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    content: Diplodoc Platform v5.52.0
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/ko/llms.txt

# 메트릭


게임 메트릭을 보려면 [Yandex Games 대시보드](https://games.yandex.com/console)의 **메트릭** 탭으로 이동하세요.

그래프의 카테고리 선은 각 카테고리에서 가장 인기 있는 게임에 대한 메트릭 값을 보여줍니다.

특정 기기 유형 또는 국가에 대한 지표를 확인하려면 필터를 사용하세요.

## 필터 {#filters}

#|
|| **필터** | **설명** | **값** ||
|| **기기 유형** | 특정 기기 유형(데스크톱, 모바일 기기, [TV](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/concepts/develop-for-tv.md))에 대한 지표를 표시합니다. |
* **모두**
* **데스크톱**
* **모바일**
* **TV** ||
|| **국가** | Yandex Games를 사용할 수 있는 특정 국가에 대한 지표를 표시합니다. |
* **모두**
* **러시아**
* **벨라루스**
* **카자흐스탄**
* **미국**
* **우즈베키스탄**
* **일본**
* **터키**
* **인도**
* **독일**
* **스페인** ||
|#

## 제품 메트릭 {#product}

#|
|| **지표** | **설명** ||
|| **Play time** | 하루 동안 플레이어가 게임에서 보낸 총 분량. [새로운 플레이어](*new_player)들의 게임 플레이 시간 기여도가 별도의 곡선으로 표시됩니다. ||
|| **Players** | 하루 동안의 총 고유 플레이어 수와 [새로운 플레이어](*new_player) 수입니다. ||
|| **Play time per player** | 플레이어가 하루에 게임에서 보낸 평균 시간(분). [새로운 플레이어](*new_player)의 평균 플레이 시간이 별도의 곡선으로 표시됩니다. ||
|| **Day 1 retention** | 첫 실행 후 다음 날 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. ||
|| **Day 3 retention** | 첫 실행 후 세 번째 날 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. ||
|| **Week 2 retention** | 첫 실행 후 두 번째 주에 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. ||
|| **Month 2 retention** | 첫 실행 후 두 번째 달에 게임으로 돌아온 플레이어의 비율입니다. ||
|| **Rating** | 레이팅은 특정 게임에 대한 사용자의 참여도를 반영하며, 복귀율, 총 플레이어 수, 게임에서 보낸 시간 등의 지표를 기반으로 합니다. 얻은 결과는 0부터 100점 사이의 단일 점수로 표시되며 사용자가 가장 질 높은 게임을 찾을 수 있도록 정기적으로 업데이트됩니다.

게임 출시 후 대략 두 주 후에 형성됩니다.

일일 사용자 수가 10명 미만인 게임의 경우 레이팅이 계산되지 않습니다. ||
|#

## 전환 지표 {#conversion}

#|
|| **메트릭** | **설명** ||
|| **Icon CTR in recommendations** | **내 게임** 블록을 제외하고 카탈로그와 컬렉션에서 아이콘의 전체 클릭 수 대비 표시 횟수의 비율. ||
|| **Cover CTR in recommendations** | 카탈로그 및 컬렉션에서 커버의 전체 클릭 수 대비 표시 횟수의 비율. ||
|| **Icon CTR in "My games"** | **내 게임** 블록에서 아이콘의 전체 클릭 수 대비 표시 횟수의 비율. ||
|| **Conversion To Play** | 60초 이상 지속되는 게임 세션의 비율.

전환율을 개선하기 위해서는 로딩 단계에서의 리소스 크기를 줄이고 첫 플레이어 상호작용을 더 쉽고 즐겁게 만들어야 합니다. 이는 플레이어를 게임플레이에 효과적으로 참여시키는 데 도움이 됩니다. ||
|#

## 수익 창출 메트릭 {#monetization}

#|
|| **메트릭** | **설명** ||
|| **Revenue**<span style="color:red;">*</span> | 광고 네트워크와 외부 광고 네트워크, 인앱 구매를 포함하여 일일 수익을 소스별로 나타냅니다. ||
|| **Average revenue per daily active user (ARPDAU)**<span style="color:red;">*</span> | 게임당 일일 평균 수익. ||
|| **Paying Share**<span style="color:red;">*</span> | 앱의 일일 사용자 대비 결제 유저 비율, 백분율로 표시됩니다. ||
|| **Average in-app revenue per paying user**<span style="color:red;">*</span> | 결제 유저 당 평균 [수익](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/purchases.md#money)은 내부 구매를 통해 발생하며, 루블로 표시됩니다. ||
|| **Sticky impressions per player** | 플레이어당 [스티키 배너](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/services/about-monetization.md#sticky)의 일일 평균 표시 횟수. ||
|| **Interstitial impressions per player** | 플레이어당 [전면 광고](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/services/about-monetization.md#interstitial)의 일일 평균 표시 횟수. ||
|| **Rewarded impressions per player** | 플레이어당 [보상형 광고](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/services/about-monetization.md#rewarded)의 일일 평균 표시 횟수. ||
|| **Number of in-app purchases** | 하루 동안의 [인앱 구매](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/purchases.md) 총수. ||
|#

<span style="color:red;">*</span>&nbsp;지표 보기는 게임 소유자와 **View income** 역할을 가진 개발자만 가능합니다.

{% note warning "경고" %}

이 정보는 적용되는 세금을 포함하지 않습니다. 이 정보는 공개 제안, 계약의 일부 또는 사실의 진술이 아닙니다. 협력의 전체 조건은 야냑스와 체결한 계약에서 확인할 수 있습니다.

{% endnote %}

## 기술 지표 {#tech}

#|
|| **메트릭** | **설명** ||
|| **[Game Ready](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-game-events.md#gameready)** | 게임이 실행되는 순간부터 모든 리소스를 로드하고 플레이어와 상호작용할 준비가 되는 순간까지의 시간입니다. ||
|| **TTI(Time to interactive)** | 게임이 실행되는 순간부터 모든 시간 집약적 작업이 완료되는 순간까지의 시간입니다. 이 지표는 게임이 초기화될 때 브라우저 로드를 설명합니다. ||
|#

[*new_player]: 해당 날짜에 게임을 처음 시작한 플레이어들.
