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    content: Diplodoc Platform v5.52.0
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/zh/llms.txt

# 游戏副本

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<!-- endsource: zh/_includes/script/image-modal-js.md -->
<!-- endsource: zh/_includes/script-common.md -->

{% note info "游戏要求第3.6点" %}

游戏不应是目录中任何其他游戏的完全或部分复制，也不应是该开发者其他游戏的重复。如果发布的游戏是某个游戏的延续或另一个部分，只有在游戏世界设置和/或游戏机制完全重新设计的情况下，才会被视为独立游戏。否则，应该通过添加新内容来更新先前的游戏。

{% endnote %}

在评估游戏的独特性时，审核会考虑四个参数：

#|
|| **参数** | **描述** | **示例**<span class="red">*</span> ||
|| **核心机制**（主要游戏机制） | **回答"如何玩游戏？"的问题**

- 这是玩家最常做的事情，决定了游戏的感觉和运作方式。

- 如果游戏完全相同，只是机制不同，而机制本身并不能创造绝对新颖的游戏体验（点击器、拼图、合并下落、聊天、测试等）——这不被视为足够的差异。

- 如果游戏有额外的机制，并且它们显著影响游戏体验——这种变化属于内容。如果影响很小——则完全不予考虑。

- 添加次要机制或稍微修改它们被视为游戏中的微小变化，如果游戏玩法本质上没有改变。 |
- 平台游戏。
- 射击游戏。
- 拼图游戏。
- 卡牌游戏。
- 潜行游戏。
- 模拟游戏。 ||
|| **内容**（游戏内容，游戏体验） | **回答"里面有什么？"、"我与什么互动？"、"游戏充满了什么？"的问题**

- 所有创造游戏体验的元素。
- 玩家可以互动、看到、听到、学习、获得、体验的所有游戏元素的总和。
- 对于游戏的新部分，审核会查看内容和游戏条件的差异程度（内容可以定义次要机制：角色的新能力、新陷阱、剧情等），以及该内容的充足性，以便将其视为新内容。 |
- 情节和背景故事。
- 角色及其能力。
- 位置、游戏关卡、游戏场地。
- 游戏元素：三消游戏的棋子、合并的物品、桌游卡牌等。
- 元游戏玩法：
  - 核心机制之外的额外进度，例如城市或位置的发展。
  - 影响主要内容的机制：角色发展和获取、武器、游戏中的奖励、战斗通行证（赛季）。
- 留存机制：每日任务、联赛、临时活动等。 ||
|| **设计** | **回答"它看起来如何？"的问题**

- 负责游戏世界的形象、氛围和视觉感知。
- 主要参数：
  - 风格（现实主义、卡通风格、像素艺术等）。
  - 技术和细节（2D、3D、手绘纹理和照片级真实模型、模型多样性等）。
  - 调色板和氛围（主要颜色，例如，仅改变关卡背景不被视为足够的变化）。 |
- Cuphead —— 30年代复古卡通风格。
- Journey —— 极简主义，明亮的沙漠调色板。
- Limbo —— 单色，阴影，紧张氛围。
- Borderlands —— 漫画绘画风格，轮廓清晰。
- Genshin Impact —— 动漫风格，柔和色彩。 ||
|| **UI和UX** | **回答"玩家看到什么并按什么？"的问题**

- UI —— 控制和信息元素，允许玩家接收信息并控制游戏。
- UX —— 负责玩家与游戏互动时的便利性。

这是用户与游戏互动的所有方式：

- 窗口和按钮的图形设计。
- 控制游戏的方式。
- 辅助游戏工具。
- 窗口之间的过渡。 |
- 按钮及其位置。
- 菜单、列表、物品栏。
- 生命值、分数、计时器、提示、光标。
- 地图、任务日志。
- 图标、加载屏幕。 ||
|#

<span class="red">*</span>&nbsp;示例仅供说明，不限于列出的内容。

{% note warning %}

游戏名称在[Yandex Games目录](https://yandex.com/games/){.external}中必须是唯一的，否则无论其内容如何，都将被视为副本。

{% endnote %}


## 审核原则 {#moderation-principle}

要检查游戏是否为副本，请使用下表：

- 🔴 —— 参数匹配。
- 🟢 —— 参数有足够差异。

<div class="table-with-sticky-column">

#|
|| | <span class="red">**副本**</span> | <span class="red">**副本**</span> | <span class="red">**副本**</span> | <span class="red">**副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> |
<span class="red">**副本**</span> | <span class="red">**副本**</span> | <span class="red">**副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> | <span class="green">**非副本**</span> ||
|| **机制** | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 ||
|| **内容** | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🟢 | 🟢 ||
|| **设计** | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🟢 ||
|| **UI和UX** | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🔴 | 🟢 | 🔴 | 🟢 ||
|#

</div>

[![](../../_images/icons/download.svg)</svg> 下载架构 (PNG, 36.6 KB)](https://yastatic.net/s3/doc-binary/src/dev/games/zh/3-6-moderation-principle.png)

{% note alert %}

如果游戏被认定为副本，它将：

- 无法通过审核；
- 不被允许进行进一步检查；
- 被撤下发布。

{% endnote %}



## 副本 {#duplicate}

### 完全副本 {#full-duplicate}

如果游戏在所有参数上都相同,则无法通过审核。

<div class="table-50 table-image-comment">

#|
|| **游戏 1** | **游戏 2** ||
|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/attacks-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/attacks-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：需要躲避攻击。
- [🔴](*identical) **内容**差异不显著，没有创造新的游戏体验：只有角色和位置发生了变化。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/knives-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/knives-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：需要在适当的时间投掷刀子。
- [🔴](*identical) **内容**差异不显著：背景和目标外观已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/gta-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/gta-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：GTA类型游戏。
- [🔴](*identical) **内容**乍看之下似乎不同，但仔细检查后，差异不显著。只有位置（城市略有改动，但使用了相同的资源）和角色（角色模型不同，但只是简单的重新皮肤，没有其他能力，不创造新的游戏可能性）发生了变化。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**变化不显著（只有颜色改变）。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/people-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/people-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配。
- [🔴](*identical) **内容**差异不显著：角色和下落物品的外观已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/merge-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/full-dup/merge-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：合并。
- [🔴](*identical) **内容**差异不显著，没有创造新的游戏体验：只有游戏元素（棋子）发生了变化，而风格几乎没有变化。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||
|#

</div>


### 部分副本 {#partial-duplicate}

如果游戏内容在质量上没有差异,则这些项目将被视为重复项,无法通过审核。

<div class="table-50 table-image-comment">

#|
|| **游戏 1** | **游戏 2** ||
|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/balls-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/balls-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：需要滚动球并在适当的时间停止，避开障碍物。
- [🔴](*identical) **内容**差异不显著：只有关卡发生了变化。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🟢](*unique) **UI和UX**不同：界面已重新设计，主菜单也有差异。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/klondike-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/klondike-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：纸牌接龙。
- [🔴](*identical) **内容**差异不显著：只有游戏元素（卡背、背景）发生了变化。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🟢](*unique) **UI和UX**不同：界面已重新设计（按钮和字体已更改）。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/solitaire-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/partial-dup/solitaire-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **核心机制**不同：纸牌游戏不同，各有自己的规则。
- [🔴](*identical) **内容**匹配。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||
|#

</div>



## 非副本 {#not-duplicate}

如果游戏及其内容经过大幅改进,则可以通过审核。

<div class="table-50 table-image-comment">

#|
|| **游戏 1** | **游戏 2** ||
|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/shooter-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/shooter-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：射击游戏。
- [🟢](*unique) **内容**已显著重新设计：背景故事、位置、游戏元素（武器、物品、建筑）已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🟢](*unique) **UI和UX**不同：界面已重新设计，主菜单也有差异。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/physics-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/physics-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：物理谜题。
- [🟢](*unique) **内容**不同：角色及其能力、关卡、游戏元素（奖励）已更改。
- [🟢](*unique) **设计**不同：不同的模型。
- [🟢](*unique) **UI和UX**不同：不同的界面。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sandbox-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sandbox-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：沙盒。
- [🟢](*unique) **内容**不同：位置、地图、背景故事、游戏元素（服装、方块、武器）已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配：像素艺术。
- [🔴](*identical) **UI和UX**变化不显著（只有颜色改变）。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/different-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/different-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **核心机制**不同：平台游戏和台球。
- [🟢](*unique) **内容**不同：不同的游戏。
- [🟢](*unique) **设计**不同：不同的游戏。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配：相同的按钮。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sports-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/sports-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **核心机制**不同：篮球和排球。
- [🟢](*unique) **内容**不同：游戏元素（球、奖励）、背景故事、位置已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/rhythm-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/rhythm-2.webp) ||
||
- [🔴](*identical) **核心机制**匹配：节奏游戏。
- [🟢](*unique) **内容**不同：角色、位置、情节和关卡已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||

|| ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/weapon-1.webp) | ![](../../_images/requirements/3-6-duplicates/not-dup/weapon-2.webp) ||
||
- [🟢](*unique) **核心机制**不同：

    - 左侧，玩家投掷剑，角色自动奔跑，拾取剑进行重复投掷。

    - 右侧，玩家投掷斧头（只有一次尝试机会：第二把斧头仅在两名玩家都未命中时出现），而角色是静止的。
- [🟢](*unique) **内容**不同：角色（及其能力）、位置、游戏元素已更改。
- [🔴](*identical) **设计**匹配。
- [🔴](*identical) **UI和UX**匹配。 | > ||
|#

</div>



## 联系审核部门 {#forma}

如果您认为您的游戏不是另一款游戏的复制品，且错误地被撤销发布或未被允许发布，请填写以下表单。

审核质量控制部门将重新检查决定，并在游戏被不公正地封禁时恢复其状态。

<div class="cut-button">

{% cut "打开表单" %}

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         margin: 10px 0;
         background: #FFFFFF;
         border-radius: 10px;
         border: 1px solid var(--yc-color-line-generic);">
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</div>

{% endcut %}

</div>

[*identical]: 游戏在此参数上匹配。

[*unique]: 游戏在此参数上有足够差异。