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    content: Diplodoc Platform v5.54.4
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    type: text/markdown
    title: llms.txt
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/ko/llms.txt

# 게임 내 구매

{% note info "요구 사항 1.13" %}

내부 구매를 위한 기술 요구 사항:

1. [소비 방식](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-purchases.md#check-purchases)이 연결되었습니다.

2. 포털 통화(얀)는 [게임 내 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-purchases.md#currency-designation) 섹션의 요구 사항에 따라 사용됩니다.

3. 게임의 진행은 서버에 저장되며 다른 장치에서 한 사용자가 액세스 할 수 있습니다.

4. 모든 게임 내 구매에는 그림과 포털 통화 이름으로 표시되는 비용이 있습니다.

5. 사용자가 구매한 제품의 이미지, 이름, 구성, 그리고 특성은 구매 제안에 명시된 파라미터와 일치해야 합니다.

{% endnote %}

## 소비 방법 {#consummation}

**1.13.1.** [소비 방식](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-purchases.md#check-purchases)이 연결되었습니다. 게임에 구매 기능을 추가하고 소비 설정을 구성하기 전에 테스트를 진행하면, 테스트 후 처리되지 않은 결제가 남아 게임의 심사 통과를 불가능하게 할 수 있습니다.

#### 검증 단계

1. 필요한 경우 [테스트 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/purchases.md#test)용 로그인을 추가하세요.

2. 게임을 엽니다.

3. 구매를 진행하고 모달 창이 나타날 때까지 기다립니다.

4. 모달 창에서 **확인**을 누르지 않고 페이지를 새로고침합니다.

5. 구매가 저장되었는지 확인하세요.

## 포털 화폐 자동 감지 {#currency-detection}

**1.13.2.** 포털 통화(얀)는 [게임 내 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-purchases.md#currency-designation) 섹션의 요구 사항에 따라 사용됩니다.

#### 검증 단계

1. [디버그 패널](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/debug-panel.md#debug-panel-on)과 함께 게임을 시작하세요.

   <!-- source: ko/_includes/requirements/start-debug-panel.md -->
   {% list tabs %}

   - 개발자 콘솔을 통해서
       1. [Yandex Games 콘솔](../../_includes/requirements/(https:/games.yandex.com/console))을 엽니다.
       1. 필요한 게임을 선택합니다.
       1. 왼쪽 상단에 있는 **Open with debug panel**을 클릭합니다.

   - 주소 창을 통해서
       1. 원하는 게임을 엽니다.
       1. 브라우저의 주소 창 끝에 `&debug-mode=16`을 추가합니다.

   {% endlist %}
   <!-- endsource: ko/_includes/requirements/start-debug-panel.md -->

2. **SDK mocks** ⚒️ 버튼을 클릭하세요.

3. [화폐 아이콘 🪙](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/debug-panel.md#currency-icon)을 클릭하세요. 설정이 **Currency mock is enabled**로 변경됩니다.

4. 5초 기다린 후 게임을 다시 로드하세요.

텍스트 화폐 표시가 TST로 변경되고 아이콘은 엔화(¥) 기호로 변경되어야 합니다. 만약 변경되지 않았다면, SDK 메소드가 사용되지 않고 있으며, 이는 [요구 사항 3.8](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/concepts/requirements.md#3-8)을 위반하는 것입니다. 이러한 게임은 모더레이터에 의해 거부될 것입니다.

## 구매 저장하기 {#purchases-save}

{% note warning "경고" %}

게임은 한 세션만 실행되어야 합니다. 여러 브라우저에서 게임을 동시에 열어 두지 마세요.

{% endnote %}

**1.13.3.** 한 계정에서 이루어진 구매는 다른 기기 및 브라우저에서 게임을 열었을 때 저장되어 표시되어야 합니다. 구매한 상품 목록에 대한 자세한 내용은 [게임 내 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-purchases.md#getpurchases) 섹션을 참조하십시오.

#### 검증 단계

1. 필요한 경우 [테스트 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/purchases.md#test)를 위한 로그인을 추가하세요.

2. 게임을 엽니다.

3. 구매를 하고 처리될 때까지 기다립니다.

4. 구매가 적용되었는지 확인하세요: 구매한 게임 자산이 게임에 나타났습니다.

5. 게임 탭을 닫습니다.

6. 다른 기기나 다른 브라우저에서 같은 도메인으로 게임에 다시 접속합니다.

7. 같은 로그인으로 인증합니다.

8. 구매와 진행 상황이 저장되었는지 확인합니다.

## 구매가 제안과 일치합니다 {#purchase-correct}

**1.13.5.** 사용자가 구매한 제품의 이미지, 이름, 구성, 그리고 특성은 구매 제안에 명시된 파라미터와 일치해야 합니다.

### 광고 비활성화 {#ads-off}

#### 검증 단계

1. [테스트 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/purchases.md#test)를 위해 필요한 경우 로그인을 추가하세요.

2. 게임을 열어주세요.

3. 구매를 진행하고 처리될 때까지 기다리세요.

4. 내부 게임 광고가 구매 후 사라지는지 확인하세요:

    - 구매의 이름이나 설명에 모든 광고가 비활성화되어야 한다고 명시되어 있는 경우, 구매 후 전체 화면 광고와 sticky 배너가 사라져야 합니다.

    - 구매 설명에 구체적인 지침이 없는 경우, 구매 후 모든 광고가 비활성화되어야 합니다.

    {% note info "참고" %}

    광고 비활성화를 확인할 때 다음은 제외됩니다:

    - 시작 시 전체 화면 블록. 이는 플랫폼 측에서 강제로 표시됩니다.

    - 보상 비디오(rewarded video) 블록, 이는 플레이어에게 보너스를 제공하기 때문입니다.

    {% endnote %}

구매 후에도 하나 이상의 광고 유형이 계속 표시되면 이는 위반으로 간주되며 게임이 거부될 수 있습니다.
