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  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.52.0
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  - https://yandex.com/dev/games/doc/en/console/adv-monetization.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/adv-monetization.md
  - https://yandex.com/dev/games/doc/ko/console/adv-monetization.md
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  - https://yandex.com/dev/games/doc/tr/console/adv-monetization.md
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    title: llms.txt
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt

# विज्ञापन


आप [आंतरिक](#internal-monetization) या [बाहरी](#external-monetization) मॉनेटाइजेशन को जोड़कर विज्ञापन ब्लॉकों को रखने से आय प्राप्त कर सकते हैं।


## विज्ञापन ब्लॉक {#ads}

<!-- source: hi/_includes/services/about-monetization/id-ads/ads-online.md -->
{% note info "नोट" %}

विज्ञापन केवल तब प्रदर्शित किए जाते हैं जब गेम ऑनलाइन मोड में (इंटरनेट एक्सेस के साथ) खेला जा रहा हो। जब कोई गेम ऑफ़लाइन खेला जाता है, तो विज्ञापन प्रदर्शित नहीं किए जाते हैं, और न तो इम्प्रेशन, न ही क्लिक पंजीकृत किए जाते हैं।

{% endnote %}
<!-- endsource: hi/_includes/services/about-monetization/id-ads/ads-online.md -->

### पूर्ण-स्क्रीन ब्लॉक {#interstitial}

पूर्ण-स्क्रीन ब्लॉक वे विज्ञापन ब्लॉक होते हैं जो एप्लिकेशन की पृष्ठभूमि को पूरी तरह से ढक लेते हैं और विशेष क्षणों (उदाहरण के लिए, खेल के अगले स्तर पर जाने पर) पर दिखाए जाते हैं।

यह केंद्र में स्थित होता है और केवल स्क्रीन का एक हिस्सा ले सकता है, लेकिन खेल का मैदान पूरी तरह से ब्लॉक की पृष्ठभूमि से ढका हुआ होता है।

[मॉनेटाइजेशन कनेक्ट करने](#enable-int-monetization) पर स्वचालित रूप से बनाया जाता है।

{% cut "पूर्ण-स्क्रीन ब्लॉक" %}

![](../_images/about-monetization/full-screen.png =600x)

{% endcut %}

### पुरस्कार वाले ब्लॉक {#rewarded}

पुरस्कार वाले वीडियो (rewarded video) वे विज्ञापन ब्लॉक होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता अपनी इच्छा से देख सकता है और देखने के लिए पुरस्कार या इन-गेम मुद्रा प्राप्त कर सकता है।

[मॉनेटाइजेशन कनेक्ट करने](#enable-int-monetization) पर स्वचालित रूप से बनाया जाता है।

{% cut "पुरस्कार वाला ब्लॉक" %}

![](../_images/about-monetization/rewarded.png =600x)

{% endcut %}

### Sticky-बैनर्स {#sticky}

स्टिकी-बैनर एक विज्ञापन बैनर है, जो गेम में लगातार दिखाई देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, बैनर का प्रबंधन यांडेक्स गेम्स प्लेटफ़ॉर्म द्वारा किया जाता है, लेकिन बैनर को छिपाने और दिखाने के लिए वैकल्पिक रूप से यांडेक्स गेम्स API का उपयोग किया जा सकता है।

[स्टिकी-बैनर का सेटअप](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-adv.md#sticky-banner) डेवलपर कंसोल में किया जाता है:

- मोबाइल डिवाइसेज के लिए, बैनर की स्थिति को पोर्ट्रेट और लैंडस्केप ओरिएंटेशन में निर्दिष्ट किया जा सकता है;
- डेस्कटॉप्स के लिए, बैनर का प्रदर्शन सक्षम किया जा सकता है, यह दाईं ओर रखा जाएगा।

{% cut "मोबाइल डिवाइसेज पर बैनर (पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन)" %}

![](../_images/about-monetization/mobile-sticky-top.png =300x) ![](../_images/about-monetization/mobile-sticky-bottom.png =300x)

{% endcut %}

{% cut "मोबाइल डिवाइसेज पर बैनर (लैंडस्केप ओरिएंटेशन)" %}

![](../_images/about-monetization/mobile-sticky-top2.png =600x)

![](../_images/about-monetization/mobile-sticky-bottom2.png =600x)

![](../_images/about-monetization/mobile-sticky-right.png =600x)

{% endcut %}

{% cut "डेस्कटॉप पर बैनर" %}

![](../_images/about-monetization/desktop-sticky.png =600x)

{% endcut %}

## आंतरिक मुद्रीकरण {#internal-monetization}

आंतरिक मुद्रीकरण [Yandex Advertising Network (YAN)](https://yandex.com/support/partner2/index.html) के माध्यम से काम करता है और विज्ञापन इंप्रेशन्स को बेचने और ख़रीदने के लिए वास्तविक-समय की बोली (RTB) प्रौद्योगिकी पर आधारित है। RTB विज्ञापन इंप्रेशन्स से आपकी आमदनी को अधिकतम करता है, क्योंकि यह नीलामी मॉडल पर आधारित है और विज्ञापनदाताओं से सबसे लाभदायक ऑफ़र स्वचालित रूप से चुनता है।

विज्ञापन यूनिट्स को केवल सबसे ज़्यादा देखे जाने वाले और उच्च गुणवत्ता वाले विज्ञापन संसाधनों पर रखा जाता है। हम [Yandex Advertising Network के नियमों के अनुसार](https://yandex.ru/legal/partner/), कम गुणवत्ता वाली सामग्री वाले या एकमात्र विज्ञापन प्लेसमेंट के माध्यम से पैसा बनाने के प्रयोजन के लिए बनाए गए संसाधनों को स्वीकार नहीं करते।

आंतरिक मोनिटाइजेशन रूस और सीआईएस देशों के डोमेन्स पर काम करता है: yandex.ru, yandex.kz, yandex.uz, yandex.by.

### सक्रियण {#enable-int-monetization}

1. [SDK कोड जोड़ें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-adv.md) खेल की स्रोत फाइलों में।
1. <!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
   [कंसोल](https://games.yandex.com/console) पर डेवलपर अकाउंट के साथ प्रवेश करें।
   <!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
1. कंसोल के बाएं ऊपरी कोने में **Games** पर क्लिक करें।
1. पहले से अपलोड किए गए खेल को [सूची](https://games.yandex.com/console/applications) में ढूंढें और उसके नाम पर क्लिक करें।
1. [आर्काइव अपलोड करें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/add-new-game.md), जिसमें SDK कोड के साथ खेल की स्रोत फ़ाइलें होती हैं।

    प्रत्येक जोड़े गए खेल के लिए, जहाँ SDK कोड है, एक [विज्ञापन ब्लॉक](#ads) स्वचालित रूप से जोड़ा जाएगा। सभी विज्ञापन ब्लॉकों की सूची [पार्टनर इंटरफ़ेस YAN](https://partner2.yandex.ru/) में देखने के लिए उपलब्ध होगी। आप [sticky-बैनर्स](#sticky) को भी सक्षम कर सकते हैं।

    {% note info "नोट" %}

    विज्ञापन ब्लॉक खेल के प्रकाशन के बाद बनाए जाएंगे, बशर्ते कि आपने YAN में सफलतापूर्वक रजिस्ट्रेशन किया हो।

    {% endnote %}

1. **Advertising** टैब पर जाएं।
1. निम्नलिखित कार्य करें:

    {% list tabs %}

    - मेरे पास YAN खाता है

      सुनिश्चित करें कि आपका Yandex विज्ञापन नेटवर्क (YAN) खाता गेम्स में आपके खाते के समान लॉगिन है। यह विज्ञापन मोनेटाइजेशन को सही ढंग से कनेक्ट करने के लिए महत्वपूर्ण है।

      यदि लॉगिन अलग है, तो निर्देश के अनुसार **मेरे पास YAN अकाउंट नहीं है** में वर्णित अनुसार गेम्स के समान लॉगिन के साथ एक नया YAN अकाउंट बनाएं।

      सुनिश्चित करें कि आपके YAN अकाउंट में वर्तमान संपर्क और विवरण निर्दिष्ट हैं। ये डेटा पुरस्कार भुगतान के लिए प्रयोग किया जाता है। अधिक जानकारी के लिए, देखें [उपयोगकर्ता अकाउंट सेटिंग्स](https://yandex.com/support2/partner/en/account-settings) YAN सहायता अनुभाग।

    - मेरे पास YAN अकाउंट नहीं है

      1. **Enable monetization** बटन दबाएं।
      1. फॉर्म भरें। केवल वर्तमान जानकारी दें, क्योंकि ये डेटा पुरस्कार भुगतान के लिए प्रयुक्त होता है। विस्तृत निर्देश के लिए, देखें [पंजीकरण](https://yandex.com/support2/partner/en/joining/application-form#application) YAN सहायता अनुभाग।

      1. [यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क में भाग लेने की शर्तें](https://yandex.com/legal/yan_service_offer/) से परिचित हों और व्यक्तिगत डेटा के संसाधन और संग्रहण पर सहमति जताएँ।
      1. **Register** बटन दबाएं।

         अब आप नए खेल अपलोड कर सकते हैं और मंच पर कमाई कर सकते हैं।

         आरएसवाई ऑफर की शर्तों के अनुसार, पुरस्कार का भुगतान तब संभव होगा जब आप आरएसवाई पार्टनर इंटरफेस में भुगतान के विवरण दर्ज करेंगे और आरएसवाई से पत्र प्राप्त करेंगे कि आपका ऑफर स्वीकार किया गया है।

    {% endlist %}

1. जांचें कि गेम मॉडरेशन के लिए भेजने के लिए तैयार है:

   - गेम के ड्राफ्ट में विज्ञापन के कॉल को [गेम के आवश्यकताओं](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#4) अनुभाग 4 के अनुसार सही ढंग से सेट किया गया है।
   - स्टिकी-बैनर्स सेट हैं, अगर आवश्यक हो।
   - **Advertising** टैब पर **Enable monetization** बटन दबाया गया है।

   {% note info "नोट" %}

   [ड्राफ्ट मोड](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/test-game.md) में यांडेक्स के विज्ञापन ब्लॉक दिखाई देंगे।

   {% endnote %}

1. [गेम को मॉडरेशन के लिए भेजें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/add-new-game.md#step-moderation-game) और इसके सफलतापूर्वक होने का इंतजार करें।

    <!-- source: hi/_includes/console/id-moderation-notify-100days.md -->
    {% note info "नोट" %}

    यदि आपका खेल 100 दिनों से अधिक समय पहले जाँच के लिए था, तो आपको एक चेतावनी दिखाई देगी कि आवश्यकताएँ बदल गई हो सकती हैं। मॉडरेशन के लिए भेजने से इनकार करें, आवश्यकताओं से परिचित हो जाएँ और जाँच करें कि क्या आपका खेल उनके अनुरूप है। इसके बाद, खेल को फिर से मॉडरेशन के लिए भेजें।

    {% endnote %}
    <!-- endsource: hi/_includes/console/id-moderation-notify-100days.md -->

1. **Draft** टैब पर **Publish** नामक बटन दबाएँ।

    <!-- source: hi/_includes/console/update-game/id-update-game/updated-game.md -->
    कुछ मिनटों के बाद, स्थिति **Published** में बदल जाएगी, और उपयोगकर्ता आपके खेल को [Yandex Games](https://yandex.com/games/) कैटलॉग में पा सकेंगे।
    <!-- endsource: hi/_includes/console/update-game/id-update-game/updated-game.md -->

### पेमेंट्स {#money-int}

इनाम तब दिया जाता है, जब आय की राशि एक निश्चित सीमा तक पहुँच जाती है। इनाम की राशि, सीमा, भुगतान का तरीका और समय आपकी कानूनी स्थिति और निवास के देश पर निर्भर करता है। विस्तार से जानकारी के लिए, देखें [इनाम प्राप्त करने का तरीका](https://yandex.com/support2/partner/en/payments) यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क सहायता में।


{% note info "नोट" %}

विज्ञापन ब्लॉक दृश्यमान प्रदर्शनों के लिए आय उत्पन्न करते हैं। एक प्रदर्शन तब दृश्यमान माना जाता है, जब ब्लॉक के क्षेत्रफल का कम से कम 50% कम से कम दो सेकंड के लिए स्क्रीन के दृश्यमान क्षेत्र में होता है। बहु-स्तरीय फिल्टरिंग तकनीक बैनरों पर अवैध और त्रुटिपूर्ण क्लिक को पहचानती है, और ऐसे क्लिक के मामले में प्रदर्शनों के लिए आय नहीं दी जाती है। इसके बारे में अधिक जानें [विज्ञापनदाता सुरक्षा](https://yandex.com/support2/partner/en/technologies/antifraud) यांडेक्स विज्ञापन नेटवर्क सहायता में।

{% endnote %}

### स्टाटिस्टिक्स {#statistic-int}

{% note info "नोट" %}

स्टाटिस्टिक्स केवल गेम पब्लिश होने और वास्तविक विज्ञापन ब्लॉक्स के बनाने के बाद ही उपलब्ध होते हैं।

{% endnote %}

खरीदारी, विज्ञापन ब्लॉक्स के प्रदर्शन और उन पर क्लिक की गणना उन्हें गेम में जोड़े जाने के तुरंत बाद शुरू होती है। गणना यांडेक्स के स्टैटिस्टिकल एकाउंटिंग सिस्टम के डाटा के आधार पर की जाती है।

गेम में सभी विज्ञापन ब्लॉक्स के पूर्ण स्टैटिस्टिक्स देखने के लिए:

1. [पार्टनर इंटरफेस आरएसए](https://partner2.yandex.ru/) के **Statistics** टैब पर जाएं।
2. **Site / App** और **Ad unit name** (उदाहरण के लिए, `fullscreen` या `rewarded`) फिल्टर्स का चयन करें। ब्लॉक का प्रकार ब्लॉक के नाम में दिया गया है।

   {% note info "नोट" %}

   **Ad unit type** फिल्टर का चयन न करें, क्योंकि गेम्स में सभी ब्लॉक्स का प्रकार “बैनर” होता है।

   {% endnote %}

3. रिपोर्ट तैयार करें।

इंटरनल मोनेटाइजेशन के द्वारा दैनिक रिवॉर्ड [डेवलपर कंसोल](https://games.yandex.ru/console) के **Metrics** → **Monetization metrics** → **Revenue** टैब में दिखाई देता है।

## बाहरी मोनेटाइजेशन {#external-monetization}

बाहरी मोनेटाइजेशन आरएसए इंटरफेस में जोड़ा जाता है, लेकिन यह गूगल, MyTarget जैसे अन्य विज्ञापन नेटवर्क्स के माध्यम से कार्य करता है।

यह सभी देशों के लिए yandex.com डोमेन पर कार्य करता है।

### सक्रियण {#enable-ext-monetization}

1. [मोनेटाइजेशन सक्रिय करें](#enable-int-monetization)।

1. [पार्टनर इंटरफेस आरएसए](https://partner2.yandex.ru/) में जाएं।
1. **Connect external advertising networks** बैनर में **More** पर क्लिक करें।

   {% cut "आरसीवाई इंटरफ़ेस में बैनर नहीं है" %}

   संभावित कारण:
   - बाहरी मुद्रीकरण पहले से ही जुड़ा हुआ है।
   - आपकी वैधानिक संस्था रूसी संघ की निवासी नहीं है। इस स्थिति में, बाहरी मुद्रीकरण को जोड़ने में अधिक समय लगता है, और बैनर कुछ वर्किंग दिनों के बाद दिखाई देगा।

   {% endcut %}

1. **Enable** पर क्लिक करें। बाहरी मुद्रीकरण अपने आप काम करना शुरू कर देगा।

### भुगतान {#money-ext}

भुगतान के लिए न्यूनतम सीमा 3000 रूबल या 150 अमेरिकी डॉलर है, अनुबंध की मुद्रा पर निर्भर करता है। भुगतान स्वतः ही आरसीवाई पार्टनर इंटरफ़ेस में निर्दिष्ट पार्टनर विवरणों पर अगले महीने के 20 वर्किंग दिनों के भीतर हो जाएगा।

### सांख्यिकी {#statistics-ext}

{% note info "नोट" %}

सांख्यिकी केवल गेम प्रकाशित करने और वास्तविक विज्ञापन ब्लॉक बनाने के बाद ही उपलब्ध है।

{% endnote %}

बाहरी मुद्रीकरण जोड़ने के बाद, यह स्वतः काम करता है, पार्टनर को कुछ भी करने की जरूरत नहीं है।

बाहरी मुद्रीकरण से दैनिक इनाम [डेवलपर कंसोल](https://games.yandex.com/console) में **Metrics** → **Monetization metrics** → **Revenue** टैब में दिखाई देता है। भुगतान की सीमा तक पहुँचने के बाद पार्टनर के पास आने वाले बिलों और रिपोर्टिंग दस्तावेज़ों में भी इनाम की राशि देखी जा सकती है।
