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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt

# सामग्री की अवधि

{% note info "आवश्यकता के बिंदु 2.9" %}

मुख्य गेम कंटेंट को पूरा करने में 10 मिनट से अधिक समय लगता है। उदाहरण के लिए: एक कैजुअल गेम 10–20 स्तरों के साथ, कई थीम्स पर आधारित एक क्विज़ गेम 15–20 प्रश्नों के साथ प्रत्येक में, एक पज़ल गेम कई कार्यों के साथ। 10-मिनट के गेमप्ले को सुनिश्चित करने के लिए, क्विज़ और टेस्ट में कम से कम 100 प्रश्न होने चाहिए। प्रश्नों को दोहराया नहीं जाना चाहिए या कम से कम परिवर्तित किया जाना चाहिए (अन्य उत्तर विकल्प, एक ही प्रश्न का दूसरा फॉर्म्युलेशन)।

{% endnote %}

खेल काफी लंबा होना चाहिए ताकि उपयोगकर्ता इसमें कम से कम 10 मिनट बिता सके। इसे विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है: [मुख्य सामग्री](#enough-content) की मात्रा या खेल में [पुनः खेलने की संभावना, विविधता](#replay) के जरिए। यदि खेल की सारी मुख्य सामग्री को पूरा करने में [10 मिनट से कम](#red) समय लगता है, तो एप्लिकेशन को प्रकाशन से हटा दिया जाएगा या इसे प्रकाशन के लिए अनुमति नहीं दी जाएगी।

**मॉडरेशन के सिद्धांत** तालिका में दिखाए गए हैं। निर्णय रंग द्वारा दर्शाए गए हैं:
- <span style="color:red;">लाल</span> — खेल को प्रकाशन के लिए अनुमति नहीं है।
- <span style="color:green;">हरा</span> — खेल को प्रकाशन के लिए अनुमति है।

#|
|| **सामग्री** | **बहुत अधिक सामग्री** | **कम सामग्री** ||
|| **पुनः खेलने योग्यता है** | <span style="color:green;">प्रकाशन के लिए स्वीकृत</span> | <span style="color:green;">प्रकाशन के लिए स्वीकृत</span> ||
|| **पुनः खेलने योग्यता नहीं है** | <span style="color:green;">प्रकाशन के लिए स्वीकृत</span> | <span style="color:red;">प्रकाशन के लिए अस्वीकृत</span> ||
|#

## पर्याप्त अवधि {#green}

### बहुत अधिक मूल सामग्री {#enough-content}

खेल की पासिंग लंबी हो सकती है क्योंकि बहुत सारे स्तर और उनकी लंबाई होती है। यह विकल्प उन खेलों के लिए उपयुक्त है जहां एक ही सामग्री का उपयोग एक से अधिक बार करना कठिन होता है। उदाहरण के लिए, यह विकल्प क्विज़ और तीन पंक्ति में खेलों के लिए उपयुक्त है।

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|| **खेल** | **टिप्पणी** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/cars.png) | इस खेल में विभिन्न प्रकार की सामग्री है: कारें इकट्ठा करनी होती हैं, संचार बनाना होता है और इमारतें बनानी होती हैं। सामग्री का पुनः उपयोग या फिर से खेलने की क्षमता नहीं है, इसलिए खेल को दोबारा खेलने की प्रेरणा नहीं है। लेकिन खेल में पर्याप्त सामग्री है जिससे कि पूरा खेल खेलने में 10 मिनट से अधिक समय लगता है। ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/guys-word.png) | विक्टोरिया के सभी प्रश्नों का उत्तर देने में कम से कम 10 मिनट लगते हैं। खेल को दोबारा शुरू करने पर भी स्तर नहीं बदलते हैं, इसलिए खेल को दूसरी बार खेलने का कोई अर्थ नहीं है। ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/novel.png) | कहानी पढ़ने में 10 मिनट से अधिक समय लगता है। थोड़ी विविधता है, लेकिन खेल को दोबारा खेलने की प्रेरणा नहीं है, क्योंकि चुनाव का प्रभाव न्यूनतम है। ||
|#

### पुनःप्लेयबिलिटी {#replay}

यदि खेल को पूरा करने में कम समय लगता है, तो उपयोगकर्ता को खेल को फिर से खेलने के लिए प्रेरित करें। यह विविधता (विजुअल नॉवेल में विभिन्न प्रतिक्रिया विकल्प, प्लेटफार्मर में प्रक्रियात्मक स्तर निर्माण) और मेटागेम मैकेनिक्स (उपलब्धियां, रिकॉर्ड, रनों के बीच पात्र का प्रोमोशन) का उपयोग करके किया जा सकता है। यह विकल्प कहानी पर केंद्रित खेलों, प्लेटफॉर्मरों और रणनीति खेलों के लिए उपयुक्त है।

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|| **खेल** | **टिप्पणी** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/cards.png) | इस खेल में केवल एक स्तर है, परंतु पुनः खेलने की संभावना है — हर बार पुनः आरंभ करने पर कार्ड्स एक अलग क्रम में व्यवस्थित होते हैं, जो उपयोगकर्ता को खेलते रहने के लिए प्रेरित करता है। ||
|#

### दोनों {#both}

कई खेलों में, उदाहरण के लिए rogue-like शैली में, बड़ी मात्रा में अनूठी सामग्री और उसकी पुन: प्रयोज्यता का संयोजन होता है।

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|| **खेल** | **टिप्पणी** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/puzzles.png) | कंटेंट पर्याप्त है, दोबारा खेलने की संभावना है। उपयोगकर्ता के पास खेल में वापस आने का मोटिवेशन है क्योंकि पहेलियों की बड़ी विविधता और विभिन्न कठिनाई स्तर हैं। ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/2048.png) | गेमिंग सेशन 10 मिनट से अधिक है, आदर्श रूप से अनंत है। दोबारा खेलने की संभावना है: उपयोगकर्ता अपने परिणाम को बेहतर बनाना चाह सकता है, अंतिम लक्ष्य (अंतिम वस्तु प्राप्त करना) तक पहुंचना चाह सकता है। ||
|#

## अपर्याप्त अवधि {#red}

यदि खेल में सारा कंटेंट 10 मिनट से कम समय में पूरा किया जा सकता है और उपयोगकर्ता के पास इसे फिर से खेलने का कोई मोटिवेशन नहीं है, तो खेल मॉडरेशन पास नहीं करेगा या प्रकाशन से हटा दिया जाएगा।

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|| **खेल** | **प्रकाशन से इनकार का कारण** ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/10-seconds.png) | खेल में केवल एक ही स्तर है जिसे 10 सेकंड में पार किया जा सकता है। पर्याप्त सामग्री नहीं है, खेल को फिर से खेलने का कोई प्रेरणा नहीं है। ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/glass-and-water.png) | पहेली में 10 स्तर हैं, जिन्हें तीन मिनट में पूरा किया जा सकता है। गुजरने की विविधता नहीं है, खेल को केवल पहली बार खेलना दिलचस्प है। ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/race.png) | चयन के लिए तीन समान कारें हैं, एकमात्र रेस ट्रैक बिना किसी परिवेश के है। रिकॉर्ड स्थापित करने या अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की संभावना नहीं है, इसलिए फिर से खेलने की कोई प्रेरणा नहीं है। ||
|| ![](../../_images/requirements/10-mins/platformer.png) | एक स्तर को 5 मिनट में पार किया जा सकता है, इसे फिर से पार करने की कोई प्रेरणा नहीं है। ||
|#

## मॉडरेशन से संपर्क करें {#forma}

यदि आप मानते हैं कि आपका खेल सामग्री की मात्रा की आवश्यकता को पूरा करता है और गलती से प्रकाशन से हटाया गया है या इसे प्रकाशित करने की अनुमति नहीं दी गई है — नीचे दिए गए फॉर्म को भरें।

मॉडरेशन गुणवत्ता नियंत्रण सेवा निर्णय की पुन: जांच करेगी और यदि खेल अनुचित रूप से अवरुद्ध किया गया था, तो उसे वापस करेगी।

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{% cut "फॉर्म खोलें" %}

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