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    content: Diplodoc Platform v5.52.0
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    title: llms.txt
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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt

# गेम अपलोड करें



#|
|| ![](../_images/video.svg) | वीडियो ट्यूटोरियल। मैं गेम्स कंसोल में गेम कैसे जोड़ूँ?

<div class="cut-button">

{% cut "वीडियो देखें" %}

@[youtube](https://www.youtube.com/embed/g6dHMAqvi4s)

{% endcut %}

</div>

||
|#



<!-- source: hi/_includes/console/get-access/id-get-access/console-term.md -->
Yandex Games कंसोल कैटलॉग में अपनी ऐप्स को जोड़ने और उन्हें Yandex सर्वर पर नियोजित करने का उपकरण है। गेम्स कंसोल तक पहुँचने के लिए, आपको डेवलपर खाता बनाना होगा।
<!-- endsource: hi/_includes/console/get-access/id-get-access/console-term.md -->

<!-- source: hi/_includes/concepts/requirements/id-requirements/server-rules.md -->
हम गेम को Yandex सर्वर पर Yandex Games कैटलॉग में संग्रहित करने का सुझाव देते हैं। यदि आपके गेम को एक जटिल सर्वर आर्किटेक्चर की आवश्यकता है (जैसे मल्टीप्लेयर मोड का समर्थन करने के लिए), तो आप `iframe` के जरिए इंटीग्रेशन का अनुरोध कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, [games-partners@yandex-team.com](mailto:games-partners@yandex-team.com) पर एक ईमेल भेजें। अपने अनुरोध में, गेम का नाम, डेवलपर खाता और `https` फ़ॉर्मेट में गेम का लिंक सूचीबद्ध करें। बताएं कि आप संग्रह अपलोड करने के बजाय `iframe` का उपयोग क्यों करना चाहते हैं।
<!-- endsource: hi/_includes/concepts/requirements/id-requirements/server-rules.md -->

आप नया गेम या गेम अपलोड कर सकते हैं, जिसे पहले Yandex सर्वर पर बनाया और प्रकाशित किया गया था।

गेम्स कंसोल के माध्यम से, आप अपने गेम्स को रूसी या किसी अन्य समर्थित भाषा में [प्रकाशित कर सकते हैं](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/languages-and-domains.md)।
गेम के गैर-रूसी संस्करणों को सामान्य नियमों के साथ-साथ कुछ अतिरिक्त ज़रूरतों को पूरा करना होगा:

- गेम शीर्षक, विवरण, और निर्देश स्थानीयकरण भाषा में लिखे गए हों।
- आइकन, कवर, स्क्रीनशॉट्स, और वीडियो पर शब्दों का स्थानीयकरण भाषा में अनुवाद किया गया हो।

## चरण 1. अपना गेम तैयार करें {#step-prepare-game}

अपने गेम की [आवश्यकताओं](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md) के अनुरूपता की जाँच करें।

<!-- source: hi/_includes/requirements/violated-requirements.md -->
{% cut "प्रकाशन में अस्वीकृति के सामान्य कारण" %}

#|
|| **आवश्यकता का पॉइंट** | **उल्लंघन** | **व्याख्या** ||
|| [8.2.3](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#8-2-3) | ऐप इंटरफेस सभी घोषित भाषाओं में अनुवादित नहीं है या इंटरफ़ेस की भाषा खेल की भाषा से मेल नहीं खाती है। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/8/2/3.md) ||
|| [4.4](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#4-4) | विज्ञापन प्रदर्शन गलत ढंग से सेटअप है। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/4/4.md) ||
|| [1.14](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#1-14) | ऐप में तकनीकी संदेश या त्रुटियां हैं, खेल फंस जाता है या क्रैश हो जाता है। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/14.md) ||
|| [5.1.3](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#5-1-3) | एक ही भाषा में ऐप के नाम इसमें खुद में और ड्राफ्ट मटेरियल्स में मेल नहीं खाते। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/5/1/3.md) ||
|| [2.7](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#2-7) | ऐप का उम्र संबंधी टैग इसके कंटेंट से मेल नहीं खाता। |  ||
|| [1.15](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#1-15) | ऐप में ऐसी खामियां या त्रुटियां हैं जो इसका उपयोग करने में बाधा डालती हैं। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/15.md) ||
|| [1.10.1](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#1-10-1) | खेल के इंटरफेस के महत्वपूर्ण तत्व खेल क्षेत्र की सीमाओं से कटे हुए हैं। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/10.md#cut) ||
|| [3.6](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md#3-6) | खेल पूरी तरह से या आंशिक रूप से कैटलॉग में किसी अन्य खेल की नकल करता है। | [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/3/6.md) ||
|#

{% endcut %}
<!-- endsource: hi/_includes/requirements/violated-requirements.md -->

यदि सभी आवश्यकताएँ पूरी हो गई हैं, तो कदम 2 पर जाएँ।

## चरण 2. Yandex Games कंसोल खोलें {#step-open-console}

<!-- source: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->
[कंसोल](https://games.yandex.com/console) पर डेवलपर अकाउंट के साथ प्रवेश करें।
<!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-open-console/open-console.md -->


## चरण 3. ड्राफ़्ट बनाएँ {#step-create-draft}

{% note info "नोट" %}

हर नए खेल के लिए, एक अनूठी ID के साथ एक अलग ड्राफ्ट बनाएं। किसी ड्राफ्ट में खेल को अपलोड न करें जहाँ पहले से ही कोई अन्य खेल प्रकाशित किया गया हो। प्लेटफ़ॉर्म के नियम यह भी प्रतिबंधित करते हैं कि एक डेवलपर अकाउंट से खेल के ड्राफ्ट को हटाया न जाए और उसी ड्राफ्ट को दूसरे अकाउंट पर अपलोड किया जाए। नियमों के उल्लंघन पर अकाउंट पर प्रतिबंध लगाए जाते हैं।
यदि आप डेवलपर खाते को संपादित करना चाहते हैं, तो [समर्थन चैट](https://yandex.com/chat/#/user/a4fa5c06-75db-9b38-6eea-b1673785f7d5)को लिखें।

{% endnote %}

क्लिक करें **Add app** जो ऊपरी-दाएँ कोने में है।


## चरण 4. लाइसेंस अनुबंध पढ़ें {#step-license-agreement}

अपना पहला गेम जोड़ते समय, इसे पढ़ें [लाइसेंस अनुबंध](https://yandex.com/legal/licensegames/en)। यदि आप शर्तों से सहमत हैं, तो चुनें **Accept license agreement with developers hosting games on the Yandex Games platform** और क्लिक करें **Create**।


## चरण 5. स्थानीयकरण भाषाएँ चुनें {#step-select-language}

उन भाषाओं को निर्दिष्ट करें, जिनमें आपका गेम स्थानीयकृत किया गया है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम्स कंसोल में मुख्य भाषाएँ रूसी, अंग्रेज़ी, और तुर्की हैं। अन्य भाषा में स्थानीयकरण जोड़ने के लिए, ![](../_images/add-purchase.svg) सूची से उस भाषा पर क्लिक करें और चुनें।

किसी अप्रयुक्त भाषा को निकालने के लिए, ![](../_images/delete-button.svg) इसकी दाईं ओर क्लिक करें।


## चरण 6. ड्राफ़्ट भरें {#step-fill-in-draft}

इस पर फ़ील्ड्स भरें **Draft** टैब।

#### Game localization languages {#field-languages}

उपयुक्त स्थानीयकरण में सफलतापूर्वक गेम के खुलने के लिए, **Game translated into** फ़ील्ड में ऐप द्वारा समर्थित भाषाओं को सूचीबद्ध करें।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

{% note tip "सुझाव" %}

मॉडरेशन पास करने के लिए, प्रत्येक भाषा में ड्राफ़्ट भरना ज़रूरी नहीं है। तथापि, यह अन्य देशों में गेम की दृश्यता को प्रभावित करता है। दुनिया भर में अपने गेम के दर्शकों को बढ़ाने के लिए मेटाडेटा अंग्रेज़ी में जोड़ें।

{% endnote %}

#### Title {#field-title}

यह नाम Yandex Games कंसोल और उपयोगकर्ताओं के लिए कैटलॉग में दिखाया जाता है।

अधिकतम लंबाई: 46 वर्ण (विरामादि चिह्नों सहित)।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### SEO description {#field-seo}

गेम का संक्षिप्त विवरण, जो Yandex खोज पृष्ठ पर सूचना अनुभाग में प्रदर्शित किया जाएगा।

टेक्स्ट के लिए अनुशंसाओं का अनुसरण करते हुए, अपने गेम के बारे में वे विशेष बातें लिखें, जिनमें उपयोगकर्ताओं की रुचि हो सकती है:

- न्यूनतम टेक्स्ट लंबाई: 50 वर्ण। अधिकतम टेक्स्ट लंबाई: 160 वर्ण (विरामादि चिह्नों सहित)।
- कीवर्ड के साथ शुरू करें।
- सुसंगत टेक्स्ट प्रस्तुत करता है।
- प्रतिस्पर्धात्मक लाभ का वर्णन करता है, जो उपयोगकर्ता को लिंक पर क्लिक करने के लिए प्रॉम्प्ट करता है।
- एक्शन के लिए आमंत्रित करता है।
- पूर्ण विराम या विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ समाप्त होता है।
- शीर्षक, गेम सामग्री, या टेक्स्ट को **Description** और **How to play** फ़ील्ड्स से दोहराता नहीं है।
- टेक्स्ट के बीच में विशेष वर्ण `(=/ _` शामिल नहीं हैं\+, लेकिन उपयोगकर्ता का ध्यान आकर्षित करने के लिए ग्राफ़िक प्रतीक शामिल हो सकते हैं।

#### Description {#field-about}

यह विवरण Yandex Games कंसोल और उपयोगकर्ताओं के लिए कैटलॉग में दिखाया जाएगा।

लिखें कि आपके गेम के बारे में क्या ख़ास है: इसकी अद्वितीय विशेषताओं, लेवल की संख्या, और उन अन्य चीज़ों का वर्णन करें, जिनमें उपयोगकर्ताओं की रुचि हो सकती है।

न्यूनतम टेक्स्ट लंबाई: 100 वर्ण। अधिकतम टेक्स्ट लंबाई: 1000 वर्ण (विरामादि चिह्नों सहित)।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### How to play {#field-how-to-play}

गेम्स के लिए निर्देश, जो Yandex Games कंसोल और उपयोगकर्ताओं के लिए कैटलॉग में प्रदर्शित किए जाएँगे।

गेम के नियमों और लक्ष्यों को निर्दिष्ट करें।

न्यूनतम टेक्स्ट लंबाई: 100 वर्ण। अधिकतम टेक्स्ट लंबाई: 1000 वर्ण (विरामादि चिह्नों सहित)।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Version {#field-version}

गेम्स का मौजूदा संस्करण, जो Yandex Games कंसोल और उपयोगकर्ताओं के लिए कैटलॉग में प्रदर्शित किया जाएगा।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Categories {#field-category}

वे श्रेणियाँ, जिनसे गेम संबंधित है।

आप अधिकतम दो श्रेणियाँ चुन सकते हैं।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Tags {#field-tags}

टैग्स जो आपके गेम की विशेषताओं का वर्णन करते हैं।

आप असीमित संख्या में टैग्स चुन सकते हैं।

#### Keywords {#field-keywords}

कीवर्ड्स की सूची, जिसका इस्तेमाल Yandex खोज के साथ गेम खोजने के लिए किया जा सकता है।

शब्द केवल लोअरकेस में होने चाहिए और कॉमा से अलग होने चाहिए।

अधिकतम लंबाई: 100 वर्ण।

#### Icon {#field-icon}

गेम्स आइकन जो Yandex Games कैटलॉग और प्रोमो सामग्री में प्रदर्शित किया जाएगा।

आकार: 512 x 512 पिक्सेल।

फ़ॉरमेट: PNG.

हम इनका इस्तेमाल करने की सलाह देते हैं:

- खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करने के लिए चमकदार रंग।
- सरल संबंध: क्या आपका गेम टेटरिस क्लोन है, तो आइकन पर प्रसिद्ध रंगीन ब्लॉक दिखाएँ।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Cover {#field-cover}

गेम का कवर जो Yandex Games कैटलॉग में प्रदर्शित किया जाएगा।

आकार: 800 x 470 पिक्सेल।

फ़ॉरमेट: PNG.

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Promo materials {#promo-materials}

प्रोमोशनल सामग्री जिसका इस्तेमाल आपके गेम पर ज़्यादा ध्यान आकर्षित करने के लिए किया जा सकता है।

गेमप्ले तत्व, गेम के लाभ और गेम की विशिष्टता दिखाएँ। इस प्रोमोशनल सामग्री को गेम पर ज़्यादा ध्यान आकर्षित करने के लिए कैटलॉग और अन्य प्रवेश बिंदुओं में प्रदर्शित किया जाता है।

डिज़ाइन की ज़रूरतें:

**Vertical video**

- पक्ष अनुपात: 9 : 16.
- फ़ॉरमेट: MP4. ऊँचाई: 400 पिक्सेल या ज़्यादा।
- अनुशंसित अवधि: 30 सेकंड तक।

**Horizontal video**

- पक्ष अनुपात: 16 : 9.
- फ़ॉरमेट: MP4. ऊँचाई: 400 पिक्सेल या ज़्यादा।
- अनुशंसित अवधि: 30 सेकंड तक।

**GIF image**

- पक्ष अनुपात: 16 : 9.
- अधिकतम आकार: 600 KB.

#### Archive {#field-archive}

गेम का स्रोत संग्रह।

संग्रह की रूट में `index.html` फ़ाइल जोड़ी जानी चाहिए

संग्रह के अंदर सभी गेम फ़ाइलों का अधिकतम आकार: 100 MB.

फ़ॉरमेट: ZIP.

{% note info "नोट" %}

हम फ़ाइलों या फ़ोल्डर्स के नाम में रिक्तियों या रूसी वर्णों का इस्तेमाल करने की अनुशंसा नहीं करते।

{% endnote %}

अपने सर्वर का इस्तेमाल करके गेम को `iframe` के द्वारा एकीकृत करने के लिए, इन्हें लिखें [समर्थन चैट](https://yandex.com/chat/#/user/a4fa5c06-75db-9b38-6eea-b1673785f7d5)। अपने संदेश में, गेम का नाम, डेवलपर खाता, और गेम का लिंक `HTTPS` फ़ॉरमेट में सूचीबद्ध करें। स्पष्ट करें कि आप संग्रह अपलोड करने के बजाय `iframe` का इस्तेमाल क्यों करना चाहते हैं।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Instructions {#field-guides}

गेम के नियम

मोबाइल और डेस्कटॉप गेम संस्करणों के निर्देशों के साथ 2 या ज़्यादा स्क्रीनशॉट्स अपलोड करें। डिज़ाइन की ज़रूरतें प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करती हैं:

**Mobile**

- ओरिएंटेशन: पोर्ट्रेट या लैंडस्केप। किसी एक फ़ॉरमेट में छवियाँ अपलोड करें। ओरिएंटेशन मिश्रण करने से बचें।
- लैंडस्केप ओरिएंटेशन के लिए पहलू अनुपात 16 : 9 है, पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन के लिए 9 : 16 है।
- आकार: 1280 से 2560 पिक्सेल (लंबाई पक्ष) तक।
- फ़ॉरमेट: JPEG या 24-बिट PNG (अल्फ़ा चैनल के बिना)।

**Desktop**

- ओरिएंटेशन: लैंडस्केप।
- पक्ष अनुपात: 16 : 9 है।
- आकार: 1280 से 2560 पिक्सेल (लंबाई पक्ष) तक।
- फ़ॉरमेट: JPEG या 24-बिट PNG (अल्फ़ा चैनल के बिना)।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Age rating {#field-age-rating}

अपने गेम के लिए आयु सीमा निर्दिष्ट करें।

{% cut "श्रेणियाँ" %}

- **0+**: किसी भी आयु वर्ग के लिए उपयुक्त। गेम में बहुत ही सशर्त हिंसा हो सकती है जो कॉमिक संदर्भ में हो (जैसे "नु, पोगोडी!", "टॉम और जेरी") बिना किसी एनिमेटेड पात्रों को नुकसान पहुँचाए। बच्चे को पात्रों को वास्तविक व्यक्तियों के साथ नहीं जोड़ना चाहिए, उन्हें पूरी तरह से काल्पनिक होना चाहिए। कोई भी ध्वनियाँ या चित्र नहीं होने चाहिए जो छोटे बच्चों को डरा सकें। कोई अश्लील भाषा नहीं होनी चाहिए।
- **6+**: कोई भी गेम जिसकी रेटिंग 0+ है, लेकिन इसमें कुछ डरावने दृश्य और ध्वनियां हो सकती हैं।
- **12+**: काल्पनिक पात्रों (आमतौर पर, मनुष्य से असमान) के लिए ग्राफिक रूप से व्यक्त हिंसा की अनुमति है या नॉन-ग्राफिक (खून और चोटों के विज्युलाइज़ेशन के बिना) - पहचाने जाने योग्य जानवरों के लिए। कुछ ग्राफिक नग्नता की भी अनुमति है। कोई भी अश्लील भाषा हल्की होनी चाहिए और यौन अपमानजनक नहीं होना चाहिए।
- **16+**: इस वर्ग के गेम में मध्यम हिंसा के दृश्य और यौन संबंधी दृश्य शामिल हो सकते हैं, जो वास्तविक जीवन में मिलने वाले दृश्यों के अनुरूप होने चाहिए। तंबाकू, शराब और नशीले पदार्थों का उल्लेख और चित्रण की अनुमति है, जुआ खेलने के संदर्भ, कठोर हास्य और भद्दे शब्दों की अनुमति है।
- **18+**: यह वर्ग तब लागू होता है जब कठोर हिंसा के दृश्य मौजूद होते हैं, या कुछ विशिष्ट प्रकार की हिंसा होती है। यह वर्णन सब्जेक्टिव है, लेकिन मुख्य विशेषता यह है कि हिंसा का दृश्य घृणा की भावना उत्पन्न कर सकता है। 18+ वर्ग में तंबाकू, शराब और नशीली दवाओं के सेवन के दृश्य भी शामिल हैं।

{% endcut %}


यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Supported platforms {#field-platforms}

समर्थित ऐप्स और ब्राउज़र्स की सूची।

सूची का इस्तेमाल Yandex Games कैटलॉग में गेम्स को स्वचालित रूप से फ़िल्टर करने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि केवल **Mobile — iOS** प्लेटफ़ॉर्म चुना गया है, गेम Android उपयोगकर्ताओं के लिए कैटलॉग में नहीं दिखाया जाता।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### Orientation {#field-orientation}

वह मोड जिसमें गेम उपयोगकर्ता की डिवाइस पर चलेगा।

यह फ़ील्ड ज़रूरी है।

#### The game uses cloud saving {#field-cloud-saves}

यदि गेम `प्लेयर` ऑब्जेक्ट पर [/setData और /setStats](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-player.md#ingame-data) विधियों का इस्तेमाल करता है, तो इस विकल्प को सक्षम करें।

#### Last modification {#field-last-edit}

स्वचालित रूप से भरा जाता है, जब **Save** बटन क्लिक किया जाता है।

#### Postpone publication {#field-delay}

यह विकल्प गेम के प्रकाशन को पॉज़ करता है।

जब यह विकल्प सक्षम है, तो गेम Yandex Games कैटलॉग में प्रकाशित नहीं किया जाएगा। साथ ही, गेम की मॉडरेशन को रद्द नहीं किया जाएगा।

यह विकल्प अनुबंध के अनुसार डेवलपर या व्यवस्थापक द्वारा सक्षम किया जाता है।

{% note info "नोट" %}

यदि यह विकल्प व्यवस्थापक ने सक्षम किया है, तो आप इसे अक्षम करने में सक्षम नहीं होंगे।

{% endnote %}

#### Postpone publication comment {#field-delay-comment}

यदि **Postpone publication** विकल्प सक्षम है, तो प्रकाशन को पॉज़ करने का कारण निर्दिष्ट करें।

#### Developer’s comment {#field-comment}

मॉडरेशन परिणामों के आधार पर व्यवस्थापक द्वारा भरा गया।

#### Advertising video {#field-adv}

इस वीडियो का इस्तेमाल आपके गेम का विज्ञापन बाहरी स्रोतों में करने के लिए किया जाएगा।

गेमप्ले तत्व, गेम के लाभ, और गेम की विशिष्टता दिखाएँ।


## चरण 7. अन्य स्थानीयकरण के लिए ड्राफ़्ट भरें {#step-repeat-fill-in-draft}

अन्य स्थानीयकरण भाषा के साथ टैब चुनें और उस भाषा के लिए चरण 6 दोहराएँ।


## चरण 8. स्टिकी बैनर्स सेट अप करें {#step-set-up-sticky-banners}

स्टिकी बैनर अनुकूलन-योग्य विज्ञापन होता है, जो उपयोगकर्ता की स्क्रीन का एक हिस्सा लेता है।

बैनर सेट अप करने के लिए, **Advertising** टैब पर जाएँ और गेम में इसके स्थान को इंगित करें:

- **Sticky banner in portrait orientation**: गेम के मोबाइल संस्करण के लिए पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन में बैनर का स्थान चुनें।
- **Sticky banner in landscape orientation**: गेम के मोबाइल संस्करण के लिए लैंडस्केप ओरिएंटेशन में बैनर का स्थान चुनें।
- **Sticky banner on desktop**: गेम के डेस्कटॉप संस्करण में बैनर प्रदर्शित करने के लिए इस विकल्प को सक्षम करें।
- **Use the API to display a sticky banner**: गेम के प्रारंभ में स्टिकी बैनर न दिखाने के लिए इसे सक्षम करें। आप [API](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-adv.md)के द्वारा कॉन्फ़िगर कर सकते हैं कि बैनर कब प्रदर्शित हो।

## चरण 9. अनुमति प्राप्त होस्ट की जाँच करें {#step-check-host}

सुनिश्चित करें कि आपका गेम [सामग्री सुरक्षा नीति](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTTP/CSP) का अनुपालन करता है। CSP और अनुमति प्राप्त होस्ट के बारे में [नई होस्ट पहुँच नियम और सामग्री सुरक्षा नीति](https://yandex.ru/blog/gamesfordevelopers/content-security-policy-i-novye-pravila-dostupa-k-khostam) का अनुपालन करता है।

यदि आपको अपने गेम के लिए विशिष्ट बाहरी होस्ट की ज़रूरत है, तो **Settings**पर जाएँ, होस्ट चुनें, और दर्ज करें कि आपको उनका इस्तेमाल करने की ज़रूरत क्यों है। हम आपके अनुरोध पर विचार करेंगे।

{% note alert "चेतावनी" %}

होस्ट को स्वीकृति देने के लिए, गेम को उपयोगकर्ता के साथ स्पष्ट रूप से संवाद करना चाहिए और होस्ट से कनेक्शन में संभावित त्रुटियों को संभालना चाहिए। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को एक सूचनात्मक संदेश दिखाएं: बताएं कि क्या गलत हुआ और आगे की कार्रवाई का सुझाव दें (पुनः अनुरोध करने का बटन, पृष्ठ को पुनः लोड करने या अन्य समाधान दें)।

{% endnote %}


## चरण 10. वितरण देशों को कॉन्फ़िगर करें {#step-distribution-countries}

डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम्स सभी देशों में वितरित किए जाते हैं। यहाँ बताया गया है कि अपने गेम के वितरण को कैसे सीमित करें:
1. आप **Countries and regions** टैब पर जाएँ।
2. क्षेत्र चुनें, और फिर देशों की सूची खुल जाएगी।
3. उन देशों का चयन रद्द करें, जहाँ आप अपना गेम वितरित करना नहीं चाहते।
4. क्लिक करें **Save** का अनुपालन करता है।


## चरण 11. मॉडरेशन के लिए गेम सबमिट करें {#step-moderation-game}

क्लिक करें **Submit for moderation** का अनुपालन करता है।

गेम Yandex सर्वर पर अपलोड किया जाएगा और इसकी स्थिति इसमें बदल जाएगी **Waiting for moderation** का अनुपालन करता है।

मॉडरेटर जाँच करेंगे कि आपका गेम [ज़रूरतें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md) का अनुपालन करता है। मॉडरेशन का समय आवेदनों की मौजूदा संख्या पर निर्भर करता है। रात को मॉडरेशन नहीं किया जाता।

आप डैशबोर्ड में परिणाम देख सकते हैं:

- यदि आपका ड्राफ़्ट मॉडरेशन पास कर लेता है, तो इसकी स्थिति **Verified** में बदल जाएगी और **Publish** बटन **Draft** टैब पर प्रकट होगा। चरण 12 पर आगे बढ़ें।
- अन्यथा, ड्राफ़्ट की स्थिति **Rejected** का अनुपालन करता है। Yandex ID में सहेजे गए ईमेल पते पर अधिसूचना भेजी जाती है, जिसमें अस्वीकृति के कारणों का विस्तृत विवरण होता है। ज़रूरी बदलाव करें और चरण 11 पर वापस जाएँ।


{% note info "नोट" %}

- जबकि मॉडरेशन चल रहा होता है, तो आप [अपने गेम की जाँच](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/test-game.md) का अनुपालन करता है।
- यदि आप मॉडरेशन के लिए गेम तुरंत सबमिट नहीं करना चाहते, तो आप इसका ड्राफ़्ट सहेज सकते हैं और बाद में फ़ील्ड संपादित करना जारी रख सकते हैं (ड्राफ़्ट **Created** स्थिति के साथ सहेजा जाता है)।

{% endnote %}


## चरण 12. गेम को प्रकाशित करें {#step-public-game}

आप **Publish** पर क्लिक करें, जो **Draft** टैब में है।

कुछ ही मिनट में ड्राफ़्ट की स्थिति **Published** में बदल जाती है, और गेम [Yandex Games](https://yandex.com/games/) कैटलॉग में दिखाई देगा।

{% note info "नोट" %}

गेम्स कंसोल में गेम की स्थिति पृष्ठ को ताज़ा करने के बाद ही अपडेट होती है।

{% endnote %}

जब आप अपना गेम प्रकाशित कर लेते हैं, तो आप यह कर सकते हैं:

- [अपने गेम के](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/update-game.md) पैरामीटर या स्रोत कोड में कोई बदलाव करें। तथापि, बदलाव करने के बाद, गेम को मॉडरेशन के लिए सबमिट किया जाना चाहिए और अनुपालन के लिए फिर से जाँच की जानी चाहिए।
- [मुद्रीकरण सक्षम करना](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/adv-monetization.md) और अपने गेम्स में विज्ञापन यूनिट्स को रखकर आमदनी अर्जित करना।
- [ख़रीदारी सक्षम करना](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/console/purchases.md) और अपने गेम्स में भुगतान सर्विसेज़ प्रदान करके आमदनी अर्जित करना।
