सही प्रदर्शन
आवश्यकता के बिंदु 1.10
विंडो का आकार बदलने पर भी गेम सही ढंग से प्रदर्शित होता है:
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सक्रिय क्षेत्र का पैमाना स्क्रीन की सीमाओं से बाहर नहीं जाता है, तत्व कटे नहीं होते।
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ब्राउज़र स्क्रॉलिंग की कमी है (ब्राउज़र विंडो का सिस्टम स्क्रॉलबार)। इसके साथ खेल के माध्यम से सामग्री की अपनी स्क्रॉलिंग लागू करना स्वीकार्य है।
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आंतरिक तत्व और पाठ एक दूसरे पर नहीं रखे जाते हैं और अन्य तत्वों को कवर नहीं करते हैं।
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खेल को एक हाथ से संचालित करना संभव है और मुख्य दृश्य पर लगातार बने रहने के लिए अतिरिक्त स्क्रॉलिंग या स्वाइप की आवश्यकता नहीं है। सामरिक खेलों, भूमिका निभाने वाले खेलों और अन्य बड़े खेल क्षेत्रों की शैलियों में आंतरिक खेल क्षेत्र की चालों की अनुमति है।
कटौती और ओवरलैपिंग
आवश्यकता के अनुसार माना जाने के लिए, दो शर्तों को पूरा किया जाना चाहिए:
- सभी महत्वपूर्ण तत्व ऐसे दृश्यमान होते हैं कि प्रत्येक का अर्थ स्पष्ट होता है।
- सभी तत्वों का उपयोग करना सुविधाजनक होता है।
1.10.1. यदि कोई तत्व गेमिंग क्षेत्र की सीमाओं द्वारा कटा हुआ है, तो इससे उसकी पहचानने योग्यता और क्लिक करने की क्षमता पर प्रभाव नहीं पड़ना चाहिए, यानी कटाई महत्वहीन होनी चाहिए। यदि कोई तत्व महत्वपूर्ण रूप से कटा हुआ है, इसका अर्थ अस्पष्ट है और इसका उपयोग करना असुविधाजनक या असंभव है, तो मॉडरेशन प्रकाशन के लिए ऐप को स्वीकृत नहीं करेगा या इसे कैटलॉग से हटा देगा।
1.10.3. एक वस्तु को दूसरे पर रखना केवल तब स्वीकार्य है जब ओवरलैप मामूली हो और यह तत्व की पढ़ने योग्यता और क्लिक करने की क्षमता पर प्रभाव नहीं डालती। यदि किसी वस्तु का उल्लेखनीय क्षेत्रफल ढका हुआ है या यह तत्व को पढ़ने या इसके साथ इंटरैक्ट करने में बाधा डालता है, तो प्रकाशन के लिए इनकार कर दिया जाएगा।
निम्नलिखित को ओवरलैप या कट नहीं किया जा सकता है:
- बटन;
- टेक्स्ट;
- महत्वपूर्ण तत्व (उदाहरण के लिए, गेमिंग ऑब्जेक्ट्स, बाधाएँ, स्केल और इंडिकेटर्स);
- विज्ञापन की चेतावनियाँ।
इन सभी तत्वों को सभी घोषित प्लेटफॉर्मों पर और विभिन्न रेजोल्यूशनों में अच्छी तरह से दिखाई देने और आसानी से पढ़े जाने योग्य होने चाहिए।
सुझाव
आप खुद से खेल की जाँच कर सकते हैं कि क्या वह इन आवश्यकताओं को पूरा करता है। इसके लिए, विभिन्न उपकरणों पर एप्लिकेशन खोलें: लैपटॉप या कंप्यूटर पर विभिन्न आकार की विंडो में, फोन पर एल्बम और पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन में। मोबाइल वर्शन की जाँच फोन के बिना करने के लिए, डेस्कटॉप ब्राउज़र में डेवलपर टूल्स का उपयोग करें।
अगर आप फोन पर स्क्रीन ओरिएंटेशन को फिक्स करना चाहते हैं, तो इसे डेवलपर कंसोल में करें।
कटाव
गंभीर
यदि गेम के इंटरफ़ेस का कोई महत्वपूर्ण तत्व गंभीर रूप से कटा हुआ है, तो मॉडरेशन आपके गेम के प्रकाशन के लिए आवेदन को अस्वीकार कर देगा या एप्लिकेशन को कैटलॉग से हटा देगा। किसी ऑब्जेक्ट को तब इस तरह से माना जाता है अगर इसके कुछ हिस्से छिपे होने के कारण:
- इसका उपयोग करने में असुविधा होती है;
- इसे ठीक से देखा नहीं जा सकता;
- इसका अर्थ समझना मुश्किल है;
- कटाव ऑब्जेक्ट की क्लिक क्षमता पर प्रभाव डालता है।
स्क्रीनशॉट |
टिप्पणी |
कटा हुआ बिना कटे |
पहली छवि में यह दिखता है कि मोबाइल प्लेटफॉर्म पर गेमिंग फील्ड काफी कट जाती है और एप्लिकेशन के साथ इंटरैक्शन संभव नहीं होता। दूसरी तस्वीर में क्लिक करने योग्य तीर और टेक्स्ट पूरी तरह से दिखाई दे रहे हैं। |
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गेम का स्कोर पूरा नहीं दिखाई देता। सभी उपलब्धियां स्पष्ट रूप से दिखनी चाहिए और अच्छे से पढ़ने योग्य होनी चाहिए। |
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बटन का काफी हिस्सा दिखाई नहीं दे रहा, इसलिए यह समझना मुश्किल है कि यह किस कार्य के लिए है। |
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विज्ञापन की चेतावनी काफी काटी गई है और ठीक से पढ़ी नहीं जाती। |
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शॉप के बटन केवल आंशिक रूप से दिखाई दे रहे हैं, उन पर का टेक्स्ट पढ़ा नहीं जाता। गेम का कुछ कंटेंट उपलब्ध नहीं है। |
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गेम का मुख्य कंटेंट — तस्वीरें, इनमें से कुछ काफी कटी हुई हैं। |
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महत्वपूर्ण बटन केवल आंशिक रूप से दिखाई देते हैं, उनमें से दो का कार्य स्पष्ट नहीं है। बटन का उपयोग करना असुविधाजनक होगा। |
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निचले बटन पर पाठ स्क्रीन के फ्रेम के बाहर है और पढ़ा नहीं जा सकता। |
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फोन स्क्रीन पर हार के बारे में पाठ फिट नहीं होता, इसे पढ़ना मुश्किल है। |
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क्विज़ में उत्तर विकल्पों को काफी काटा गया है, किनारे के बटन पर टेक्स्ट पढ़ा नहीं जा सकता। |
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बटन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा और संसाधनों की मात्रा नहीं दिखाई देती। |
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स्टार्ट बटन साफ दिखाई नहीं दे रहा है। |
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विजुअल नॉवेल में टेक्स्ट काफ़ी काट दिया गया है, हालांकि यह इस जॉनर के खेलों में मुख्य कंटेंट है। |
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आंशिक रूप से छिपा हुआ पाठ खेल के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन इसे पढ़ना मुश्किल है। |
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टाइमर और उपलब्धियाँ पूरी तरह से दिखाई नहीं देतीं, स्क्रीन के बाहर एक बटन निकाला गया है। |
मामूली कटाव
यदि इंटरफ़ेस का कोई तत्व पूरी तरह से दिखाई नहीं देता है, लेकिन इसे आसानी से पढ़ा जा सकता है और इसका उपयोग करना सरल है, तो इसके कटाव को मामूली माना जाएगा। मॉडरेशन ऐसे खेल को मंजूरी देगा क्योंकि कटाव इंटरफ़ेस ऑब्जेक्ट्स की क्लिकेबिलिटी पर प्रभाव नहीं डालेगा।
स्क्रीनशॉट |
टिप्पणी |
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टेक्स्ट के नीचे प्रतिक्रियाएँ पूरी तरह समझने योग्य हैं और कटाव से उनकी क्लिकेबिलिटी प्रभावित नहीं हुई है। |
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क्विज़ में उत्तर फॉर्म के किनारे कटे हुए हैं, लेकिन टेक्स्ट प्रभावित नहीं हुआ है। |
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फिर से बटन थोड़ा कटा हुआ है, लेकिन इसे आसानी से पढ़ा जा सकता है और इस पर क्लिक करना सरल है। |
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फिर से शुरू करें - एक महत्वपूर्ण बटन, लेकिन यह हल्के से कटा हुआ है, इसलिए यह कम समझ में आने लगा या क्लिकेबिलिटी प्रभावित नहीं हुई है। |
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खेल समाप्ति का नोटिस पूरा नहीं दिखाई दे रहा है, लेकिन टेक्स्ट समझ में आता है। |
ओवरलैप
क्रिटिकल
वे खेल जहां ऑब्जेक्ट्स की ओवरलैपिंग यूजर अनुभव को बिगाड़ती है, मॉडरेशन उन्हें प्रकाशन से हटा देता है या उन्हें प्रकाशित होने से रोकता है। यूजर के लिए एप्लिकेशन का उपयोग करना सुविधाजनक होना चाहिए, इंटरफेस के सभी तत्व अच्छी तरह से दृश्यमान होने चाहिए, और उनके अर्थ सहजता से समझे जाने योग्य होने चाहिए। अन्यथा, ओवरलैप तत्वों की क्लिक-योग्यता पर प्रभाव डालेगी और इसे क्रिटिकल माना जाएगा।
स्क्रीनशॉट |
टिप्पणी |
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एक बटन के ऊपर दूसरे बटन का टेक्स्ट है, जिसे पढ़ना संभव नहीं है। |
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स्कोर काउंटर के कारण एक कार्ड का आधा हिस्सा छुपा हुआ है। यह ओवरलैप क्रिटिकल है क्योंकि छुपे हुए हिस्से की जानकारी गेम के लिए महत्वपूर्ण है। |
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विज्ञापन दर्शाने वाला आइकन बटन के टेक्स्ट पर आ रहा है और इसे पढ़ पाना कठिन बना रहा है। |
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विज्ञापन देखने का बटन इनाम की विवरण को पूरी तरह से ढक लेता है। यह उपयोगकर्ता के विज्ञापन देखने के मोटीवेशन को प्रभावित करता है। |
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हारने की स्क्रीन पर टेक्स्ट एक दूसरे के ऊपर है, जिसे पढ़ना मुश्किल है। |
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गेम के संसाधनों का वर्णन गेम के मैदान की एक ही परत और बैकग्राउंड पर है। इससे टेक्स्ट को पढ़ना कठिन है, और खेलना असुविधाजनक है। |
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क्विज़ प्रश्न का टेक्स्ट खुद पर ही नकला हुआ है और अपठनीय बन गया है। क्विज़ में टेक्स्ट मुख्य सामग्री है। |
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मेनू बटन पर ओवरलैप इसकी पहुँच को प्रभावित करता है। |
मामूली ओवरलैप
यदि इंटरफ़ेस के किसी एलेमेंट का एक हिस्सा दिखाई नहीं देता है, लेकिन फिर भी वह स्पष्ट रूप से दिखाई देता है और उसे उपयोग करना सुविधाजनक है, तो मॉडरेशन खेल को मंजूरी देगा। ऑब्जेक्ट्स की एक-दूसरे पर ओवरलैपिंग उपयोगकर्ता की इंटरफेस के साथ इंटरेक्शन को प्रभावित नहीं करनी चाहिए।
स्क्रीनशॉट |
टिप्पणी |
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लेवल के बटन आपस में ओवरलैप हो रहे हैं, लेकिन लेबल पढ़ने योग्य हैं और ओवरलैपिंग क्लिकेबिलिटी पर प्रभाव नहीं डालती। गलती गंभीर नहीं है। |
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अगला बटन पर टेक्स्ट आंशिक रूप से ओवरलैप हो रहा है, लेकिन यह सहज रूप से समझा जाता है और बटन क्लिकेबल है। |
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चित्र आंशिक रूप से ओवरलैप हुए हैं, लेकिन टेक्स्ट ठीक है, इसलिए ओवरलैपिंग खेलने की प्रक्रिया में बाधा नहीं डालती। |
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सेटिंग बटन आंशिक रूप से ओवरलैप हुआ है, लेकिन बटन की समझदारी और क्लिकेबिलिटी पर यह प्रभाव नहीं डालता। |
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खेल का नाम और प्ले बटन के टेक्स्ट में कुछ हद तक ओवरलैप है, लेकिन दोनों आसानी से पढ़े जा सकते हैं और बटन का उपयोग करना अभी भी सुविधाजनक है। |
गेम की अनुकूलता जांचना
गेम को जांचने के लिए, मॉडरेशन गेमिंग एरिया को वर्टिकली, हॉरिजॉन्टली और डायगोनली खींचता और सिकोड़ता है, विभिन्न उपकरणों पर गेम के मापदंडों को बदलता है। जांच के लिए सबसे लोकप्रिय स्क्रीन रेज़ोल्यूशनस का उपयोग किया जाता है।
PNG-इमेजेस डाउनलोड करने के लिए
जाँच का तर्क
- गेम की विंडो खोलें और हरे रंग के आयत में लिखें। इसके पक्षों का अनुपात 16:9 है।
- ब्राउज़र की विंडो को व्यक्तिगत धुरों पर 20% संकुचित करें (लाल आयत की सीमा तक)।
- ब्राउज़र की विंडो को लाल आयत में फिट करें।
यदि इन कार्यों को करने पर गेम सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होता है, तो इसे प्रकाशन के लिए अनुमति नहीं दी जाएगी।
जाँच के उदाहरण
क्रियाएँ |
गेमिंग एरिया |
टिप्पणी |
गेमिंग एरिया की चौड़ाई को कम करें। |
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जब पक्षों का अनुपात बदलता है, बाएँ तरफ के बटन कट जाते हैं और उन पर के लेखन को पढ़ पाना संभव नहीं होता है। |
गेमिंग एरिया की ऊँचाई को कम करें। |
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गेमिंग फील्ड की छोटी ऊँचाई के कारण स्क्रीन पर सारे महत्वपूर्ण तत्व नहीं आ पाते हैं और बिल्ली का सिर लगभग पूरी तरह से खिलाड़ी के स्कोर को ढक लेता है। |
स्क्रोल और swipe to refresh
1.10.2. गेम को मॉडरेशन के लिए भेजने से पहले, सुनिश्चित करें कि गेम में ब्राउज़र विंडो का सिस्टम स्क्रॉलबार या स्वाइप टू रिफ्रेश की सुविधा न हो। आप गेम में अपने स्वयं के स्क्रॉलिंग साधनों का उपयोग कर सकते हैं।
स्क्रॉल
चेतावनी
आवश्यकता की जांच करते समय केवल सिस्टम स्क्रॉलबार पर ही ध्यान देना चाहिए।
स्क्रॉल को कैसे पहचानें:
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ब्राउज़र (सिस्टम) स्क्रॉल गेम के किसी भी स्थान से उपलब्ध है, क्योंकि गेम विंडो स्वयं स्क्रॉल होती है।
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गेम के भीतरी स्क्रॉल किसी विशेष तत्व या गेम के भीतर के मेनू को अलग से स्क्रॉल करता है।
गेम लोड होने के समय इसकी स्क्रॉलिंग जांचें:
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कंप्यूटर पर ब्राउज़र में 80% से 125% के जूम रेंज में। यदि स्क्रॉलबार इस निर्दिष्ट रेंज के बाहर दिखाई देता है, तो यह उल्लंघन नहीं है।
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मोबाइल डिवाइस पर। विशेषताएं:
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मोबाइल डिवाइस पर, स्क्रॉलिंग sticky-बैनरों के दाईं ओर दिखाई दे सकती है: पूर्णस्क्रीन मोड से बाहर आने के बाद (विशेषकर iOS सफारी में) sticky-बैनर सिकुड़ता नहीं है और स्क्रॉलबार प्रकट होता है।
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गेम लोडिंग प्रक्रिया के दौरान, स्वाइप करते समय स्क्रॉलिंग प्रकट हो सकती है। पूरी तरह से लोड हो जाने के बाद यह गायब हो जाना चाहिए या केवल sticky-बैनर पर ही रहना चाहिए। sticky-बैनर को डिसेबल करने पर स्क्रॉलबार नहीं होना चाहिए।
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Swipe to refresh
Swipe to refresh फ़ंक्शन की उपस्थिति को ब्राउज़र स्क्रॉलिंग आवश्यकताओं के उल्लंघन के रूप में माना जाता है। सुनिश्चित करें कि यह फ़ंक्शन अक्षम है।
खेल |
प्रकाशन से इनकार का कारण |
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खेल में swipe to refresh फ़ंक्शन मौजूद है। |
मॉडरेशन से संपर्क करें
यदि आप मानते हैं कि आपका गेम सभी घोषित प्लेटफार्मों पर सही ढंग से प्रदर्शित होता है और गलती से प्रकाशन से हटा दिया गया है या उसे प्रकाशन की अनुमति नहीं दी गई है — तो नीचे दिए गए फॉर्म को भरें।
मॉडरेशन की गुणवत्ता नियंत्रण सेवा निर्णय को फिर से जांचेगी और यदि गेम को अनुचित रूप से अवरुद्ध किया गया था, तो उसे वापस लाएगी।