सामान्य आवश्यकताएं
क़ानूनी अनुपालन
वर्चुअल दुनिया होने के बावजूद, गेम्स और उनसे संबंधित सभा चीज़ों को रूसी संघ के सभी लागू क़ानूनों का पालन करना होगा। ईवेंट जानकारी में कोई गैर-क़ानूनी सामग्री नहीं होनी चाहिए। निषिद्ध सामग्री के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, गेम की ज़रूरतेंका आइटम 3.4 देखें।
प्रोमो से पहले गेम्स
मॉडरेशन के लिए अपने ईवेंट्स केवल तभी सबमिट करें, यदि आपका गेम कैटलॉग में पहले ही प्रकाशित हो। अप्रकाशित गेम्स के लिए प्रोमो अमान्य माने जाते हैं और उन्हें छूट और प्रोमोशंस अनुभाग में नहीं दिखाया जाएगा।
प्रति ईवेंट एक समय सीमा
ऐसे दो या ज़्यादा प्रोमो न बनाएँ, जो आपके गेम में एक साथ चलते हैं। एक प्रोमो की समय सीमा दूसरे के साथ ओवरलैप नहीं होनी चाहिए।
गेम ईवेंट्स का संग्रह रखें
नए प्रोमो प्रकाशित करने की क्षमता को बनाए रखने के लिए, संग्रह को हटाएँ या संशोधित न करें। यदि आप संग्रह में संपादन करते हैं, तो नए ईवेंट्स मॉडरेशन पास नहीं कर सकेंगे।
विविधता और आवृत्ति
अपने प्रोमो को विविध बनाएँ, ताकि खिलाड़ी गेम में वापस आएँ और पुरस्कार अर्जित करें। उदाहरण के लिए, आप छूट, गेम-में बोनस, और थीम्ड ईवेंट्स में विकल्प कर सकते हैं। प्रोमो को अकसर मत चलाएँ, ताकि वे विशेष महसूस होना बंद न कर दें।
सभी ईवेंट्स मॉडरेशन के अधीन हैं।
मॉडरेशन सुनिश्चित करता है कि आपके प्रोमो ज़रूरतों को पूरा करते हैं। यदि ईवेंट को संशोधित करने की ज़रूरत है, तो मॉडरेटर आपसे संपर्क करेगा। सुनिश्चित करें कि आपकी डेवलपर प्रोफ़ाइल में अप-टू-डेट संपर्क जानकारी है, ताकि यदि ज़रूरी हो, तो हम आप तक पहुँच सकें। मॉडरेशन के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, गेम जोड़ेंदेखें।
अपने बिल्ड को पहले से विकसित करें
यह सुनिश्चित करता है कि आपके पास मॉडरेशन पास करने और समय पर ईवेंट लॉन्च करने के लिए पर्याप्त समय है। यदि बिल्ड अस्वीकार कर दिया जाता है, तो आप अपना प्रोमो चलाने में सक्षम नहीं होंगे। यदि आप सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आपका प्रोमो सुचारु रूप से चले, तो, मॉडरेशन समय को ध्यान में रखते हुए स्किन, स्थानों, और सजावटी वस्तुओं के विकास की पहले से योजना बनाएँ।