---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.52.0
alternate:
  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ru/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/tr/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/vi/sdk/construct-3/sprite.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/zh/sdk/construct-3/sprite.md
  - href: ko/sdk/construct-3/sprite.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: ../../llms.txt
    type: text/markdown
    title: llms.txt
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/ko/llms.txt

# 스프라이트의 로컬라이제이션

때때로 게임에서 스프라이트를 로컬라이즈 해야 할 필요가 있습니다. 이를 위해, 프로젝트의 다른 부분을 변경하지 않고도 스프라이트에 다양한 언어 별 변형을 쉽게 추가할 수 있는 방법을 마련했습니다.

{% note info "참고" %}

스프라이트의 로컬라이제이션이 작동하려면 필요한 모든 언어에 대한 번역 파일을 생성해야 합니다.

{% endnote %}

## 애니메이션 추가

로컬라이즈된 스프라이트를 만들기 위해서는, 스프라이트의 애니메이션 목록에 필요한 [언어 코드](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/concepts/languages-and-domains.md)가 포함된 새로운 애니메이션을 추가하기만 하면 됩니다.

스프라이트를 생성하고, 필요한 언어 코드로 새로운 애니메이션을 추가하고 그래픽을 추가합니다. 결과적으로 유사한 결과가 나와야 합니다.

{% note warning "경고" %}

스프라이트에 유효한 [언어 코드](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/concepts/languages-and-domains.md)와 일치하지 않는 이름을 가진 불필요한 애니메이션이 없는지 확인하세요. 그렇지 않으면, 플러그인이 로컬라이제이션 중에 스프라이트를 무시하게 됩니다.

{% endnote %}

![](../../_images/construct-3/sprite/sprite-animations.gif)

이제 플레이(프리뷰) 버튼을 누르면, 스프라이트가 자동으로 플레이어의 현재 언어에 맞는 애니메이션으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다.

![](../../_images/construct-3/sprite/sprite-runtime.png)

---


<!-- source: ko/_includes/button-git-construct.md -->
<a href="https://github.com/yandex-games-plugins/construct3">
  <span class="button">저장소</span>
</a>
<!-- endsource: ko/_includes/button-git-construct.md -->
