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  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.52.0
alternate:
  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/console/ab-builds.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/ab-builds.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/ab-builds.md
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    type: text/markdown
    title: llms.txt
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/zh/llms.txt

# A/B版本测试

<!-- source: zh/_includes/script-common.md -->
<!-- source: zh/_includes/script/index-js.md -->

<!-- endsource: zh/_includes/script/index-js.md -->

<!-- source: zh/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- endsource: zh/_includes/script/requirements-js.md -->

<!-- source: zh/_includes/script/image-modal-js.md -->

<!-- endsource: zh/_includes/script/image-modal-js.md -->
<!-- endsource: zh/_includes/script-common.md -->

想了解玩家对游戏更新的反应？可以通过A/B实验来验证。为此，通过开发人员控制台[添加](#preparation)新的游戏版本。指定受众百分比和实验持续时间。 测试结束后，比较实验版本与主版本的[关键指标](#launch)，据此决定是否更新应用。

{% note warning %}

只有游戏已发布后才能启动实验。

如果测试受到其他因素影响，结果将[不可靠](*experiment)。为避免这种情况，请勿在实验期间发布新游戏版本，也不要同时进行其他A/B测试。

{% endnote %}

要研究较小的变化如何影响游戏指标，请进行[使用标志的A/B实验](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/vq-test.md)。



## 步骤 1. 准备工作 {#preparation}

准备一个新的实验性构建版本。它必须符合[平台要求](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/concepts/requirements.md)和[草稿材料](*draft)。

通过[Yandex Games控制台](https://games.yandex.com/console){.external}上传：

1. 选择目标游戏。

1. 进入 **Builds A/B Tests** 标签页。

1. 点击 **Start A/B Test**。

1. 填写 **Experiment name** 和 **What’s new**字段。描述新版本与游戏主版本的区别 —— 这些信息将帮助审核人员更快地检查版本。

1. 在[Audience](*audience)和[Duration](*duration)字段中选择所需的值。

1. 点击 **Choose file** 上传[游戏包](*archive)。

1. 提交申请（**Submit request**），必要时使用 **Edit submission** 修改。

1. 等待构建检查。大约5分钟后刷新页面：

   - 通过检查：显示 **Build passed the check** 通知。
   - 未通过：点击 **Back to submission** 修正后重新上传。

1. 点击 **Submit for moderation**。

    {% note warning %}

    同一时间只能进行一项审核：[草稿](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/add-new-game.md#step-moderation-game)、[创意A/B测试](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/concepts/ab-test.md#submit-for-moderation)或版本A/B测试。在A/B测试构建审核期间，其他类型的审核将不可用。

    {% endnote %}



## 步骤 2. 审核阶段 {#moderation}

{% note info %}

提交审核后2小时内可撤回申请

{% endnote %}

3−5个工作日内，审核结果将显示在 **Builds A/B Tests** 标签页顶部：

{% list tabs %}

- 您启动了A/B测试

    实验自动启动：选定百分比的用户开始看到新的实验版本游戏，其余用户继续看到常规版本。

- 版本未通过审核

    审核拒绝了新构建，因为对游戏所做的更改违反了[要求](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/concepts/requirements.md)。审核团队将向您在Yandex ID中指定的电子邮箱发送一封邮件，其中将说明拒绝的具体原因，并附上违反的游戏要求项链接。审核团队还将附上包含违规记录或截图的文件。

    <!-- source: zh/_includes/console/moderation.md -->
    在重新提交游戏进行审核之前：

    - 如果违反的要求有说明或测试方法，请熟悉它们。
    - 对游戏进行修改。
    - 再次仔细检查游戏是否符合上次违反的要求。
    - 如果可能，在与审核使用的设备类似的设备上测试游戏。这些设备的型号将在通知中说明。

    如果您对发布评论有疑问，请联系[支持](https://yandex.com/chat/#/user/a4fa5c06-75db-9b38-6eea-b1673785f7d5){.external}。

    尝试次数不受限制，但每次被拒绝后，重新提交审核前的等待时间会加倍。最长等待时间为384小时（16天）。

    <div class="hidden-text">

    提交审核后的2小时内可以撤回草稿。重新提交审核前的等待时间：

    - 第1次被拒后 —— 24小时。
    - 第2次被拒后 —— 2天。
    - 第3次被拒后 —— 4天。
    - 第4次被拒后 —— 8天。
    - 第5次被拒后 —— 16天。

    </div>

    ![SVG](../_images/moderation/cooldown.svg)
    <!-- endsource: zh/_includes/console/moderation.md -->

{% endlist %}



## 步骤 3. 启动 {#launch}

实验启动后，**Builds A/B Tests** 标签页将显示测试数据：实验启动日期和自动结束日期。首批测试结果将在几天后出现，并以图表和表格形式显示。

对比版本的核心指标：

<!-- source: zh/_includes/console/vq-metrics.md -->
#|
|| **指标** | **说明** ||
|| **Timespent per player** | 玩家平均每天在游戏中花费的分钟数。 ||
|| **Conversion To Play** | 游戏会话时长超过60秒的比例。 ||
|| **Interstitial shows per player** | 玩家每天观看[全屏广告](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/adv-monetization.md#interstitial)的平均次数。 ||
|| **Rewarded shows per player** | 玩家每天观看[激励广告](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/adv-monetization.md#rewarded)的平均次数。 ||
|| **Ad revenue delta**<span class="red">*</span> | 测试组与对照组的Yandex广告收入差异（以对照组收入为基准的百分比）。 ||
|| **In-app purchases per player** | 玩家每天进行[应用内购买](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/purchases.md)的平均次数。 ||
|| **Ratio of players with in-app purchase**<span class="red">*</span> | 付费用户占每日应用活跃用户的比例（百分比显示）。 ||
|| **In-App revenue per player**<span class="red">*</span> | 日均每玩家应用内购买收入（单位为卢布）。 ||
|#

<span class="red">*</span>&nbsp;仅游戏所有者及具有**View income**权限的开发者可查看该指标。
<!-- endsource: zh/_includes/console/vq-metrics.md -->

如果指标着色：

- <span class="green">绿色</span> —— 结果为正且[具有统计显著性](*positive)；
- <span class="red">红色</span> —— 结果为负且[具有统计显著性](*negative)。

如果指标没有任何颜色标记，则无法明确判断实验是否对用户产生影响。

{% note warning %}

要获得关于玩家活动的统计显著结果，实验必须至少持续一周。

{% endnote %}

计时将在审核检查后开始。实验将在您在 **Duration** 字段中选择的时间后自动结束。要提前结束，请点击 **Stop** → **Yes, stop it**。



## 步骤 4. 结果处理 {#results}

实验结束后，点击：

- **Publish** 将新构建设为主版本。无需重新通过审核。
- **Don’t publish** 结束实验并停止向用户显示实验构建。

做出决定后，点击 **Close**。

[*experiment]: 由于用户行为会受到多个因素的影响，将无法确定最初测试的变化的作用。

[*draft]: 新构建必须与草稿中指定的类型、年龄限制、标签和宣传材料相匹配。

[*audience]: 可能的选项：
- 10% (5%/5%)；
- 20% (10%/10%)；
- 50% (25%/25%)；
- 100% (50%/50%)。

[*duration]: 可能的选项：
- 7 天；
- 14 天；
- 21 天；
- 28 天。

[*archive]: ZIP压缩包必须：
- 不超过100 MB；
- 仅包含一个 `index.html` 文件。

[*positive]: 有95%的概率，指标改善与新构建中的变化有关。

[*negative]: 有95%的概率，指标下降与新构建中的变化有关。