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    content: Diplodoc Platform v5.57.4
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    rel: describedby
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt

# परीक्षण

गेम्स को लोकल सर्वर से प्लेटफॉर्म पर चलाया जा सकता है, जिससे SDK से जुड़े फंक्शनलिटी के विकास और परीक्षण में सुविधा होती है।

ध्यान दें, कि आपको [यांडेक्स गेम्स कंसोल](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/add-new-game.md) का उपयोग कर गेम का एक ड्राफ्ट जोड़ने की आवश्यकता होगी।

## बिल्ड सेटअप

पहला कदम यह है कि आपको प्रोजेक्ट के बिल्ड को **Project** → **Build** पैनल में सेट अप करना होगा।

![](../../_images/cocos/test-1.png)

खुली हुई विंडो में, एक नया बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन बनाने के लिए **New Build Task** पर क्लिक करें।

पैरामीटर्स सेट करें। डिबगिंग को आसान बनाने के लिए आमतौर पर **Source Maps** और **Debug** तत्वों को शामिल करने की अनुशंसा की जाती है।

![](../../_images/cocos/test-2.png)

सेटअप पूरा करने के बाद, प्रोजेक्ट को बिल्ड करने के लिए **Build** बटन दबाएं।

फिर उस फ़ोल्डर में जाएं जहां आपका प्रोजेक्ट स्थित है। आपको इस तरह की संरचना वाला एक फ़ोल्डर दिखाई देगा:

```text
Project name/
└── build/
    └── debug/
        ├── ...
        └── index.html
```

## स्थानीय सर्वर की स्थापना

विस्तृत जानकारी के लिए, [स्थानीय सर्वर से गेम चलाना](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/local-launch.md) अनुभाग देखें।

### परीक्षण

जब स्थानीय सर्वर चालू होता है, तो आप अपनी गेम का परीक्षण इस लिंक का उपयोग करके कर सकते हैं, जहाँ XXXXXX — आपकी ड्राफ्ट का कोड है:

```text
https://yandex.ru/games/app/XXXXXX?draft=true&game_url=https://localhost:6577
```

यदि आप नए संस्करण का परीक्षण करना चाहते हैं, तो **Build** पैनल में बिना किसी पैरामीटर को बदले प्रोजेक्ट को पुनः संकलित करें और संकलन पूरा होने के बाद पृष्ठ को अपडेट करें।

![](../../_images/cocos/test-3.png)


---


<!-- source: hi/_includes/button-git-cocos.md -->
<a href="https://github.com/yandex-games-plugins/cocos">
  <span class="button">रिपोजिटरी</span>
</a>
<!-- endsource: hi/_includes/button-git-cocos.md -->
