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> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://yandex.com/dev/games/doc/hi/llms.txt

# गेम की आवश्यकताएँ

यह पेज [Yandex Games](https://yandex.ru/games/) कैटलॉग में प्रकाशित गेम्स की आवश्यकताओं का वर्णन करता है।

गेम्स का परीक्षण उपयोगकर्ताओं के वातावरण के सामान वातावरण में किया जाता है। यदि हमें कोई समस्या मिलती है लेकिन वह डेवलपर के डिवाइस पर नहीं आ रही है, तो समस्या का हल हुआ नहीं है ऐसा माना जाता है।

{% note info "नोट" %}

गेम पासिंग मॉडेरेशन का मतलब यह नहीं है कि Yandex पुष्टि करता है कि यह किसी भी क्षेत्र के कानून का अनुपालन करता है और/या यह तृतीय पक्ष के अधिकारों या वैध हितों का उल्लंघन नहीं करता है।

{% endnote %}

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एप्लिकेशन [आवश्यकताओं](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/requirements.md) के अनुरूपता की जांच करेगा। मॉडरेशन में आम तौर से तीन से पाँच कार्य दिवस लगते हैं।
<!-- endsource: hi/_includes/console/add-new-game/id-step-moderation-game/moderation.md -->


अंतिम बार परिवर्तित: 30 मई 2025

<div class="requirements">

## तकनीकी आवश्यकताएँ {#1}

1. Yandex Games SDK गेम में इंस्टॉल किया गया है। [SDK इंस्टॉल करें और उपयोग करें](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-about.md) पर जाकर और देखें।
2. SDK को लॉन्च करने और उपयोग करने के लिए आपको तृतीय-पक्ष सेवाओं में रजिस्टर करने या लॉग इन करने की आवश्यकता नहीं है। आप अपनी Yandex ID से लॉग इन कर सकते हैं। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/2.md#auth-add). {#1-2}

   1. गेम में कोई विशेष बटन दबाने जैसी स्वैच्छिक कार्रवाई करने के बाद ही आपको अधिकृत किया जाएगा। अधिकृत करने का संकेत स्पष्ट रूप से और बिना किसी संदेह के अधिकृत करने का कारण बताता है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/2.md#auth-offer). {#1-2-1}

   2. गेम में गेस्ट लॉगिन का विकल्प है या आप इसे बिना लॉग इन किए भी खेल सकते हैं। यदि ऐसा है, तो इन-गेम प्रगति को सहेजा जाना चाहिए।

3. जब आप डेस्कटॉप और मोबाइल डिवाइस पर गेम पेज को छोटा करते हैं, तो ध्वनि चलना बंद हो जाती है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/3.md)
4. भुगतान केवल Yandex&nbsp;Games SDK के माध्यम से किया जाता है।
5. विज्ञापन केवल Yandex&nbsp;Games SDK के माध्यम से बुलाए जाते हैं।
6. प्रकाशन के लिए आवेदन करते समय गेम को आपके द्वारा सूचीबद्ध डिवाइस प्रकारों की आवश्यकताओं को पूरा करना होगा।

   1. मोबाइल डिवाइस के लिए:

      1. लॉन्च या गेमप्ले के दौरान गेम फ़ुल-स्क्रीन मोड में होता है।

      2. यदि उपयोगकर्ता टेक्स्ट बॉक्स में अपने खिलाड़ी उपनाम या दस्तावेज़ नाम जैसे डेटा दर्ज कर सकता है, तो उन्हें चुनने पर कीबोर्ड स्वचालित रूप से दिखाई देता है।

      3. जब स्क्रीन ओरिएंटेशन और/या उपलब्ध स्थान का आकार बदला जाता है तो दिखाई देने वाली चीज़ें विकृत या असमान रूप से खिंची हुई नहीं होती हैं। यदि गेम केवल एक ओरिएंटेशन का समर्थन करता है, तो ड्राफ़्ट भरते समय इसे चुनें। अन्य ओरिएंटेशन में, उपयोगकर्ता को अपने डिवाइस को घुमाने के लिए एक संकेत दिखाया जाएगा।

      4. (अब लागू नहीं) {#1-6-1-4}

      5. गेम पूरी तरह से जेस्चर-नियंत्रित है। आप मोबाइल डिवाइस एक्सेलेरोमीटर को कंट्रोल मैकेनिक्स में जोड़ सकते हैं।

      6. किसी भी ब्राउज़र में गेम द्वारा बुलाए गए सिस्टम प्लेयर प्रदर्शित नहीं होता। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/6.md)

      7. जब उपयोगकर्ता गेम खोलता है तो कोई WebGL नोटिफिकेशन नहीं होता है।

      8. [लॉन्गटैप](*longtap) गेम के आंतरिक क्षेत्र या वेबऐप पर से फील्ड को हाइलाइट करने या कॉन्टेक्स्ट मेनू खोलने का कारण नहीं बनता है। {#1-6-1-8}

   2. डेस्कटॉप डिवाइस के लिए:

      1. सक्रिय क्षेत्र उपलब्ध स्थान में फिट होने के लिए लंबवत या क्षैतिज रूप से फैला हुआ है (स्टिकी बैनर की गिनती नहीं)।

      2. सक्रिय क्षेत्र का लंबा-से-छोटा पार्श्व अनुपात 1:2 से अधिक नहीं है।

      3. उपलब्ध क्षेत्र का आकार बदलने पर दिखाई देने वाली चीज़ें विकृत या असमान रूप से खिंची हुई नहीं होती हैं।

      4. गेम को कीबोर्ड या माउस का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है।

      5. भी ब्राउज़र में गेम द्वारा बुलाए गए सिस्टम प्लेयर प्रदर्शित नहीं होता। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/6.md) {#1-6-2-5}

      6. गेम में किसी भी संदर्भ में ऐसा नहीं होना चाहिए कि कुछ विशेष कार्यों या कमांडों को निष्पादित करने के लिए जिनका संयोजन ऑपरेटिंग सिस्टम या एप्लिकेशन में किया जाता है, उन्हें हॉट की गई कुंजी से नियंत्रित किया जाता है। {#1-6-2-6}

      7. गेम या वेबऐप के आंतरिक क्षेत्र से संवाद करने पर क्षेत्र का हाइलाइट नहीं होता या संदर्भ मेनू नहीं खुलता। {#1-6-2-7}

   3. टीवी के लिए ([इन-गेम खरीदारियाँ](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/develop-for-tv.md)):

      1. गेम पूरे स्क्रीन क्षेत्र पर फ़ैल जाता है। फ़ुल-स्क्रीन मोड उपलब्ध है।

      2. गेम को नियंत्रित करने के लिए टीवी रिमोट पर दिए गए तीरों का उपयोग किया जा सकता है। टीवी रिमोट पर दिए गए तीर, गेम खेलने का पूरा उपयोग करने के लिए पर्याप्त हैं।

      3. टीवी रिमोट पर दिए गए **बैक** और **ओके** बटन समर्थित हैं।

      4. इन-गेम खरीदारियां मौजूद नहीं हैं। {#1-6-3-4}

      5. डेवलपर के अन्य खेलों के लिए कोई लिंक नहीं हैं। {#1-6-3-5}

7. दुनिया में कहीं भी सही ढंग से काम करने वाले गेम के हित में, प्रोग्राम कोड Yandex S3 सर्वर से लिंक होने वाले पूर्ण URL का उपयोग नहीं करता है।
8. आंतरिक तत्व, बटन और ग्राफिक्स आकार को प्रदर्शन और इंटरैक्शन के लिए इस तरह से अनुकूलित किया जाता है ताकि गलती से कुछ भी दब जाने की संभावना से बचा जा सके और सभी तत्वों को आसानी से पहुंच योग्य बनाया जा सके।
9. आंतरिक प्रगति वाले गेम (जैसे नए स्तर, रिकॉर्ड, उपलब्धियाँ और कौशल), जिनमें डेटा सहेजना शामिल है (जैसे नोटबुक या फ़ोन बुक), उपयोगकर्ता द्वारा कोई कार्रवाई करने के तुरंत बाद या उनके सेव बटन दबाते ही परिवर्तन सहेज लिए जाते हैं। पेज को रीफ्रेश करने से सहेजे गए डेटा पर कोई प्रभाव नहीं पड़ना चाहिए।
10. खेल सही ढंग से प्रदर्शित होता है, इसमें विंडो के आकार को बदलने पर भी शामिल है:

      1. सक्रिय क्षेत्र, स्क्रीन क्षेत्र से बाहर नहीं जाता है। कोई भी तत्व काटा नहीं जाता है।

      2. वेबपेज का ब्राउज़र स्क्रॉल (ब्राउज़र विंडो का सिस्टम स्क्रॉलबार) या स्वाइप टू रिफ्रेश उपलब्ध नहीं है। इसके बावजूद, खेल के तत्वों द्वारा अपना स्वयं का कंटेंट स्क्रॉल करना स्वीकार्य है।

      3. अंदर के तत्व और टेक्स्ट अन्य तत्व को ओवरलैप या कवर नहीं करते हैं।

      4. गेम को एक हाथ से नियंत्रित करना और अतिरिक्त स्क्रॉलिंग या स्वाइप किए बिना मुख्य दृश्य में बने रहना संभव है। आंतरिक खेल क्षेत्र को रणनीति गेम, RPG और अन्य शैलियों में ले जाया जा सकता है जिनमें एक बड़ा खेल क्षेत्र दिखाया जाता है।

11. यदि आप डेटा को क्लाउड में सहेजते हैं, तो ड्राफ़्ट भरते समय इसे सूचीबद्ध करें।
12. Yandex Advertising Network (YAN) मॉनिटाइज़ेशन सक्षम है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/12.md)
13. इन-गेम खरीदारी के लिए:

      1. संबंधित [खरीदी की जांच](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-purchases.md#check-purchases) प्रक्रिया {#1-13-1}

      2. पोर्टल मुद्रा (yans) का उपयोग [इन-गेम खरीदारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-purchases.md#currency-designation) अनुभाग में दी गई आवश्यकताओं को ध्यान में रखते हुए किया जाता है। {#1-13-2}

      3. खेल की प्रगति सर्वर पर सहेजी जाती है और विभिन्न उपकरणों से एक उपयोगकर्ता के लिए उपलब्ध होती है। {#1-13-3}

      4. सभी इन-गेम खरीदारी की एक कीमत होती है जिसे एक आंकड़े और पोर्टल मुद्रा नाम के रूप में दिखाया जाता है। {#1-13-4}

      5. उपयोगकर्ता द्वारा खरीदी गई खरीदारी की छवि, नाम, संघटन, और विशेषताएँ, खरीद के प्रस्ताव में उल्लिखित मापदंडों से मेल खाना चाहिए। {#1-13-5}

14. उपयोगकर्ता द्वारा गेम खोलने या कोई विशेष कार्रवाई पूरी करने के बाद कोई तकनीकी नोटिफिकेशन, त्रुटियां, क्रैश या फ़्रीज़ नहीं आते हैं। उदाहरण के लिए, स्क्रीन को घुमाना, गेम में लंबे समय तक टैप करना, जेस्चर पूरा करना या स्वाइप करना, ब्राउज़र को छोटा करना, विज्ञापन खोलना या ब्राउज़र इतिहास से किसी पेज पर जाना। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/14.md) {#1-14}
15. गेम पूरी तरह से बनकर तैयार हैं और विकास या शुरुआती जांच के चरण में नहीं हैं। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/15.md) {#1-15}
16. एम्बेडेड विज्ञापन ब्लॉक की सामग्री और स्वरूप नहीं बदला गया है। सेवा विज्ञापन ब्लॉक्स की नकल नहीं की जा सकती, उदाहरण के लिए, अपने स्वयं के बटनों से कस्टम फ़ुल-स्क्रीन ब्लॉक या [RV](*RewardedVideo) बनाकर।
17. **ऑप्टिमाइज़ किया गया** स्थिति पाने के लिए, आपके गेम को निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना होगा:

      1. मोबाइल डिवाइस के लिए:

         1. गेम के तत्व किसी भी मोबाइल डिवाइस की स्क्रीन पर स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं।

         2. नियंत्रण आकार उनका उपयोग करना आसान बनाते हैं।

      2. डेस्कटॉप डिवाइस के लिए:

         1. सक्रिय क्षेत्र, संपूर्ण स्क्रीन पर फैला होता है। कार्ड गेम, शतरंज और चेकर्स में फ़ुल-स्क्रीन बैकग्राउंड होना चाहिए (अंतर्निहित परत गेम के समान होनी चाहिए)।

         2. माउस नियंत्रण उन ऑपरेशंस का उपयोग करते हैं जो डेस्कटॉप डिवाइस के लिए सामान्य हैं: क्लिक करें और खींचें-और-छोड़ें। मोबाइल जेस्चर नियंत्रण (स्वाइप, फ़्लिक, टैप-और-होल्ड) का उपयोग नहीं किया जा सकता।

18. जहाँ गेम खुला है उस URL के आधार पर गेमप्ले को प्रतिबंधित करने का कोई तकनीकी तरीका नहीं है।
19. यांडेक्स गेम्स SDK का आरंभीकरण और इसकी विधियों का उपयोग दस्तावेज़ीकरण और खेल के लिए आवश्यकताओं के सख्त अनुरूप किया जाता है:

      1. SDK का आरंभीकरण ठीक उसी प्रकार किया जाता है, जैसा कि [SDK स्थापित करना और उपयोग करना](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-about.md) पृष्ठ पे दिया गया है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/19.md#sdk-initializing).

      2. जब उपयोगकर्ता खेल शुरू करने के लिए तैयार होता है, तब `LoadingAPI.ready()` मेथड का कॉल किया जाना चाहिए, जो [Game Ready](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-game-events.md#gameready) से है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/1/19.md#gameready) के लिए। {#1-19-2}

      3. ```GameplayAPI``` का उपयोग वैकल्पिक है, इसी समय अगर ```GameplayAPI``` की विधियों का उपयोग खेल में किया जाता है, तो ```start()``` और ```stop()``` घटनाओं के प्रेषण के क्षण [गेमप्ले](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-game-events.md#gameplay) अनुभाग में वर्णित के अनुरूप सख्त होने चाहिए।

      4. `game_api_pause` और `game_api_resume` संबंधित घटनाओं की ट्रैकिंग वैकल्पिक है, फिर भी यदि गेम में `ysdk.on()` और `ysdk.off()` मेथड्स का उपयोग किया जा रहा है, तो घटनाओं की प्रोसेसिंग लॉजिक सीधे [पौज़ और गेम फिर से शुरू की घटनाएं](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-events.md#pause-resume) अनुभाग में वर्णित अनुसार होती है। {#1-19-4}

20. गेम ड्राफ़्ट में चयनित वातावरण वाले ब्राउज़र और प्लेटफ़ॉर्म पर सही ढंग से काम करता है। ब्राउज़र और प्लेटफ़ॉर्म की सूची:

      1. ब्राउज़र में: Yandex ब्राउज़र, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, और Yandex मोबाइल ऐप।

      2. OS में: Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, और Mac OS X 10.6 और उसके बाद के (Snow Leopard, Lion, Mountain Lion, Mavericks, Yosemite, El Capitan, Sierra, High Sierra और Mojave)।

      3. मोबाइल OS में: Android 5.0 और उसके बाद के संस्करण और iOS 9.0 और उसके बाद के संस्करण।

      4. Android टीवी पर।

21. खेल की सभी फाइलों का आकार 100 मेगाबाइट्स से अधिक नहीं होता है जब वे अनज़िप की जाती हैं। {#1-21}
22. आर्काइव की रूट डायरेक्टरी में `index.html` फाइल जोड़ी गई है। फाइलों और फोल्डरों के नामों में स्पेस और रूसी अक्षरों का उपयोग नहीं किया गया है। {#1-22}
23. खेलों में इंटरएक्टिव कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) का उपयोग निषेध है। खेल के भीतर उन सामग्रियों का उपयोग किया जा सकता है जिन्हें पहले से AI की मदद से उत्पन्न किया गया हो। {#1-23}
24. खेल के अद्यतनों को उसके मुख्य संकल्पना को बनाए रखना चाहिए। एक दूसरे खेल को अद्यतन के रूप में अपलोड करना निषेध है। {#1-24}

## UX आवश्यकताएँ {#2}

1. गेम, गेमप्ले सामग्री, सुविधा और गुणवत्ता के मामले में अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है। हम गेम्स की गुणवत्ता को नियंत्रित करते हैं और यदि वे हमारी गुणवत्ता जांच में खरे नहीं उतरते हैं तो हम उन्हें प्रकाशित करने से मना कर सकते हैं।
2. गेम या उनके साथ दिए गए विवरणों में नियंत्रणों के बारे में पूरी तरह से बताया गया है।
3. गेम आपके द्वारा विवरण में सूचीबद्ध शैली से मेल खाता है।
4. खेल कम से कम एक खेल मेकेनिक्स की मान्यता को पूरा करता है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/2/4.md). {#2-4}
5. (अब लागू नहीं [आइटम 6](#6) देखें)
6. यदि गेम मैकेनिक्स में कहानी या स्तरों के माध्यम से धीरे-धीरे आगे बढ़ना शामिल है, तो गेम की प्रगति को सेव किया जा सकता है। यदि गेम अंतहीन है या उच्चतम स्कोर के लिए प्रतिस्पर्धा है, तो रिकॉर्ड सेव किए जा सकते हैं।
7. आयु टैग गेम सामग्री से मेल खाता है।
8. गेम का कठिनाई स्तर धीरे-धीरे बढ़ता जाता है। कहानी/सेटिंग स्पष्ट है।
9. पूरे गेम को खेलने में 10 मिनट से अधिक का समय लगता है। उदाहरण के लिए, 10-20 स्तरों वाला एक कैज़ुअल गेम, कई विषयों वाला एक क्विज़ गेम और प्रत्येक विषय के 15-20 प्रश्नों वाला गेम या कई कार्यों वाला एक पज़ल गेम। कम से कम 10 मिनट वाले गेमप्ले, क्विज़ और परीक्षणों में कम से कम 100 प्रश्न होने चाहिए। प्रश्न दोहराव वाले या बहुत ही एक जैसे (अलग-अलग उत्तर विकल्प या एक ही प्रश्न के लिए अलग-अलग शब्दों वाले) नहीं हो सकते। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/2/9.md)
10. गेम को ड्राफ़्ट में चयनित कम से कम एक भाषा में लोकलाइज़ या भाषांतरित किया गया है। प्रकाशन के लिए अनुशंसित न्यूनतम RU, BE, KK, UK और UZ के लिए रूसी और अन्य सभी भाषाओं के लिए अंग्रेजी में लोकलाइज़ या भाषांतरित है।
11. (अब लागू नहीं [आइटम 1.8](#1-8) देखें) {#2-11}
12. (अब लागू नहीं)
13. खेल उपयोगकर्ताओं में लोकप्रिय हैं: पिछले 100 दिनों में खेल को कम से कम एक बार [Rating](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/concepts/metric.md#product) रेटिंग प्राप्त हुई है। {#2-13}
14. खेल में [भाषा की स्वचालित पहचान](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-environment.md#structure-i18n) SDK के माध्यम से शामिल की गई है। {#2-14}

## सामग्री आवश्यकताएँ {#3}

1. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
2. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
3. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
4. अनुपस्थित हैं: {#3-4}

      1. (निरस्त, देखें [धारा 8](#8).) {#3-4-1}

      2. एसोटेरिक और भविष्यवाणियों से संबंधित सामग्री। {#3-4-2}

      3. हिंसा और/या बच्चों या जानवरों के साथ क्रूर व्यवहार को दर्शाते यथार्थवादी दृश्य। {#3-4-3}

      4. राजनीति, राजनैतिक स्थितियों, राजनैतिक व्यक्तित्वों, राष्ट्रीय या अंतर्राष्ट्रीय संघर्षों, युद्धों के प्रति छवियाँ या संदर्भ। {#3-4-4}

      5. धर्म, धार्मिक व्यक्तित्वों या धार्मिक प्रतीकों के प्रति छवियाँ या संदर्भ। {#3-4-5}

      6. खिलाड़ी के जीवन और स्वास्थ्य को लेकर निष्कर्ष या भविष्यवाणियाँ, बीमारियों की भविष्यवाणी सहित, और भी मृत्यु की तिथि, समय या परिस्थितियों की भविष्यवाणी। {#3-4-6}

5. निर्माता के पास सभी सामग्री का कॉपीराइट है। यदि आवश्यक हो तो गोपनीयता नीति और निर्माता के लाइसेंस अनुबंध की लिंक जोड़ दी जाती है। सभी सामग्री निर्माता या किसी अन्य अधिकृत व्यक्ति द्वारा मॉडेरेशन के लिए भेजी जाती है।
6. यह गेम किसी अन्य गेम की पूरी या आंशिक प्रतिलिपि नहीं है, जो की कैटलॉग में मौजूद है, और न ही यह किसी अन्य गेम को इस विकासकर्ता द्वारा दोहराता है। यदि प्रकाशित गेम किसी गेम का अगला भाग या अन्य खंड है, तो इसे केवल तभी एक अलग गेम के रूप में माना जाता है जब सेटिंग और/या गेम के मेकेनिक्स का पूरी तरह से पुनः काम किया गया हो। अन्य मामलों में, पिछले गेम को नए कंटेंट को जोड़कर अपडेट करना आवश्यक है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/3/6.md)
7. यहाँ गेम से परे क़ीमती वस्तुओं या वास्तविक धन के साथ कोई ओपरेशन नहीं होता है:

   1. उपयोगकर्ता ऐसा वास्तविक धन या पुरस्कार नहीं जीत सकता है या निकाल नहीं सकता है जो इन-गेम मूल्यवान नहीं हैं, जिनमें भौतिक वस्तुएं, सब्सक्रिप्शन, गेम से असंबंधित सामग्री या पुरस्कार के बराबर मौद्रिक राशि शामिल है।

   2. गेम कोई ऑनलाइन स्टोर, जुए का खेल या ऑनलाइन लॉटरी नहीं है।

   3. यहाँ किसी भी प्रकार का कोई सूक्ष्म लेन-देन या बाहरी खरीदारी नहीं होती है। Yandex&nbsp;Games SDK के माध्यम से केवल आंतरिक खरीदारी की अनुमति है।

8. पोर्टल मान यान है (बहुवचन यान्स है)। बड़े अक्षरों के उपयोग में भाषा के नियमों का पालन करना चाहिए।
9. वीडियो क्लिप को गेम में केवल इस प्रकार जोड़ा जा सकता है ताकि वे इंटरफ़ेस का उपयोग करने के लिए बाहरी संसाधनों को आने की अनुमति न दें। YouTube प्लेयर के माध्यम से वीडियो इंटीग्रेशन उस शर्त को पूरा नहीं करता है। इसके कारण, YouTube के साथ इंटीग्रेशन वाले गेम स्वीकार नहीं किए जाते हैं। यदि आपको वीडियो जोड़ना है, तो हम यह सुझाव देंगे कि आप अपनी स्वयं की होस्टिंग का उपयोग करें या वीडियो को किसी संग्रह में एम्बेड करें।

## विज्ञापन आवश्यकताएँ {#4}

1. स्थिर विज्ञापन छवियों और टेक्स्ट सहित, तृतीय-पक्ष विज्ञापनदाताओं का कोई विज्ञापन नहीं है।
2. यदि कोई उपयोगकर्ता किसी विज्ञापन पर क्लिक करता है और बाद में गेम पर लौटता है, तो उनकी प्रगति सहेज ली जाती है।
3. सभी विज्ञापन ब्लॉक्स का ओरिएंटेशन गेम ओरिएंटेशन से मेल खाता है।
4. विज्ञापन खेल के साथ बातचीत करने में बाधा नहीं डालता है और केवल तार्किक रुकावटों में दिखाया जाता है। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/4/4.md). {#4-4}
5. यदि आप रिवॉर्ड प्राप्त विज्ञापन मैकेनिक्स का उपयोग करते हैं, तो उपयोगकर्ता यदि चाहें तो एक इन्टर्स्टिशल या रिवॉर्ड प्राप्त वीडियो देख सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक बटन दबाकर) और गेम में रिवॉर्ड प्राप्त कर सकते हैं।

   1. इनाम विज्ञापन बटन एक पाठ या बटन से जुड़ा हुआ है जो स्पष्ट रूप से दिखाता है कि: {#4-5-1}
      - उपयोगकर्ता अब इनाम के लिए विज्ञापन देखेगा;
      - उपयोगकर्ता समझता है कि उन्हें इनाम के रूप में क्या मिलेगा।

   2. आरवी देखने का इनाम एक अतिरिक्त बोनस है (उदाहरण के लिए, लेकिन मुख्य गेम के लिए बूस्टर, अतिरिक्त क्रियाएं, स्किपिंग स्तर, बोनस स्तर और अन्य समान यांत्रिकी) तक सीमित नहीं है और गेमप्ले को जारी रखने की क्षमता को प्रभावित नहीं करना चाहिए। {#4-5-2}

6. अतिरिक्त विज्ञापन ब्लॉक प्लेसमेंट के नियम:

   1. अतिरिक्त विज्ञापन ब्लॉक केवल स्टिकी बैनर हो सकते हैं।

   2. कस्टम RTB बैनर निषिद्ध हैं।

7. फ़ुल-स्क्रीन विज्ञापनों (इन्टर्स्टिशल या रिवॉर्ड प्राप्त वीडियो) के दौरान, गेम की ध्वनि रुकनी चाहिए।

## विवरण और प्रमोशन संबंधी सामग्री की आवश्यकताएँ {#5}

1. प्रमोशन सामग्री के लिए निम्नलिखित आवश्यकताओं को पूरा करना जरूरी है:

   1. इसमें प्रस्तुत खेल या वेबऐप से संबंधित तत्व और सामग्रियों का उपयोग किया जाता है, या जिनका खेल या वेबऐप से प्रत्यक्ष संबंध है। {#5-1-1}
         1. गेम खेलने के दूसरे खेलों का गेमप्ले सेवाओं में उपयोग करना मना है और विभिन्न गेमों में समान सेवाओं का उपयोग करना भी मना है। {#5-1-1-1}
         2. स्क्रीनशॉट्स वास्तविक गेमप्ले को दर्शाते हैं, जो चित्र के कम से कम 70% हिस्से को घेरना चाहिए। शेष भाग का उपयोग फ्रेमिंग या विजुअल इफेक्ट्स के लिए किया जा सकता है। {#5-1-1-2}
         3. वीडियो सामग्री (विज्ञापनों को छोड़कर) वास्तविक गेमप्ले को दर्शाती है, जो उनकी अवधि के कम से कम 70% हिस्से को घेरना चाहिए। शेष समय का उपयोग दृश्य सज्जा के लिए किया जा सकता है। {#5-1-1-3}

   2. सामग्री दिखाती है कि गेम किस बारे में है, उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए इसकी विशेषताओं, लाभों और विशिष्टता का प्रदर्शन किया जाता है।

   3. टेक्स्ट फ़ील्ड और प्रमोशन संबंधी फ़ाइलों में दी गई जानकारी गेम सामग्री से मेल खाती है और उपयोगकर्ताओं को गुमराह नहीं करती है। ड्राफ़्ट में चयनित प्रत्येक भाषा में गेम का नाम गेम और टेक्स्ट फ़ील्ड और सभी प्रचार सामग्री सहित सभी ड्राफ़्ट सामग्रियों में समान होना चाहिए। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/5/1/3.md). {#5-1-3}

2. सभी आवश्यक आवेदन फ़ील्ड भरे गए हैं: **Title**, **Description**, **How to play**, **Version**, **Categories**, **Icon**, **Cover**, **Sources**, **Supported platforms** और **Orientation**। निर्देशों को ध्यान में रखते हुए स्क्रीनशॉट जोड़े गए हैं।
3. टेक्स्ट फ़ील्ड डेटा और प्रमोशन संबंधी फ़ाइलें प्रत्येक फ़ील्ड की आवश्यकताओं के अनुसार ड्राफ़्ट में निर्दिष्ट सामग्री, लंबाई, आकार, फ़ॉर्मेट और अवधि के मानकों का पालन करती हैं। मौजूदा मानकों को ड्राफ़्ट फ़ॉर्म में निर्दिष्ट किया गया है।
4. टैग और कीवर्ड विषय और सामग्री से मेल खाते हैं।
5. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
6. आइकन और कवर विशेष रूप से उद्देश्य के लिए बनाए गए सार्थक चित्र हैं। उनमें गेम का नाम शामिल हो सकता है। स्क्रीनशॉट का उपयोग आइकन या कवर के रूप में नहीं किया जा सकता। आइकन या कवर में मौजूद टेक्स्ट निकाला नहीं गया है।
7. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
8. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
9. सभी मीडिया सामग्रियों (वीडियो, आइकन, कवर, स्क्रीनशॉट, गिफ) पर काली पृष्ठभूमि (बगलों में या ऊपर और नीचे) दिखाई दे सकती है, यदि वह खेल या वेबऐप का हिस्सा है, न कि स्केलिंग के समय भरने के लिए। {#5-9}
10. (अब लागू नहीं, **आइटम 8** देखें)
11. ड्राफ़्ट के टेक्स्ट फ़ील्ड के लिए न्यूनतम थ्रेशोल्ड तक पहुंचने के लिए रिक्त स्थान और हाइफ़न जैसे दोहराए जाने वाले प्रतीकों का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
12. कैटलॉग में गेम का नाम ड्राफ़्ट में चयनित सभी भाषाओं के लिए अद्वितीय है।

## अनुशंसित आवश्यकताएँ {#6}

1. डेवलपर या प्रकाशक का ईमेल पता दिया गया है।
2. ध्वनि को बंद किया जा सकता है।
3. गेमप्ले को रोका जा सकता है।
4. डेवलपर का कंसोल बिना किसी त्रुटि के खुलता है।
5. गेम नाम में "गेम" शब्द शामिल नहीं होते हैं, जब तक कि वे नाम का अभिन्न अंग न हों।
6. नाम छोटा है।
7. ऐसे कोई बटन या नियंत्रण नहीं हैं जिनका उपयोग निर्दिष्ट प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के साथ इंटरैक्ट करने के लिए नहीं किया जाता है। उदाहरण के लिए, मुख्य मेनू में गेम से बाहर निकलने का बटन।
8. जटिल मैकेनिक्स वाले खेलों में शुरुआत में ट्रेनिंग लागू करने की सिफारिश की जाती है। {#6-8}
9. यदि खेल में भाषा मैन्युअल रूप से चुनी जाती है, तो उपयोगकर्ता बिना पूर्व निर्धारित भाषा के ज्ञान के एक से दूसरे में स्विच कर सकते हैं {#6-9}
    - भाषा का चयन करने ले लिए सभी मेनू और सेटिंग्स, एक व्यापक आइकन के माध्यम से प्रस्तुत हैं (उदाहरण के लिए, सेटिंग्स के लिए गियर ![](../_images/settings.svg), और लोकलाइजेशन के लिए ग्लोब ![](../_images/language.svg)).
    - भाषाएँ संबोधित देशों के झंडों के साथ इमोजी या भाषाओं के नाम खुद पर लिखे हुए होते हैं। (Русский, Беларуская, English, Español).

## (अब लागू नहीं) {#7}

## टेक्स्ट और मीडिया सामग्री आवश्यकताएँ {#8}

1. निम्नलिखित नियम सभी Yandex Games ऑब्जेक्ट के लिए टेक्स्ट और मीडिया सामग्री (छवियाँ, वीडियो और गेम ऑब्जेक्ट) पर लागू होते हैं, जिसमें गेम विवरण, प्रमोशन, खरीदारी और गेम शामिल हैं। यदि गेम आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, तो इसे प्रकाशित नहीं किया जा सकता है या बाद में प्रकाशन से हटाया जा सकता है।
2. टेक्स्ट आवश्यकताएँ:

   1. टेक्स्ट, चयनित भाषा के व्याकरण और विराम चिह्न संबंधी नियमों का पालन करता है।

   2. खेल की वास्तविक मेकेनिक्स और उसके मूल गेमप्ले को प्रतिबिंबित करते हैं। खेल का नाम और उससे संबंधित सामग्री (विवरण, प्रोमो और अन्य) खिलाड़ी को भ्रमित नहीं करते। {#8-2-2}

   3. जो भाषा के आधार पर बदलते हैं और गेम प्रोसेस के लिए महत्वपूर्ण होते हैं, वे संबंधित भाषा में अनुवादित किए गए हैं। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/8/2/3.md){#8-2-3}

   4. किसी भी भाषा के टेक्स्ट में कोई गाली-गलौज नहीं है।

   5. टेक्स्ट में निषिद्ध सामग्री नहीं है।

3. मीडिया सामग्री आवश्यकताएँ:

   1. अच्छी गुणवत्ता, कोई दृश्य कलाकृतियाँ नहीं (पिक्सेल संपीड़न कलाकृतियाँ, अत्यधिक छाया, एकल-रंग फ़्रेम)।

   2. मीडिया दर्शाता है कि वस्तु किस बारे में है (आइकन, रंग, विज्ञापन क्लिप, या खरीदारी)। यह कोई बेतरतीब छवि या वीडियो नहीं है।

   3. सामग्री में कोई बॉर्डर या गोल कोने नहीं हैं।

   4. निम्नलिखित तत्वों को नहीं होता: {#8-3-4}

      - सिस्टम इंटरफेस: स्टेटस बार, फोन की बैटरी इंडिकेटर आदि।
      - यांडेक्स गेम्स का प्रयोक्ता इंटरफेस: [बेजज](*examples_badges), खेल का रेटिंग आदि।

     इसके साथ-साथ, खेल के इंटरफेस के किसी भी तत्व को (जैसे हेल्थ बार या टाइमर) मौजूद हो सकता है, लेकिन आइकनों या कवर पेज पर नहीं (देखें [मापदंड 5.6](#5-6))।

   5. कोई कामुक या अश्लील सामग्री नहीं है।

   6. कोई अन्य प्रतिबंधित सामग्री नहीं है।

4. टेक्स्ट और मीडिया सामग्री में लिंक:

   1. डेवलपर के अन्य खेलों के लिए (More Games और इसी तरह के अनुभाग), जो केवल Yandex Games कैटलॉग में रखे गए हैं, की अनुमति है। लिंक्स को [SDK के माध्यम से एम्बेड किया जाना चाहिए](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/sdk/sdk-other-games.md)। [अधिक जानकारी](https://yandex.com/dev/games/doc/hi/requirements/8/4/1.md). {#8-4-1}

   2. ऐसे लिंक जो किसी बाहरी संसाधन पर नहीं ले जाते, जैसे कि निर्माता/गेम की साइट, स्टोर, स्टूडियो, बाहरी गेम, भागीदार साइटें, फ़ाइल डाउनलोड, या दुर्भावनापूर्ण पेज। लिंक लोगो या अन्य ग्राफ़िक तत्व का हिस्सा नहीं हो सकते। अनुमत अपवाद: डोमेन या अन्य URL तत्व के बिना भागीदार कंपनी या निर्माता का ग्राफ़िक ब्रांड। उदाहरण के लिए, "CompanyName.Com" का नाम "CompanyName" के रूप में प्रदर्शित किया जा सकता है।

   3. खुले सोशल मीडिया समूहों के लिंक की अनुमति है यदि: {#8-4-3}

      1. यह समूह इस डेवलपर द्वारा Yandex Games कैटलॉग में प्रकाशित एक या अधिक गेम्स को समर्पित है।

      2. समूह के नाम में Yandex Games का उल्लेख है।

      3. समूह बाहरी संसाधनों या गेम से असंबद्ध किसी अन्य सामग्री के लिंक प्रकाशित नहीं करता है।

   4. यैंडेक्स गेम्स के बाहरी साइटों पर स्वचालित पुनर्निर्देशन के रूप में किसी भी प्रकार की पुनर्निर्देशन की अनुमति नहीं है, चाहे वह किसी कार्रवाई से हो या बिना किसी उपयोगकर्ता के कार्रवाई के, साथ ही तीसरे पक्ष के संसाधनों पर जाने की सिफारिश (जैसे इंटरनेट पर खोजना या पूरी संस्करण पर जाना) की भी अनुमति नहीं है। {#8-4-4}

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[*longtap]: लंबा टैप।

[*RewardedVideo]: रिवॉर्ड प्राप्त वीडियो वे वीडियो हैं जिन्हें देखने के लिए उपयोगकर्ता को पुरस्कृत किया जाता है।

[*examples_badges]: उदाहरण के लिए, "अभियान", "नई किलादारी" या "प्रोमो" जैसे चिह्नों के साथ।