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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/ko/llms.txt

# 콘텐츠 지속 시간

{% note info "요구 사항 2.9" %}

게임의 주요 콘텐츠를 완료하는 데 10분 이상 소요됩니다. 예를 들어: 10-20 레벨의 캐주얼 게임, 각 주제에 15-20개의 질문이 있는 퀴즈 게임, 몇 가지 문제가 있는 퍼즐 게임 등이 있습니다. 10분간의 게임플레이를 제공하기 위해 퀴즈와 테스트는 최소 100개의 질문을 포함해야 합니다. 질문들은 중복되거나 최소한의 변경(다른 답변 옵션, 동일한 질문의 다른 표현)만으로는 안 됩니다.

{% endnote %}

게임은 사용자가 최소한 10분 동안 즐길 수 있을 만큼 충분히 길어야 합니다. 이는 [주요 콘텐츠](#enough-content)의 양이나 게임의 [재생 가능성, 다양성](#replay)을 통해 달성할 수 있습니다. 게임의 모든 주요 콘텐츠를 플레이하는 데 [10분 미만](#red)이 걸린다면, 애플리케이션은 출판에서 제거되거나 출판에 허용되지 않습니다.

**모더레이션 원칙**은 아래 표에서 설명합니다. 판결은 색상으로 표시됩니다:
- <span style="color:red;">빨간색</span> — 게임은 출판에 허용되지 않습니다.
- <span style="color:green;">녹색</span> — 게임은 출판에 허용됩니다.

#|
|| **자료** | **많은 콘텐츠** | **적은 콘텐츠** ||
|| **재생 가능성 있음** | <span style="color:green;">게시 허용됨</span> | <span style="color:green;">게시 허용됨</span> ||
|| **재생 가능성 없음** | <span style="color:green;">게시 허용됨</span> | <span style="color:red;">게시 불허됨</span> ||
|#

## 충분한 플레이 시간 {#green}

### 많은 기본 콘텐츠 {#enough-content}

게임의 플레이 시간은 다수의 레벨과 그 길이 덕분에 충분히 길 수 있습니다. 이러한 옵션은 동일한 콘텐츠를 한 번 이상 사용하기 어려운 게임에 적합합니다. 예를 들어, 퀴즈 게임이나 매치 3 게임에 적합합니다.

#|
|| **게임** | **코멘트** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/cars.png) | 이 게임에는 다양한 콘텐츠가 많습니다: 자동차를 수집하고, 커뮤니케이션을 만들며, 건물을 지어야 합니다. 콘텐츠의 재플레이성이나 재사용성이 없어 게임을 다시 플레이할 동기가 없습니다. 하지만 게임에는 전체적인 플레이 타임이 10분 이상 소요되는 충분한 콘텐츠가 있습니다. ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/guys-word.png) | 모든 퀴즈 질문에 답하는 데 최소 10분이 필요합니다. 다음 게임 실행시 레벨이 변경되지 않으므로 게임을 두 번째로 플레이할 의미가 없습니다. ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/novel.png) | 이야기를 읽는 데 10분 이상 걸립니다. 약간의 변화는 있지만, 선택의 영향이 미미하여 게임을 다시 플레이할 동기가 없습니다. ||
|#

### 재플레이성 {#replay}

게임 플레이 시간이 짧다면, 사용자가 게임을 다시 플레이하도록 동기를 부여하세요. 이는 비주얼 노벨에서의 다양한 대답 선택지, 플랫포머에서의 절차적 레벨 생성과 같은 변이성을 통해, 그리고 메타 게임 기능(업적, 기록, 런 사이의 캐릭터 강화)을 통해 달성할 수 있습니다. 이 옵션은 스토리 중심 게임, 플랫포머, 전략 게임에 적합합니다.

#|
|| **게임** | **코멘트** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/cards.png) | 게임에는 단 하나의 레벨이 있지만, 카드가 매번 다른 순서로 배치되어 재플레이가 가능하게 하여 사용자가 계속해서 게임을 하도록 동기를 부여합니다. ||
|#

### 둘 다 {#both}

예를 들어, rogue-like 장르의 게임들처럼, 많은 게임들이 다양한 독특한 콘텐츠와 그것의 재플레이 가능성을 결합하고 있습니다.

#|
|| **게임** | **코멘트** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/puzzles.png) | 컨텐츠가 충분하며 재플레이성이 있습니다. 다양한 퍼즐과 다양한 난이도 레벨로 인해 사용자에게 게임으로 돌아올 동기를 제공합니다. ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/2048.png) | 게임 세션이 10분을 초과하며, 사실상 무한합니다. 재플레이성이 있으며: 사용자는 자신의 결과를 개선하거나 최종 목표(최종 객체를 얻음)에 도달하고자 할 수 있습니다. ||
|#

## 부족한 플레이 시간 {#red}

게임 내의 모든 콘텐츠를 10분 미만으로 플레이할 수 있고, 사용자가 게임을 다시 플레이할 동기가 없다면, 해당 게임은 모더레이션을 통과하지 못하거나 게시가 취소될 수 있습니다.

#|
|| **게임** | **게시 거절 사유** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/10-seconds.png) | 게임의 유일한 레벨을 10초 만에 클리어할 수 있습니다. 컨텐츠가 부족하며, 게임을 다시 플레이할 동기가 없습니다. ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/glass-and-water.png) | 퍼즐에는 10개의 레벨이 있으며, 3분 만에 클리어할 수 있습니다. 클리어 방법에 변화가 없어, 처음 플레이할 때만 게임이 재미있습니다. ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/race.png) | 선택할 수 있는 세 대의 동일한 자동차가 있으며, 환경 없이 단 하나의 레이스 트랙만 있습니다. 기록을 세우거나 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 방법이 없어, 다시 플레이할 동기가 없습니다. ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/platformer.png) | 하나의 레벨을 5분 만에 클리어할 수 있으며, 다시 클리어할 동기가 없습니다. ||
|#

## 모더레이션 연락처 {#forma}

게임이 콘텐츠 양에 대한 요구 사항을 충족하고 출판이 취소되었거나 실수로 허가되지 않은 경우 아래 양식을 작성해 주세요.

모더레이션 품질 관리 서비스가 결정을 재검토하고 게임이 부당하게 차단된 경우 게임을 복원합니다.

<div class="cut-button">

{% cut "폼을 열기" %}

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         margin: 10px 0;
         background: #FFFFFF;
         border-radius: 10px;
         border: 1px solid var(--yc-color-line-generic);">
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{% endcut %}

</div>
