---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.52.0
alternate:
  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/console/purchases.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/purchases.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/purchases.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ru/console/purchases.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/tr/console/purchases.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/vi/console/purchases.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/zh/console/purchases.md
  - href: hi/console/purchases.md
    type: text/markdown
    title: Markdown version
  - href: ../llms.txt
    type: text/markdown
    title: llms.txt
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt

# इन-ऐप खरीदारी


इन-ऐप खरीदारी को जोड़ें और पेमेंट सर्विस पर कमाएं (स्तर को पार करने के लिए अतिरिक्त समय, गेम केरेक्टर के लिए अक्ससुरे आदि)।

व्यवहानिकाओं:

- **प्लेटफॉर्म की सहायता**:

  - मार्केटिंग कैंपेगन्स नेटवर्क पर पैमेंट उपयोगकर्ताओं को चित्रित करती है, जिनमें रूसी और अंतर्राष्ट्रीय समूहाओं के बीच है।
  - अनुशंसक प्रणाली ज्यादातर इन-ऐप खरीदारियों वाली गेम्स को दिखाती है।
  - खरीदारियों और अच्छी मेट्रिक्स के साथ गेम्स प्राधान्य पृष्ठ पर कई और ब्लॉक और समुच्चयों में शामिल हो सकती हैं।
- **वित्तीय स्थिरता**: इन-ऐप खरीदारियों वाली गेम्स मानसिक कालिता और विज्ञापन आय के उचचलन के प्रभाव से कम प्रभावित होती हैं।
- **उपयोगकर्ताओं का वापस आना**: वह उपयोगकर्ता जो कम से कम एक बार खरीदाई कर चुके हैं, उन्हें अपने संसाधन पर पैसे खर्च करने के बाद गेम में ज्यादातर वापस आते हैं।
- **सुझाऊ खेल क्राइट**: खरीदारी गेमप्ले में स्वाभाविक रूप से ढल जाती हैं, इसे भरपूर और बेहतर बनाती हैं।

{% note alert "प्रतिबंध" %}

पूर्व नियंत्रण के लिए [असंकलित भुगतान की जांच](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-purchases.md#check-purchases) को सेट करें।

यह जांच [आवश्यक](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#1-13-1) मौद्रिक स्तर पारे जाने के लिए है, इसलिए यह तथ्य को भी स्थापित करना आवश्यक है जब टेस्टिंग पर भी करते हैं। यदि गेम में खरीदारी जोड़ दी जाती है और कॉन्सुमिंग सेट करने से पहले टेस्टिंग किया जाता है, तो परीक्षणों के बाद असंकलित भुगतान बच सकते हैं जो मौद्रिक स्तर पारे जाने को असम्भव बना सकते हैं।

{% endnote %}

## पोर्टल मुद्रा {#currency}

यांडेक्स गेम्स प्लेटफॉर्म की पोर्टल मुद्रा ([Yandex Games](https://yandex.com/games/)) आंतरिक खरीदारियों के लिए भुगतान के लिए काम करती है। यह सभी खेलों के लिए सामान्य खिलाड़ी के बैलेंस पर संग्रहित की जाती है, जिसे बैंक कार्ड के माध्यम से चार्ज किया जा सकता है। पोर्टल मुद्रा का कोरस रुपये से लागू होता है।

{% note info "नोट" %}

अंतर्राष्ट्रीय भुगतान के लिए, राष्ट्रीय मुद्रा में एक यान की [विनिमय दर](#portal-currency-rate) प्लेयर के देश पर निर्भर करती है।

{% endnote %}

बैलेंस को चार्ज करने के तरीके हैं:
- कैटालॉग की सतह में;
- खिलाड़ी के प्रोफाइल में;
- खेल के दौरान खरीदारी के समय।

उपयोगकर्ताओं को प्रोमोशन में भाग लेने या फिक्स्ड पैक की खरीद के लिए बोनस के रूप में पोर्टल मुद्रा मिल सकती है।

आंतरिक खरीदारियों को यांडेक्स पर साइन इन किए हुए और न साइन इन किए हुए दोनों उपयोगकर्ताओं के द्वारा किया जा सकता है। उपयोगकर्ता खेल के दौरान, खरीदारी करने के समय शामिल हो सकता है।

लाइसेंस वॉल्यूशन के अधिकारों का आदान-प्रदान क्रम और शर्तें पोर्टल मुद्रा की जोड़े जाने से पहले बदलेगा नहीं।

## खरीदारियों को जोड़ें {#connect}

### चरण 1: जोड़ने के लिए आवेदन करें

1. [मॉनीटीजेशन को जोड़ें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/adv-monetization.md#enable-monetization)। इसके लिए यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क (YAN) में शामिल होने की आवेदन करें और उसकी मंजूरी की पेशकश की जाए।

    यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क के पार्टनर इंटरफेस में ([यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क](https://partner2.yandex.com/)) में घोषणा पत्र प्रकाशन और खरीदारियों के लिए व्यक्तिगत रिलेवेंट डेटा की जांच करें। यदि नहीं है, तो **Add bank details** पर क्लिक करें, फील्ड्स को पूर्ण करें और डेटा जोड़ें।

    डेटा की जांच के बाद यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क इंटरफेस में सूत्र का प्रणाली **Extras → Documents** में **Offer accepted** पर बदल जाएगा।

    {% note alert "प्रतिबंध" %}

    आंतरिक खरीदारियों को सूत्र के अनुमोदन के बाद ही जोड़ा जा सकता है।

    {% endnote %}

1. खरीदारियों को जोड़ें। इसके लिए पोशट पर आवेदन जोड़ें [games-partners@yandex-team.com](mailto:games-partners@yandex-team.com)। निम्नलिखित को दिखाएं:

   - खेल का नाम;
   - खेल की पहचान (ID)।

   कृपया पत्र का प्रतीक्षा करें [games-partners@yandex-team.com](mailto:games-partners@yandex-team.com) जो प्राप्त करने के लिए खरीदारियों को स्वीकृति देता है।

### चरण 2: खेल के मूल निर्माण के फाइलों को अपडेट करें {#update-files}

1. [SDK कोड जोड़ें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-purchases.md#sdk-purchases) खेल के मूल फाइलों में।
1. <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
   [कंसोल](https://games.yandex.com/console) पर डेवलपर अकाउंट के साथ प्रवेश करें।
   <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->

1. कंसोल के ऊपरी बायीं कोने में [Games](https://games.yandex.com/console/applications) पर क्लिक करें।
1. सूची में पहले से ही अपलोड की गई खेल को ढूंढें और उसके नाम पर क्लिक करें।
1. **Draft** टैब पर जाएं।
1. फील्ड्स को संपादित करें और नया आर्किव अपलोड करें। फील्ड्स के विस्तृत वर्णन के लिए [खेल जोड़ें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/add-new-game.md#add-new-game) श्रेणी में देखें।

### चरण 3: खरीदारी जोड़ें {#add-purchases}

{% note alert "प्रतिबंध" %}

खरीदारियों की अधिकतम संख्या — 500 डिटी।

{% endnote %}

{% list tabs %}

* एकल अपलोड

    1. **In-app purchases** → **Inaps** टैब पर जाएं।
    1. प्रेस **Add in-app**.
    1. फील्ड्स भरें:

        #|
        || **फील्ड** | **वर्णन** | **अनिवार्य** ||
        || **ID** | खरीदारी का पहचान प्राणी, जो `payments.purchase()` में पारित किया जाएगा। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
        || **Item Name** | खरीदारी का नाम हिंदी और अंग्रेजी भाषा में। होगा प्रदर्शित किया गया है व्यवहार में खरीदारी के दावे पर। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
        || **Item Description** | खरीदारी की व्याख्या हिंदी और अंग्रेजी भाषा में। होगा प्रदर्शित किया गया है व्यवहार में खरीदारी के दावे पर। सीमा — 200 अक्षर। ||
        || **Price** | [खरीदारी की कीमत](#portal-currency-rate) पोर्टल मुद्रा में प्रयोक्ता के लिए। पूर्ण संख्या। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
        || **Item Icon** | आकार — 256 × 256 पिक्सेल। फॉर्मेट — PNG। होगा प्रदर्शित किया गया है व्यवहार में खरीदारी के दावे पर। ||
        |#

    1. प्रेस **Add**. खरीदारियों की तालिका अद्यतन हो जाएगी।

* समूहीकृत अपलोड

    1. **In-app purchases** → **Inaps** चित्रांश पर जाएं।
    1. उदाहरण के लिए लिंक **Download an example** पर जाकर एक [CSV](*csv) फ़ाइल को अपलोड करने के लिए तैयार करें।

       अनिवार्य क्षेत्रों की जांच करें:

       #|
       || **क्षेत्र** | **वर्णन** | **अनिवार्य** ||
       || `id` | खरीदारी का पहचान प्राप्त करना जो `payments.purchase()` में पास किया जाएगा। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
       || `price` | व्यक्ति के लिए पोर्टल मुद्रा में खरीदारी की कीमत। पूर्ण संख्या। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
       || `title_en` | अंग्रेजी में खरीदारी का नाम। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
       || `description_en` | अंग्रेजी में खरीदारी का वर्णन। सीमा — 200 अक्षर। |  ||
       || `title_ru` | रूसी में खरीदारी का नाम। |::{align="center"} ![](../_images/yes-button.svg) ||
       || `description_ru` | रूसी में खरीदारी का वर्णन। सीमा — 200 अक्षर। |  ||
       |#

    1. **Upload a CSV file** पर क्लिक करें।

    1. अपलोड करने के लिए खरीदारियों का चयन करें:

        - **Ready for import** — नई `id` वाली खरीदारियां। उन्हें लोड किये जाने पर नई खरीदारियां सिस्टम में बनाई जाएंगी।
        - **Matches** — जिनके `id` सिस्टम में पहले से हैं। उन्हें लोड किये जाने पर मौजूदा खरीदारियां अपडेट होंगी।

        **Errors** के चित्रांश में देखें कि किस खरीदारी से क्या समस्या हुई है। उन्हें अपलोड करने के लिए, दूसरे बिंदु पर वापस जाएं और [CSV](*csv)फ़ाइल में क्षेत्रों को सुधारें।

       {% note alert "प्रतिबंध" %}

       एक बार में 100 से अधिक खरीदारियों को नहीं अपलोड किया जा सकता है। यदि फ़ाइल में इन-ऐप की संख्या अधिकतम अनुमित मान से अधिक है, तो पहले 100 प्रतिष्ठित पद अपलोड किए जाएंगे।

       {% endnote %}

    1. **Import \<N\> in-apps** पर क्लिक करें। खरीदारियों की तालिका अद्यतन की जाएगी।

    {% note info "नोट" %}

    यदि आप अपनी आइकन का उपयोग करना चाहते हैं, तो खरीदारी को संपादित करते हुए यांडेक्स गेम्स कंसोल में अलग-अलग अपलोड करें।

    {% endnote %}

{% endlist %}

### चरण 4: नई संस्करण को प्रकाशित करें {#publish-new-version}

<!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation-tips.md -->
{% note tip "सुझाव" %}

- मॉडरेशन पार करने से पहले आप खेल का [जांच](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/test-game.md#test-game) स्वयं कर सकते हैं।
- यदि आप खेल को तुरंत मॉडरेशन पर नहीं भेजना चाहते हैं, तो खेल का क्रॉफ्ट संरकित करें (स्थिति **Created** पर बदल जाएगी), ताकि आप बाद में फ़ील्ड संपादन के लिए वापस जा सकें।

{% endnote %}
<!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation-tips.md -->

1. **Draft** टैब पर जाएं।
1. यदि आप खेल की प्रकाशन समय को खुद चुनना चाहते हैं, तो **Postpone publication** विकल्प को मार्क करें। निर्दिष्ट नहीं किया जाने पर, खेल मोडरेशन के बाद सीधे प्रकाशित हो जाएगा।
1. **Submit for moderation** पर क्लिक करें।

    <!-- source: hi/_includes/console/id-moderation-notify-100days.md -->
    {% note info "नोट" %}

    यदि आपका खेल 100 दिनों से अधिक समय पहले जाँच के लिए था, तो आपको एक चेतावनी दिखाई देगी कि आवश्यकताएँ बदल गई हो सकती हैं। मॉडरेशन के लिए भेजने से इनकार करें, आवश्यकताओं से परिचित हो जाएँ और जाँच करें कि क्या आपका खेल उनके अनुरूप है। इसके बाद, खेल को फिर से मॉडरेशन के लिए भेजें।

    {% endnote %}
    <!-- endsource: hi/_includes/console/id-moderation-notify-100days.md -->

    <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation-server.md -->
    गेम Yandex सर्वर पर अपलोड किया जाएगा और इसकी स्थिति इसमें बदल जाएगी **Waiting for moderation**।
    <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation-server.md -->

    <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation.md -->
    एप्लिकेशन [आवश्यकताओं](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md) के अनुरूपता की जांच करेगा। मॉडरेशन में आम तौर से तीन से पाँच कार्य दिवस लगते हैं।
    <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation.md -->

  मोडरेशन परिणामों को यहां देखेंगे:

  {% list tabs %}

  - Postpone publication के साथ

    - यदि खेल स्वीकृत किया जाता है, तो नचली तिथि का स्थिति **Verified** में बदल जाएगी, **Draft** टैब पर **Publish** बटन दिखाई देगी और **In-app purchases** → **Inaps** पर स्थिति **Purchases are enabled** हो जाएगी।

      **Draft** पर जाकर **Publish** पर क्लिक करें। कुछ मिनटों के बाद स्थिति **Published** में बदल जाएगी और उपयोगकर्ता यांडेक्स गेम्स के विशेषांश में अपनी खेल को ढूंढ सकेंगे [यांडेक्स गेम्स](https://yandex.com/games/).

  - Postpone publication के बिना

    - यदि खेल स्वीकृत किया जाता है, तो नचली तिथि का स्थिति **Published** में बदल जाएगी और **In-app purchases** → **Inaps** पर स्थिति **Purchases are enabled** हो जाएगी। आपका खेल विशेषांश [यांडेक्स गेम्स](https://yandex.com/games/) में उपलब्ध हो जाएगा।

  {% endlist %}

  - यदि खेल मोडरेशन से फाइल नहीं होती है, तो नचली तिथि **Rejected** स्थिति में जाएगी और हम आपको ईमेल पर लिखेंगे कि खेल को क्यों स्वीकृत नहीं किया गया। आवश्यक सुधार करें और पहले चरण पर वापस जाएं।

खरीदारी के संदर्भ में सुझाव यह है कि उनके पैरामीटर्स को [संपादित करें](#edit)।

## खरीदारियों का परीक्षण {#test}

{% note info "नोट" %}

खेल के नचले तिथि में, मोडरेशन और प्रकाशन से पहले, खरीदारियों का परीक्षण किया जा सकता है।

{% endnote %}

परीक्षण करने के लिए खरीदारियों के लिए लॉगिन की सूची में लॉगिन जोड़ें:

1. <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
   [कंसोल](https://games.yandex.com/console) पर डेवलपर अकाउंट के साथ प्रवेश करें।
   <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
1. कंसोल के ऊपरी बाएं कोने में [Games](https://games.yandex.com/console/applications) पर क्लिक करें।
1. सूची में आपके खेल को खोजें और उसके नाम पर क्लिक करें।
1. **In-app purchases** टैब पर जाएं।
1. **Settings** का चयन करें।
1. **List of logins for test purchases** ब्लॉक में:

    1. अपने लॉगिन [Yandex ID](https://id.yandex.com/) दर्ज करें जिसे खरीदारियों के परीक्षण के लिए उपयोग करना है।
    1. **Add** बटन पर क्लिक करें। ऐकाउंट सूची में दिखाई देगा।

इस ऐकाउंट के तहत खरीदारियों का परीक्षण कुछ मिनट बाद कर सकेंगे। इन पर कोई शुल्क नहीं लगेगा।

## खरीदारियों को संपादित करें {#edit}

खरीदारियों की जोड़ी और गेम की प्रकाशन के बाद, आप उनके पैरामीटर्स को बदल सकते हैं। देखें कि वे गेम कोड के वर्तमान स्तर से मेल खाते हैं और जरूरत होने पर [उपभोग करें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/update-game.md#update-game)। यह पुन: स्क्रीनिंग की आवश्यकता करेगा। इससे पहले कटालॉग में पिछली संस्करण गेम रहेगी।

खरीदारियों को संपादित या हटाने के लिए:

1. <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
   [कंसोल](https://games.yandex.com/console) पर डेवलपर अकाउंट के साथ प्रवेश करें।
   <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->

1. कंसोल के ऊपरी बाएं कोने में [Games](https://games.yandex.com/console/applications) पर क्लिक करें।
1. सूची में पहले से ही अपलोड की गई गेम को खोजें और उसके नाम पर क्लिक करें।
1. **In-app purchases** → **Inaps** पर जाएं।
1. सूची में खरीदारी को खोजें और उसके नाम पर क्लिक करें:

    {% list tabs %}

    - खरीदारी को संपादित करें

      1. आवश्यक क्षेत्रों में सुधार करें।
      1. **Edit** पर क्लिक करें।

    - खरीदारी हटाएं

      **Remove** बटन पर क्लिक करें।

      {% note alert "प्रतिबंध" %}

      याद रखें कि खरीदारी के साथ संबंधित कोड भी गेम में से हटाया जाना चाहिए। नहीं तो प्रयोक्ता खरीदारी को देख सकता है, लेकिन उसे उपयोग नहीं कर सकता।

      {% endnote %}

    {% endlist %}

1. यदि आपने गेम के कोड में सुधारें, [नया अर्क अपलोड करें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/update-game.md)।
1. [नई संस्करण गेम को प्रकाशित करें](#publish-new-version)।

## पोर्टल मुद्रा की कोरस {#portal-currency-rate}

आप विभिन्न देशों के लिए पोर्टल मुद्रा के निश्चित मात्रा की मूल्य को जान सकते हैं:

1. <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
   [कंसोल](https://games.yandex.com/console) पर डेवलपर अकाउंट के साथ प्रवेश करें।
   <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->

1. कंसोल के ऊपरी बाएं कोने में [Games](https://games.yandex.com/console/applications) पर क्लिक करें।

1. सूची में पहले से ही अपलोड की गई गेम को खोजें और उसके नाम पर क्लिक करें।

1. **In-app purchases** पर जाएं।

1. **Prices in countries and regions** का चयन करें।

1. **The cost of 1 in-app \<X\> yan** क्षेत्र में आवश्यक मात्रा पोर्टल मुद्रा दर्ज करें। परिणाम नीचे सारणी के स्तम्भों में देखा जाएगा:

    - **Your share** — आपका संप्राप्त खरीदारी के लिए विदायित व्यय।

    - **The price for the player** — खिलाड़ी के देश की मुद्रा में खरीदारी की मूल्य।

## सांख्यिकी और व्यापारिक खरीदारियों के लिए मुद्रा {#money}

### व्यापारिक खरीदारियों {#payments}


लाइसेंस प्रदान करने के लिए खेल का उपयोग करने पर यांडेक्स लाइसेंसिंग हिस्सेदारी प्रदात करता है जिसमें करों का छूट (यदि वह भारतीय कानून के तहत लागू होता है) होता है।

हिस्सेदारी धारण होती जाती है जब तक कि भुगतान का क्षेत्र न प्राप्त हो। जब क्षेत्र प्राप्त होगा, तो यांडेक्स आपको पत्र में सार्वजनिक राजस्व की कुल राशि के साथ रिपोर्ट भेजेगा। हिस्सेदारी अगले महीने में प्रदान की जाएगी।

{% note info "नोट" %}

आम आय पड़ोसी खेलों के सभी खेलों पर ही गिनी जाती है, जहां पर इन-ऐप खरीदारियां सक्षम हैं।

{% endnote %}

विस्तार से लाइसेंस समझौते में पढ़ें [8. Fees and Payment](https://yandex.com/legal/licensegames/en/#fees-and-payment).

### सांख्यिकी {#statistics}

[यांडेक्स गेम्स कंसोल](https://games.yandex.com/console) में विकल्प पर इन-ऐप खरीदारियों के विस्तृत रिपोर्ट को देखने के लिए [Purchase metrics](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/purchase-metrics.md) पर जाएं।

[*csv]: कंमा से विभक्त मानक्याँ।