه خواهد خورد ، و تلاش به عنوان یک از دست دادن محسوب می شود ؛ اگر شما موفق به فرار شوید ، شکارچی در دستان شما خواهد بود ، و شما می توانید او را به پایگاه برگردانید و او را به عنوان یک جام نشان دهید. هرچه از نقطه شروع دورتر شوید ، تعقیب کنندگان سریعتر خواهند بود ، بنابراین ارتقاء سرعت دویدن شما بسیار مهم است ، زیرا بدون ارتقاء ، هر درب بیش از حد خطرناک خواهد بود. تصمیمات باید در پرواز گرفته شود و نتیجه هر درب غیر قابل پیش بینی است.
نحوۀ بازی
شخصیت خود را در امتداد خیابانی با خانه هایی در هر دو طرف جاده حرکت دهید. به هر در در محدوده تعامل بروید ، کنترل عمل را فشار دهید و منتظر صحنه برش باشید: در باز می شود ، دشمن ظاهر می شود و پس از کلیپ تعقیب شروع می شود. هدف شما این است که قبل از اینکه تعقیب کننده شما را بگیرد به منطقه لابی برسید ؛ اگر موفق شوید ، موجود را انتخاب می کنید و می توانید آن را به پایگاه خود ببرید تا آن را در یک اسلات قرار دهید. اگر دستگیر شدید ، شخصیت به عقب برمی گردد و تلاش به عنوان گمشده محسوب می شود — ابتدا درب دیگری را انتخاب کنید یا سرعت خود را افزایش دهید. در پایگاه ، غنائم را در نقاط خود ترتیب دهید ، درآمد را تماشا کنید و به سرمایه گذاری در ارتقاء های اجرا ادامه دهید: هرچه در خیابان جلوتر بروید ، شکارچیان پشت سر شما سریعتر می شوند. مسیر خود را برنامه ریزی کنید ، از زنجیر کردن دورترین خانه های آماده نشده اجتناب کنید ، برای باز کردن انواع نادر تر ، با سفارش بازدید آزمایش کنید و به یاد داشته باشید که بدون ارتقاء حتی یک درب نزدیک می تواند به یک تله تبدیل شود اگر در چرخش تردید کنید.