قم بتسجيل الدخول بواسطة اسم المستخدم الخاص بك لحفظ تقدمك وإنجازاتك في اللعبة بشكلٍ موثوق
التعريف باللعبة
حفظ العقول من الهروب من السجن 1 قطب 3د هو الصيد الكلاسيكية الدماغ اللعب ، مع كسر السجن ، الإنقاذ الدماغ ، والمواجهات الحرس ، بالإضافة إلى النمو في شكل قطب 1 داخل عالم مشرق 3د. يمكنك التقاط الشخصيات ، ونقلها من الخلايا ، وتشكيل طرق آمنة ، ودوريات دودج ، لذلك كل محاولة يشعر وكأنه عملية قصيرة ، متوترة. تبقى القواعد بسيطة من الدقائق الأولى ، والتقدم ، والتقاط الموارد ، والترقيات تعطيك أسبابا للعودة ، حتى تقوم بتوسيع القاعدة وتغلب على الحراس بثقة أكبر. يعمل مزاج السجن على تضخيم طاقة المطاردة ، ويضيف قطب + 1 إحساسا ثابتا بالنمو ، عندما يغير كل هروب ناجح قليلا ما يمكنك القيام به في الجولة التالية.
كيفية اللعب
نقل البطل أوبي الخاص بك ، عبر منصات السجن والممرات ، والمشي حتى الدماغ للقبض عليهم ، وإرشادهم إلى الخروج دون الوقوع من قبل الحراس. شاهد طرق الدوريات ، واستخدم الغطاء والتوقيت ، وإذا تم رصدك ، فارجع إلى المسافة واختر مسارا آخر. اجمع المكافآت ، وقم بترقية قطب + 1 ، وافتح التعزيزات التي تسرع التقدم ، واستقر الهروب ، وتساعدك على توسيع القاعدة بشكل أسرع. كرر الجري ، وتعلم نقاط الخطر ، وصقل مسارك ، وحدد الأهداف في كل جلسة: وفر المزيد من الشخصيات ، أو قم بتشغيل أنظف ، أو تحرك بشكل أسرع. حافظ على الكاميرا والسرعة تحت السيطرة ، ولا تجبر الفجوات الضيقة بدون نافذة ، واخلط الحركة الدقيقة مع الشرطات السريعة عند ظهور وقفة آمنة. إذا انكسر مسار ، تراجع ، غير الاتجاه ، وأعد محاولة سلسلة القفز والالتفاف ، مع الحفاظ على الأولوية القصوى: حفظ الدماغ وإنهاء التشغيل بنجاح.