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  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.54.4
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  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/concepts/leaderboards.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/leaderboards.md
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  - https://yandex.com/dev/games/doc/tr/concepts/leaderboards.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/vi/concepts/leaderboards.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/zh/concepts/leaderboards.md
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    title: Markdown version
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    type: text/markdown
    title: llms.txt
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/ko/llms.txt

# 리더보드


#|
|| ![](../_images/video.svg) | 동영상 튜토리얼. 내 게임에 리더보드를 추가하려면 어떻게 하나요?

<div class="cut-button">

{% cut "영상 보기" %}

@[youtube](https://www.youtube.com/embed/-et38AdNna4)

{% endcut %}

</div>

||
|#


리더보드는 게임 페이지에서 상위 플레이어의 결과와 로그인한 사용자의 순위 내 위치를 보여주는 개인화된 경쟁 표를 표시하는 데 사용할 수 있는 도구입니다.

리더보드를 활성화하려면 게임의 소스 파일에 SDK 코드를 추가하고 대시보드를 통해 리더보드를 활성화하세요.

1. 게임의 소스 파일에 [SDK 코드를 추가](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/sdk/sdk-leaderboard.md)합니다.
2. 개발자 대시보드로 이동합니다.
3. 게임을 선택합니다.
4. **리더보드** 탭으로 이동합니다.
5. 필드를 채웁니다.

   #|
   || **필드** | **설명** ||
   || **기술 리더보드 이름** | SDK에서 상호 작용에 사용되는 이름입니다. ||
   || **현지화된 표시 리더보드 이름** |

   사용자에게 표시되는 이름입니다.

   - 기본 언어의 경우, [**언어 코드**]표시된 리더보드 이름 필드에 이름을 입력합니다.
   - 다른 언어의 경우 **[언어 코드]에 현지화 추가**를 클릭하고 필요한 언어 코드 상자에 이름을 입력합니다.

   언어 코드:

   - **be** — 벨로루시어
   - **en** — 영어
   - **kk** — 카자흐어
   - **ru** — 러시아어
   - **tr** — 튀르키예어
   - **uk** — 우크라이나어
   - **uz** — 우즈벡어 ||
   || **메인 리더보드** |

   **메인 순위표입니까?** 옵션은 게임 카드에 어떤 리더보드를 표시할지 결정합니다.

   {% note warning "경고" %}

   메인 리더보드는 하나만 있을 수 있습니다. 새 리더보드를 만들어 기본 리더보드로 설정하면 이전 리더보드에서 이 옵션이 자동으로 비활성화됩니다.

   {% endnote %} ||
   || **리더보드 유형** |

   결과 유닛을 결정하는 리더보드 유형입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.

   - **숫자** — 숫자입니다.
   - **시간** — 밀리초 단위의 시간입니다. ||
   || **순서** |

   리더보드에 표시되는 결과의 순서입니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.

   - **내림차순** — 점수가 가장 높은 사용자가 첫 번째 순위를 차지합니다.
   - **오름차순** — 점수가 가장 낮은 사용자가 첫 번째 순위를 차지합니다.

   예를 들어, 스피드 런 경쟁의 경우 **오름차순 정렬**과 **시간** 리더보드 유형을 선택합니다. ||
   || **소수점 길이** | 소수점 뒤에 표시되는 점수 정수의 자릿수를 결정하는 파라미터입니다. 예를 들어 값을 **2**로 설정하면 점수 5712는 **57.12**로 표시됩니다. ||
   |#

6. **저장**을 클릭합니다.

플레이어 ID가 있는 카드를 보여주는 리더보드가 만들어집니다. 서로 다른 사용자 그룹에 대해 여러 개의 리더보드를 연결할 수 있습니다.


