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    content: Diplodoc Platform v5.52.0
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  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/concepts/ab-test.md
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/ko/llms.txt

# A/B 테스트 아이콘

{% note warning "경고" %}

게시된 게임에서만 A/B 테스트 섹션이 나타납니다. 게임이 초안으로 작성된 경우 아이콘을 테스트하려면 게시하거나 삭제하십시오.

{% endnote %}

아이콘과 커버는 게임 카탈로그에서의 성공에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 잘 선택된 크리에이티브 요소는 더 많은 플레이어를 게임으로 유도합니다. 어떤 아이콘과 커버가 당신의 프로젝트에 더 잘 맞는지 이해하려면, 두 종류의 자료에 대해 A/B-테스트를 실행하세요. 카탈로그 사용자들은 자동으로 두 그룹으로 나뉩니다:
* 50%의 사용자는 컨트롤 그룹의 자료를 볼 것입니다;
* 50%의 사용자는 실험 그룹의 자료를 볼 것입니다.

몇 일 후에 **A/B icon test** 탭에서 [Yandex Games 콘솔](https://games.yandex.com/console)에서 아이콘과 커버가 카탈로그 사용자의 전환율과 게임의 제품 메트릭에 미치는 영향에 대한 초기 데이터를 볼 수 있습니다.

{% note info "참고" %}

다양한 대상군에서 실험하기 위해 세 가지 유형의 요청이 제공됩니다:

- 전체 대상군 — 초안의 모든 언어 및 카탈로그 전체 대상군에 대한 창의물을 테스트할 수 있습니다. 일부 대상군에서 실험 수행이 가능합니다. 유연성과 완전성 측면에서 권장되는 옵션입니다.

- 러시아어 대상군 — 실험 창의물은 브라우저 인터페이스가 러시아어로 설정된 사용자만 볼 수 있습니다.

- 국제 대상군 — 러시아어를 제외한 모든 언어의 초안을 대상으로 창의물을 테스트할 수 있습니다. 국제 대상군은 대략 15%의 카탈로그를 차지합니다.

{% endnote %}

## A/B-테스트 실행 {#run}

### 단계 1. 프로모션 자료 준비하기

새로운 아이콘과 커버를 준비하고 [요구 사항](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/concepts/requirements.md#8-3) 섹션 8.3에 따라 그것들이 요건에 부합하는지 확인하세요.

### 단계 2. 신청서 생성하기

1. [Yandex Games 콘솔](https://games.yandex.com/console)을 엽니다.

1. 원하는 게임을 선택합니다.

1. **A/B icon test** 탭으로 이동하세요.

1. 신청하고 싶은 대상 공고를 선택하세요.

   {% note info "참고" %}

   전체 대상자를 위한 테스트는 크리에이티브를 테스트하는 권장되는 유연한 방법입니다.

   {% endnote %}

1. **Go to request**를 클릭하세요.

### 단계 3. 파일 업로드하기

**Upload**를 클릭하여 실험 그룹의 아이콘과 커버를 첨부하세요.

여러 언어에 대한 창조물을 한 번에 테스트하고 동일한 이미지를 사용할 계획이라면, 아래 옵션을 사용하여 파일 로드 속도를 높일 수 있습니다: ![](../_images/toggle.svg) **Apply icon and cover for other languages** (기본 설정으로 활성화됨):

1. 상단 옵션의 아이콘 및 커버 이미지를 업로드하면 자동으로 모든 언어에 적용됩니다.
1. 필요한 경우 특정 언어용 아이콘과 커버 이미지를 별도로 업로드할 수 있습니다.

### 단계 4. 게임 심사 요청하기

**Submit for moderation**를 클릭하세요.

{% note info "참고" %}

신청서는 제출 후 최초 15분동안 심사 철회가 가능합니다.

{% endnote %}

## 결과 처리 {#result}

결과 보기:

1. [Yandex Games 콘솔](https://games.yandex.com/console)을 엽니다.

1. 원하는 게임을 선택합니다.

1. **A/B icon test** 탭으로 이동하세요.

{% note warning "경고" %}

실험 시간 제한은 14일입니다.

{% endnote %}

페이지 상단에 실험이 시작된 날짜와 실험이 자동으로 종료되는 날짜가 표시됩니다.

테스트 결과는 몇 일 후에 나타납니다. 통계적으로 유의한 결과를 얻으려면 실험을 최소 일주일 이상 유지하십시오.

크리에이티브 비교에 [지표](https://yandex.com/dev/games/doc/ko/concepts/metric.md)를 사용합니다:

- **Icon CTR in recommendations**
- **Cover CTR in recommendations**
- **Icon CTR in "My games"**
- **Conversion To Play**
- **Players**
- **Play time per player**
- **Play time**

메트릭 색상이 있다면:

* <span style="color:green;">녹색</span> — 결과가 긍정적이며 [통계적으로 유의함](*positive);
* <span style="color:red;">빨강색</span> — 결과가 부정적이며 [통계적으로 유의함](*negative).

만약 지표가 어떤 색으로도 채색되지 않았다면, 실험이 사용자에게 영향을 미치는지 명확히 판단할 수 없습니다.

## 결정 내리기

{% note warning "경고" %}

통계적으로 유의미한 결과를 얻으려면 플레이어의 활동 변화를 한 주 동안 고려하기 위해 실험을 7일 이상 유지해야 합니다. 실험이 1주일 이상 진행 중이면 실험에 대한 결정을 내릴 수 있습니다.

{% endnote %}

1. [Yandex Games 콘솔](https://games.yandex.com/console)을 엽니다.

1. 원하는 게임을 선택합니다.

1. **A/B icon test** 탭으로 이동하세요.

1. 테스트 메트릭을 살펴보고 메트릭의 색상에 따라 결정을 내리세요:

   * <span style="color:green;">녹색</span> — **Accept the experiment**, 실험 그룹의 아이콘과 커버를 기본으로 사용하려면;

      {% note info "참고" %}

      결과에 따라 실험을 어떤 대상에게 적용할지 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 러시아어를 사용하는 플레이어들의 지표가 감소하지만 국제적인 플레이어들은 그렇지 않다면 실험적인 크리에이티브를 국제 대상에만 적용하세요. 이때 초안을 추가로 업데이트할 필요는 없습니다.

      {% endnote %}

   * <span style="color:red;">빨강색</span> — **Stop**, 실험을 중단하려면. 테스트는 14일 후에 자동으로 종료됩니다.

{% note tip "팁" %}

В시간이 지남에 따라 사용자의 선호, 시장 추세 및 계절적 변동을 추적하기 위해 창의적인 작업을 주기적으로 재테스트하세요.

{% endnote %}



[*positive]: 아이콘 또는 커버 변경이 메트릭 개선과 관련이 있음을 90% 확률로 나타냅니다.
[*negative]: 아이콘 또는 커버 변경이 메트릭 악화와 관련이 있음을 90% 확률로 나타냅니다.
