A/B-टेस्ट आइकन

चेतावनी

A/B परीक्षणों वाला खंड केवल प्रकाशित खेलों के लिए दिखाई देता है। यदि खेल के लिए एक मसौदा बनाया गया है, तो आइकनों का परीक्षण करने के लिए इसे प्रकाशित करें या हटा दें।

आइकन और कवर फोटो आपके गेम को कैटलॉग से लॉन्च करने पर बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं। अच्छी तरह से चुने गए क्रिएटिव तत्व आपके गेम में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकते हैं। यह समझने के लिए कि कौन से आइकन और कवर फोटो आपके प्रोजेक्ट के लिए बेहतर हैं, दो विकल्पों की सामग्री के लिए A/B परीक्षण चलाएं। कैटलॉग के उपयोगकर्ता स्वचालित रूप से दो समूहों में बांट दिए जाएंगे:

  • 50% उपयोगकर्ता कंट्रोल ग्रुप की सामग्री देखेंगे;
  • 50% उपयोगकर्ता प्रयोगात्मक समूह की सामग्री देखेंगे।

कुछ दिनों के बाद, A/B icon test टैब पर Yandex Games कंसोल पर आपको आइकन और कवर फोटो के कैटलॉग उपयोगकर्ताओं पर प्रभाव और गेम के प्रोडक्ट मेट्रिक्स पर प्रारंभिक डेटा दिखाई देगा।

नोट

विभिन्न दर्शकों पर परीक्षण के लिए तीन प्रकार के आवेदन प्रदान किए गए हैं:

  • पूरा दर्शक — यह सभी भाषाओं के ड्राफ्ट और कैटलॉग के पूरे दर्शक के लिए क्रिएटिव्स का परीक्षण करने की अनुमति देता है। दर्शक के एक हिस्से पर प्रयोग को स्वीकार करना संभव है। लचीलेपन और पूर्णता की दृष्टि से अनुशंसित विकल्प।

  • रूसी भाषी दर्शक — प्रयोगात्मक क्रिएटिव्स केवल उन उपयोगकर्ताओं द्वारा देखे जाएंगे जिनके ब्राउज़र इंटरफ़ेस में रूसी भाषा है।

  • अंतरराष्ट्रीय दर्शक — यह रूसी को छोड़कर ड्राफ्ट की सभी भाषाओं के लिए क्रिएटिव्स का परीक्षण करने की अनुमति देता है। कैटलॉग में लगभग 15% अंतरराष्ट्रीय दर्शक हैं।

A/B-परीक्षण शुरू करें

चरण 1. प्रोमो सामग्री तैयार करें

नए आइकन और कवर को तैयार करें और उन्हें आवश्यकताओं के अनुच्छेद 8.3 के अनुसार जांचें।

चरण 2. एक अनुरोध बनाएँ

  1. Yandex Games कंसोल यांडेक्स गेम्स कंसोलखोलें

  2. आवश्यक गेम चुनें।

  3. A/B icon test टैब पर जाएं।

  4. उस दर्शकों का चयन करें, जिस पर आप अनुरोध बनाना चाहते हैं।

    नोट

    पूरे दर्शकों पर परीक्षण — क्रिएटिव्स की जांच का सुझावित लचीला तरीका।

  5. Go to request पर क्लिक करें।

चरण 3. फाइलें अपलोड करें

एक्सपेरिमेंटल आइकन और कवर को संलग्न करने हेतु Upload पर क्लिक करें।

यदि आप एक साथ कई भाषाओं के लिए क्रिएटिव्स का परीक्षण कर रहे हैं और समान चित्रों का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, तो आप Apply icon and cover for other languages विकल्प की मदद से फाइल्स के अपलोड को तेज़ कर सकते हैं (यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है):

  1. ऊपरी विकल्प में आइकन और कवर अपलोड करें। ये स्वत: ही सभी भाषाओं में लागू हो जाएँगे।
  2. यदि आवश्यक हो, तो विशिष्ट भाषाओं के लिए आइकन और कवर को अलग से बदलें।

चरण 4. खेल को मॉडरेशन के लिए भेजें

Submit for moderation पर क्लिक करें।

नोट

पहले 15 मिनट में आप मॉडरेशन से अपना आवेदन वापस ले सकते हैं।

परिणामों के साथ काम करना

A/B परीक्षण के परिणाम देखने के लिए:

  1. Yandex Games कंसोल यांडेक्स गेम्स कंसोलखोलें

  2. आवश्यक गेम चुनें।

  3. A/B icon test टैब पर जाएं।

चेतावनी

प्रयोग की समय सीमा 14 दिन है।

पृष्ठ के ऊपरी भाग में प्रयोग की शुरुआती तारीख और वह तारीख दिखाई देती है जब प्रयोग स्वचालित रूप से समाप्त हो जाएगा।

परीक्षण के पहले परिणाम कुछ दिनों में दिखाई देंगे। सांख्यिकीय महत्वपूर्ण परिणाम पाने के लिए, प्रयोग को कम से कम एक सप्ताह तक चलाए रखें।

क्रिएटिव्स की तुलना के लिए मेट्रिक्स का उपयोग किया जाता है:

  • Icon CTR in recommendations
  • Cover CTR in recommendations
  • Icon CTR in "My games"
  • Conversion To Play
  • Players
  • Play time per player
  • Play time

यदि मेट्रिक्स इस प्रकार रंगीन हैं:

  • हरा — परिणाम सकारात्मक है और सांख्यिकीय महत्वपूर्ण;
  • लाल — परिणाम नकारात्मक है और सांख्यिकीय महत्वपूर्ण.

यदि मीट्रिक्स किसी रूप में नहीं रंगीन हैं, तो स्पष्ट रूप से नहीं कह सकते कि प्रयोग का उपभोक्ता पर प्रभाव पड़ रहा है या नहीं।

निर्णय लेना

चेतावनी

सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण परिणामों के लिए, प्रयोग को कम से कम 7 दिनों तक चलाने की आवश्यकता है, ताकि सप्ताह भर में खिलाड़ियों की गतिविधियों में परिवर्तन को ध्यान में रखा जा सके। यदि परीक्षण एक सप्ताह से अधिक समय तक चलता है, तो प्रयोग पर निर्णय लेना शुरू किया जा सकता है।

  1. Yandex Games कंसोल यांडेक्स गेम्स कंसोलखोलें

  2. आवश्यक गेम चुनें।

  3. A/B icon test टैब पर जाएं।

  4. परीक्षण मैट्रिक्स का अध्ययन करें और मैट्रिक्स के रंग के आधार पर निर्णय लें:

    • हराAccept the experiment पर क्लिक करें, यदि आप प्रयोगात्मक आइकॉन और कवर का उपयोग मुख्य के रूप में करना चाहते हैं;

      नोट

      आप निर्णय ले सकते हैं कि प्रयोग को किस दर्शक वर्ग के लिए लागू किया जाए, इसके परिणामों के आधार पर। उदाहरण के लिए, यदि मेट्रिक्स रूसी भाषी खिलाड़ियों पर घट रहे हैं, लेकिन अंतरराष्ट्रीय नहीं, तो केवल अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए प्रयोगात्मक क्रिएटिव्स का उपयोग करें। इस स्थिति में, ड्राफ्ट को अतिरिक्त रूप से अपडेट करने की आवश्यकता नहीं है।

    • लाल — प्रयोग को रोकने के लिए Stop पर क्लिक करें। टेस्टिंग 14 दिनों के बाद स्वतः समाप्त हो जाएगी।

सलाह

समय-समय पर अपने क्रिएटिव्स का पुनः परीक्षण करें, ताकि उपभोक्ताओं की पसंद में बदलाव, बाजार के रुझानों और मौसमी उतार-चढ़ाव का अनुसरण कर सकें।

90% संभावना के साथ, मैट्रिक में सुधार आइकॉन या कवर में बदलाव के कारण है।

90% संभावना के साथ, मैट्रिक में गिरावट आइकॉन या कवर में बदलाव के कारण है।