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    content: Diplodoc Platform v5.52.0
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    title: llms.txt
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/zh/llms.txt

# 指标

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要查看您的游戏指标，请访问 [Yandex Games 仪表板](https://games.yandex.com/console){.external}中的**指标**选项卡。

## 使用指标 {#work-with-metrics}

- 指标带有提示 ![SVG](../_images/icons/info.svg)</svg>，提供附加信息。
- 要下载所选时间段内每天指标值的表格，请点击小部件右上角的 ![SVG](../_images/icons/download.svg)</svg>。
- 要按设备或国家查看指标值，请使用[筛选器](#filters)。

图中的类别线条显示各个类别中最热门游戏的指标值。

在某些指标名称下方有一个 **Weekly average** 指标。它显示最近一周的数据，以三个值表示：
- 指标的平均值。
- 指标的相对增长或下降百分比，其中100%是上周的值。
- 与上周相比，以绝对数字（分钟、数量或[百分点](*percent_point)）表示的增长或下降。

### 筛选器 {#filters}

#|
|| **筛选器** | **说明** | **值** ||
|| **Period** | 显示特定时间段的指标值。 | 日历时间段。 ||
|| **Device type** | 显示特定设备类型的指标，例如桌面设备、移动设备和[电视](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/requirements/1/6/3.md)。 |
* **全部**
* **桌面**
* **移动设备**
* **电视** ||
|| **Country** | 显示 Yandex Games 所在的特定国家/地区的指标。 |
* **All**
* **Russia**
* **United States**
* **Kazakhstan**
* **Belarus**
* **Uzbekistan**
* **Germany**
* **Japan**
* **Turkey**
* **Brazil**
* **Spain** ||
|#

对于产品指标和货币化指标，可以比较相应类别中的领先者指标。如果您希望不显示领先者，请禁用 ![SVG](../_images/icons/toggle.svg) **Show benchmarks** 选项。

## Product metrics {#product}

#|
|| **指标** | **描述** ||
|| **Rating** | 评分反映了用户对特定游戏的参与度，并基于回归率、玩家总数以及在游戏中花费的时间等指标构建。所得结果在0到100分的范围内给出一个综合评分，并定期更新，以帮助用户找到最高质量的游戏。

游戏发布大约两周后形成。

对于日活跃用户少于10名的游戏，不计算评分。 ||
|| **Play time** | 玩家一天内在游戏中花费的总分钟数。单独的曲线显示了[新玩家](*new_player)对游戏时间的贡献。 ||
|| **Players** | 每天独立玩家的总数以及[新玩家](*new_player)的总数。 ||
|| **Play time per player** | 玩家一天内在游戏中平均花费的时间（分钟）。单独的曲线显示了[新玩家](*new_player)的平均游戏时间。 ||
|#

### Conversions {#conversion}

#|
|| **指标** | **描述** ||
|| **Icon CTR in recommendations** | 在目录和选集中图标显示次数与点击次数的比例，不包括**我的游戏**板块。 ||
|| **Cover CTR in recommendations** | 在目录和选集中封面显示次数与点击次数的比率。 ||
|| **Icon CTR in "My games"** | 在**我的游戏**板块中图标显示次数与点击次数的比例。 ||
|| **Conversion To Play** | 游戏会话中持续超过60秒的比例。

为了提高转化率，在加载阶段减少资源的大小，并使与玩家的首次互动更加轻松愉快。这将有助于有效地吸引玩家参与游戏。 ||
|| **Playtime conversions** | 游戏时长超过1、3、5、10和30分钟的玩家比例。 ||

|#

### Player retention {#player-retention}

#|
|| **指标** | **描述** ||
|| **Day 1 retention** | 在首次启动后，第二天返回游戏的玩家百分比。 ||
|| **Day 3 retention** | 在首次启动后，第三天返回游戏的玩家百分比。 ||
|| **Day 7 retention** | 在首次启动后第七天返回游戏的玩家百分比。 ||
|| **Day 14 retention** | 在首次启动后第十四天返回游戏的玩家百分比。 ||
|| **Week 2 retention** | 在首次启动后第二周返回游戏的玩家百分比。 ||
|| **Month 2 retention** | 在首次启动后第二个月返回游戏的玩家百分比。 ||
|#

## Monetization metrics {#monetization}

{% note warning %}

此信息不包括适用的税收。此信息不构成公开要约、合同的一部分或关于情况的声明。您可以在与Yandex签订的合同中找到合作的完整条款。

{% endnote %}

<span class="red">*</span>&nbsp;只有游戏所有者和具有 **View income** 角色的开发者可以查看该指标。

#|
|| **指标** | **描述** ||
|| **Revenue**<span class="red">*</span> | 按来源细分的每日收入（单位：卢布）：Yandex广告网络、外部广告网络和应用内购买。 ||
|| **Average revenue per daily active user (ARPDAU)**<span class="red">*</span> | 每日每个玩家从所有来源的平均收入（单位：卢布）。 ||
|| **Paying Share**<span class="red">*</span> | 应用程序每日受众中付费用户的占比，以百分比显示。 ||
|| **Average in-app revenue per paying user**<span class="red">*</span> | 付费玩家的应用内购买平均[收入](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/purchases.md#payments)，以卢布为单位。 ||
|| **Sticky impressions per player** | 每日每个玩家的[sticky横幅](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/adv-monetization.md#sticky)平均展示次数。 ||
|| **Interstitial impressions per player** | 每日每个玩家的[全屏广告](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/adv-monetization.md#interstitial)平均展示次数。 ||
|| **Rewarded impressions per player** | 每日每个玩家的[奖励广告](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/adv-monetization.md#rewarded)平均展示次数。 ||
|| **Number of in-app purchases** | 每日总计的[应用内购买数量](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/purchases.md)。 ||
|#

### Yandex Advertising Network metrics <span class="red">*</span> {#yan}

#|
|| **指标** | **描述** ||
|| **Revenue** | 广告合作伙伴奖励，以卢布为单位。 ||
|| **CPMV** | 每千次可见[广告块](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/adv-monetization.md#ads)展示的成本，以卢布为单位。 ||
|| **CTR** | 点击次数与可见展示次数的比率。 ||
|| **Visible shows** | 当广告块面积的至少50%在屏幕可见区域内至少2秒时的展示。 ||
|#

## Performance metrics {#tech}

#|
|| **指标** | **描述** ||
|| [Game Ready](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/sdk/sdk-game-events.md#gameready) | 从游戏启动的那一刻起，到加载所有资源并准备好与玩家互动的那一刻所经过的时间。 ||
|| **Time To Interactive** **(TTI)** | 从游戏发布那一刻起，到所有时间密集型任务完成那一刻所经过的时间。这个指标考虑了在游戏初始化时的浏览器加载情况。 ||
|#

您可以在 [DevTools 中的 Performance 标签页](https://yandex.com/dev/games/doc/zh/concepts/performance.md)中跟踪技术指标。

[*new_player]: 在指定日首次启动游戏的玩家。

[*percent_point]: 例如，从上一时期的40%变为本时期的45%，将是5个百分点的变化，即指标最大值的5%。